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¿Qué ventajas o desventajas replicarían mejor un inventario de estilo de videojuego en un entorno moderno? gurps-4e rpg

¿Qué ventajas o desventajas sería la mejor forma de replicar un estilo de videojuego de inventario en un ambiente Moderno? Estoy en busca de orientación, ya que parece veer en la muy caro con cósmicos ventajas. Me estoy perdiendo algo de menor potencia inferior posibilidades?

El fondo es un moderno establecimiento con menores super poderes que tienen un nivel de potencia que no exceda el nivel de influencia en el mundo basado en los comúnmente disponibles de alta tecnología para una familia de clase media de la base de ingresos. Por lo tanto, cosas como pistolas y rifles (ataque a distancia poderes), fuegos artificiales (explosivos poderes), gatos hidráulicos (fuerza de poderes), el hombre-portátil tanque de nitrógeno líquido (congelación de poderes), y así sucesivamente, son algunos ejemplos de los límites de sus facultades.

Una de las propuestas de poderes es un Inventario de la capacidad. Sólo eso, nada más. Tienda, vete, eliminarla. Por lo tanto, el análogo de la tecnología podría ser una mochila o similar. Excepto que no es visible o tangible por los demás.

Respuestas

Para guardar elementos, haciéndolos invisibles e inaccesibles para cualquier otra persona, compra Payload, según p. B74, con Cosmic, + 50%. Gastar 10 puntos de personaje te da el valor de la carga útil de la elevación básica, agregar un 50% al costo lo lleva a 15 puntos.

Si tiene ST 12, su Basic Lift es de 29 lb, que es suficiente para un poco de equipo oculto. Tenga en cuenta que esto todavía cuenta como el peso que lleva, lo que parece encajar con la analogía de su mochila.

Para un equipo de la realización de la habilidad, hay dos principales ventajas a considerar.

Carga

Esta ventaja es más cercana a lo que has pedido. Permite realizar parte de su gravamen en un lugar separado. Las escalas con el carácter propio del ST, lo cual es bastante normal para el vídeo juego de inventarios. Tendrás que retocarlo un poco para que se sienta más como una mochila.

Gizmos

Esta ventaja es una opción alternativa. La verdad es que no te dan una mochila, pero puede ser utilizado para dar un estilo de juego diferente, ya que requiere menos de la contabilidad. Un jugador podría incluso tomar ambos, a pesar de que los aparatos no sería capaz de interactuar con cualquier cosa en la carga.


Una nota final, ya que hablar de caro cósmica ventajas. Suena como estos están siendo utilizados como su primera opción, que sin duda es hasta que usted y cualquier otra opción que se está diseñando. Aún así, la mayoría de las habilidades que se pueden crear va a ser bastante similar a la del engranaje cósmico no debería ser necesario. La carga de la capacidad que usted está buscando se necesita un toque de cósmica para que funcione correctamente, pero muchos de los otros efectos que mencionas no. Pero que va a la deriva fuera de tema en el ámbito de la configuración de diseño.

Si quieres un juego realista y el mundo, donde hay algunos surrealista de super-héroes que aparecen y por alguna razón tienen super-poderes que deformar la realidad a la manera de los personajes de videojuegos, entonces algunos de esos (como la capacidad de tener un enorme arsenal disponible de inmediato, sin gravamen, o la capacidad de ignorar no mortales heridas y sanar en cuestión de segundos, o al instante por "el sólo hecho de encontrar power-ups" en cajas por todas partes) sería bastante Cósmica.

Sin embargo, si quieres un vídeo-juego-como GURPS juego, donde el Pc acaba de obtener ese tipo de cosas, porque así es como el universo del juego funciona, entonces usted puede definir como parte de las reglas del juego, no por la lista como habilidades de caracteres específicos.

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