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Tengo una función activa por un avance que se supone que es para dar al jugador la náusea y la fuerza. Se parece a esto:tellraw @s

(Java Minecraft 1.14) ¿Cómo establecer la probabilidad de entradas anidadas en una tabla de botín?

Estoy tratando de agregar una nueva caída, 'Oscuro de Cuarzo', como una caída poco común para los países de cuarzo mineral, utilizando un pack de datos.