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¿Está equilibrado este hechizo casero Misty Hook? dnd-5e spells homebrew-review rpg

En un juego que, a mi GM permite un montón de personalizado homebrew (con la aprobación), incluyendo spells . Una situación que ha llegado hasta donde mi hechicero está tratando de hacer una versión de Misty Paso tirando de una cercanos criatura a la que, en lugar de teletransportarse a un lugar cercano en el espacio.

Mi GM no tiene mucho de una opinión sobre ella, sin embargo, así quiero consejos para el equilibrio.

Este es el hechizo de texto:

Misty Gancho
3er nivel conjuration
Rango: de 30 pies
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Elija una criatura que puede ver dentro de los 30 pies de usted. Usted teletransportarse a un espacio desocupado de su elección dentro de los 5 pies de usted. Contra la voluntad de la criatura puede hacer una Sabiduría guardar para evitar ser teletransportado.

Es esta equilibrado como un 3er nivel de hechizo, o debe estar en el nivel superior?

Nota: he estado hablando acerca de esto en el chat de aquí, desplácese hacia abajo para la explicación completa.

Respuestas

Este debe ser un segundo nivel de hechizo

Se ha redactado con sumo cuidado, este hechizo por lo que es realmente difícil de usar de forma ofensiva. Es bastante difícil de usar esto para colocar a alguien de un acantilado, o en la lava, porque ellos escogen la que el espacio en el que aparecen en. Si lo uso en un enemigo, también se ha colocado a sí mismos con rango de cuerpo a cuerpo, y usted va a provocar un ataque de oportunidad si se alejan.

(Podemos hacer que sea más difícil de usar de forma ofensiva, incluyendo algún texto sobre "al llegar a una superficie capaz de soportar esto". El 3.5 e conjura de la escuela se basa en el texto como este.)

Todavía se puede utilizar para tirar de su aliado fuera de un lugar raro, lo cual es bueno, pero el original misty paso fue un escape de hechizo, y este brumoso de gancho variante no es un escape explicar más, y creo que es el comercio justo.

(También, este es un hechizo que promueve el trabajo en equipo, y me gusta cuando los personajes de uso spells , al igual que en mi mesa!!!)

Si usted puede conseguir más allá de un rival de ahorro de tiro, para un segundo nivel de hechizo de ranura que usted podría golpear con ceguera o levitar o mantenga persona. Creo que mueven junto a tu personaje está en línea con los spells .

Para el amistoso de la versión del hechizo, creo que debería ser en realidad un bono de acción hechizo, así que no lo estropees todo su turno de tirar tu mejor aliado para salir de una situación difícil.

¿Cómo es esto:

Misty Gancho
2º nivel conjuration
Rango: de 30 pies
Tiempo de lanzamiento: 1 acción o 1 bono de acción
Elija una criatura que puede ver dentro de los 30 pies de usted. Usted teletransportarse a un espacio desocupado de su elección dentro de los 5 pies de usted. Ellos deben llegar a una superficie capaz de soportar; si no existe tal espacio, el hechizo falla. Si la criatura está dispuesto, este hechizo se utiliza un bono de acción; de lo contrario, el hechizo se utiliza una acción, y que la criatura puede hacer una Sabiduría guardar para evitar ser teletransportado.

3er nivel es adecuado, específicamente debido a su fuera de combate utilidad.

En combate:

Yo no diría que se ha extra utilidad en comparación a misty paso, sino que tiene diferentes a la utilidad, pero sólo en algunas circunstancias. En muchos concebible circunstancias este hechizo va a ser en su mayoría geométricamente equivalente a misty paso, excepto que tiene una posibilidad de fallar.

Dicho esto, hay circunstancias donde llevar al enemigo a que es tácticamente superior a la de teletransportarse a sí mismo a ellos, y para ese beneficio, creo que un tiempo de lanzamiento de 1 acción (en distinción con misty paso's 1 bono de acción) es suficiente compensación por la táctica de superioridad que confiere este hechizo puede llevar al enemigo a usted, pero usted ha usado su acción. Usted necesitará algo de ayuda para mantener a su destino todo el tiempo suficiente para hacer pivotar en ellos.

Si fuera de combate utilidad no importaba, yo diría que se trata de 2º nivel.

Fuera de combate:

Está fuera de combate donde esta realmente brilla. Misty paso es un muy buen hechizo para llegar a los lugares que son difíciles de conseguir (dentro de los 30 pies). Misty gancho ahora permite comunicar los beneficios a tus amigos así. Si usted tiene tanto un Paso y Gancho, puede paso a ti mismo a la parte superior de que el 30 pies de la pared, y el gancho de sus amigos allí (o tirar de una cuerda, os dejo concebir un ejemplo en el que las cuerdas no ayudan como ejercicio para el lector).1 Este es un tremendo impulso en la utilidad que creo que es digno de un 3er nivel de la ranura.


