Es inútil, si se utilizan, sobre todo la Inspiración en combate
Esto puede parecer una afirmación extraña, puesto Superior Inspiración activa al entrar en combate, pero es importante tener en cuenta cómo este cambia-de-combate del uso. Un nivel 2 bard % puede gastar toda la inspiración que quieren evitar una pelea, o tratando de trabajar su camino a través de un encuentro social que lo invalida. Se puede hacer esto sin preocuparse de ser atrapados con su proverbial los pantalones abajo, si las cosas salen sur.
Para algunos estilos de juego, que es lo bard lo hace. El bard no es un luchador (a pesar de que absolutamente puede ser.) Es su trabajo para ayudar a la parte a navegar a cualquier situación de manera óptima; y si la lucha se convierte en la única opción restante, ahora tiene espacio para hacer eso, también.
La verdadera pregunta es: ¿Qué causa la Iniciativa?
Aquí es donde las cosas se ponen un poco complicadas. Sea o no Superior a la Inspiración hace nada podría depender de cómo su DM interpreta iniciativa. De acuerdo con el PHB, la iniciativa se rodó "cuando el combate comienza." Deja a la DM para adjudicar, cuando esto realmente sucede en el juego.
Supongamos que el DM decide que los jugadores pueden "inicio de combate" cuando quieren. Tal vez cuando van de cacería. Tal vez spar uno con el otro. Tal vez jugar a un juego de la Etiqueta. No sería razonable interpretar disparo Superior de la Inspiración de la iniciativa de rollos, como acaba de decir "Usted siempre tiene un uso de iniciativa, siempre y cuando usted tiene unos minutos para refrescarse". Después de todo, la alternativa a la lectura que se obtiene es que uno de los usos de Inspiración cada vez que el DM quiere, que es ...a menos que satisfactorias.
En esa interpretación, Superior Inspiración se vuelve tremendamente potente fuera de combate. Mientras que los cheques no se acercan demasiado juntos, la mayoría de habilidad importante que cheques su parte hace que se podría hacer con un promedio de 6.5 impulso a la tirada. El costo es de que en combate no tiene tantos para lanzar alrededor, pero siempre tiene uno.
En otras palabras, depende de
Si el combate es su uso principal en busca de Inspiración, y especialmente si el DM sólo rollos iniciativa cuando tu vida está en juego, Superior de la Inspiración es inútil. Si el DM decide interpretar este particular gatillo como nada menos que completamente literal, hace exactamente lo culminación de capacidad se supone que debe hacer: hacer que usted tan bien como sea posible en el ser bard .
Powergaming, Metagaming, y el RAW
Para abordar brevemente algunos de los comentarios que esta respuesta ha reunido:
Esta respuesta es powergaming. Sin embargo, también lo es cada posible respuesta a esta pregunta, porque eso es exactamente lo que la pregunta está pidiendo. De alguien que no powergaming sería la elección de la clase de características basadas en razones de utilidad y resistencia mecánica.
Esta respuesta no es metagaming. No es metagaming para aprovechar el conocimiento de que su personaje tiene. Un nivel 20 bard absolutamente entiende que parecen siempre ser capaz de inspirar a sus amigos cuando algo malo va hacia abajo. La elección de no conectar los puntos sólo porque la razón se explica mecánicamente sería tiro en el pie.
El RAW de esta respuesta es que para asegurarse de que cuestionable, porque en la medida que el DM permite corto-corte como este es la tabla dependiente. Como DM, me gustaría ver personalmente que la causa de la rareza aquí es la regla, no la regla. Otras habilidades que se disparan al comienzo de la iniciativa sólo efecto en el combate (ver: la Batalla de Maestro y los Samurai.) El bard 's capstone es diferente. Se trata de tomar una habilidad que puede ser útil en cualquier situación, y atándolos a una característica del juego que, fuertemente mecánica y se activa en el DM del capricho.
Si se supone que los personajes de los jugadores a entender sus propias habilidades (difícil argumentar en contra, en el nivel 20!), y esperar habilidades para hacer sentido en el universo, a un nivel 20 bard natural, quiero entrar en la pequeña "pelea" constantemente. Como los comentarios a la nota, que sería tedioso. Es el DM del trabajo para mantener el juego de ser tedioso, así que pueden hacer esta piedra angular característica inútil, saltar repetitivo de sparring, o algo en el medio.