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Hacer equipo habilidades de pila? splatoon

Si tengo tres artículos que tienen todos la Tinta de Ahorro (Principal)de capacidad, ¿ me han reducido considerablemente el uso de tinta o es el mismo como si sólo tuviera uno de esos? Supongo que esta pregunta no puede aplicarse a todos los niveles (varios Recon habilidades muy probable que proporcionar ningún beneficio adicional), pero sería interesante saber si ciertas capacidades como la Fuerza de la pila, y si lo hacen, hacer que la pila de forma lineal (aumenta cada golpe del daño por una cierta cantidad) o multiplicatively (aumenta el daño en un determinado %).

El engranaje de las Habilidades en cuestión:

  • Ahorro De Tinta (Principal/Sub)
  • Especial De Carga De Hasta
  • Especial Duración De Hasta
  • La Tinta De La Recuperación Hasta
  • Rápido Respawn
  • Especial De Ahorro De
  • Bomba Rango De Hasta
  • Tenacidad
  • Correr/Nadar Acelerar
  • Defensa/Daño

Respuestas

Según Judd en el juego de la punta, habilidades de pila, pero se ven afectadas por la disminución de los rendimientos, lo que significa que el uso de dos o tres de la misma capacidad se traducirá en menos de dos o tres veces el efecto de tener uno.

Es importante reconocer la diferencia entre las habilidades primarias y secundarias. Primaria habilidades aparecer como un gran círculo en cada pedazo de equipo, que secundaria habilidades aparecen como círculo más pequeño. Puede haber hasta una de primaria y tres de secundaria habilidades de cada pieza del equipo. De acuerdo a la Splatoon Wikia:

Un secundario de capacidad valor es de alrededor de 1/3 de la misma primaria de capacidad.

Apilable afectan las habilidades de tus estadísticas multiplicatively, así que cada uno que use mejorará sus respectivos stat por un determinado por ciento. Por ejemplo:

El primer Daño Primario aplicado da un 9% de aumento de daño, pero 2 dan ~8.25% cada uno, y 3 dan ~7.45% cada uno.

El Inkipedia y Splatoon Wikia habilidad páginas de la actualidad tienen un conflicto de información acerca de los efectos de las habilidades individuales. Usted debe ver cada fin de obtener una idea de cuánto de un impulso cada capacidad proporciona, pero tenga en cuenta que la investigación está todavía en curso.

También, tenga en cuenta que la Tenacidad no de la pila ya que sólo está disponible como un arnés principal de capacidad. Todos los que no sean acumulables habilidades sólo están disponibles como principal habilidad de un tipo de equipo, así que usted nunca tiene que preocuparse por el uso de dos no de apilamiento.

El 13 apilable habilidades son:

  • Daño
  • La Defensa Hasta
  • Ahorro De Tinta (Principal)
  • Ahorro De Tinta (Sub)
  • La Tinta De La Recuperación Hasta
  • Especial De Carga De Hasta
  • Especial Duración De Hasta
  • Especial De Ahorro De
  • La Velocidad De Ejecución Hasta
  • La Velocidad De Nado Hasta
  • Rápido Respawn
  • Bomba Rango De Hasta
  • Quick Jump Super

Sí, todo el Equipo habilidades de pila, pero usted obtener rendimientos decrecientes. La disminución del intervalo depende del Equipo. Por lo general la Primera Ropa efecto será de aproximadamente 8%, la segunda será el 5% y así sucesivamente. Así que en última instancia depende de los Equipos