1Bardic Asistente ha sugerido romper dentro o fuera de la cárcel, como una circunstancia en la que las cuerdas no prestar un servicio útil.

Probablemente muy bien como es

Forzado la teletransportación no es un efecto muy común con las spells , por lo que es difícil hacer comparaciones directas, pero básicamente esta es relativamente débil efecto de control debido al corto alcance y sólo afectan a un solo objetivo, y el hecho de que la rueda es potencialmente poner en peligro su propia seguridad por lanzar este hechizo si el destino es un fuerte enemigo en lugar de un aliado. Porque el destino puede elegir la ubicación exacta es muy difícil de abuso contra los enemigos.

Esto tiene bastante utilidad en comparación con algo como Misty Paso para garantizar el mayor hechizo de nivel, pero yo no diría que más que eso. La reubicación puede ser muy bueno en algunas circunstancias, pero debido al corto alcance de este hechizo es bastante limitada, así que probablemente no será que el buen muy a menudo.

Te sugiero pitcheo a su DM tal como es, y si se nota que es un problema durante el juego, usted todavía puede hacer ajustes a la misma.

Difícil equilibrio, pero el nivel 3 es el más cercano

Para la comparación, aquí están algunas de las habilidades que permiten el reposicionamiento:

  • [L0 + Golpear] Espina Látigo: 10 pies más cerca
  • [L0 + Brujo Invocación + Golpear] Eldritch Blast + repelente de Explosión: 10 pies de distancia
  • [L1 + Con] Thunderwave: 10 pies de distancia
  • [L1 + Sb] Comando: Su movimiento en dirección simple
  • [De Daño de relámpago + Thunder Strike] Tempestad Clérigo 6: 10 pies de distancia
  • [L3 + Sb] Miedo: Guión de distancia en la vuelta
  • [L4 + Dex | Bonus] el Aferramiento a la Vid: 20 pies más cerca
  • [L4 + Sb] Compulsión: Su movimiento en cualquier dirección
  • [L4] Dimensión de la Puerta: 300 pies, auto + opcional aliado
  • [L5 + Str] Telequinesis: 30 los pies en cualquier dirección
  • [L7] Teleport: Arbitrario distancia, aliados sólo
  • [L9] Puerta: Cruza los aviones

No contar desterrar o cambiar de plano efectos de estilo, ya que la distancia es arbitraria.

El reposicionamiento solos ya que hace de esta una versión más débil de los lvl 4/5 spells efectuar los enemigos. Sin embargo, la capacidad de usar para salvar a un aliado, a secuestrar, evitar la ejecución, o todo tipo de travesuras que hace que este muy conveniente para un número de nichos situaciones:

  • Secretamente depilar un objetivo de medio de guardaespaldas (necesidad de compuerta equivalente)
  • Ahorro de un incapacitado o no el lanzamiento de hechizos aliado
  • Cualquiera que sea la física trucos de un jugador inteligente es el obligado a encontrar, independientemente de redacción

En la final, en comparación Misty Paso es bastante engañosa. Hay infinitos sin que las criaturas, y sólo uno de ustedes.

Otras respuestas ya han cubierto las partes importantes del hechizo, sin embargo, hay una excelente pieza que queda por abordar:

Dispuestos criaturas deben hacer un Carisma guardar, no la Sabiduría.

La sabiduría de Ahorro de los Tiros son típicamente reservado para el spells que causa el objetivo de hacer algo que normalmente no haría. Usted puede ver a partir de este DnDBeyond consulta que ninguno de los PHB spells resultado forzoso de teletransportación o similares de efectos. 1

El carisma de Ahorro de los Tiros son para cuando el objetivo se resiste a algo sucediendo a ellos. Efectos que lidiar con dimensiones de viaje casi siempre requieren de este tipo de guardar, que se puede ver en esta consulta.


1: se puede observar que la que se especifica PHB spells solo; esto es debido a que recientemente la comisión de la mujer han permitido inconsistente spells a colarse en sus publicaciones, y la distinción entre la Sabiduría y el Carisma de la guarda se ha convertido en embarrado. Cuando el PHB fue puesto en libertad, con algunas excepciones, es bastante claro que el Carisma guarda involucrado el objetivo obstinadamente se niega a dejar que el mundo alterar alrededor de ellos (ala Destierro), mientras que la Sabiduría se guarda cuando el objetivo era la prevención de su mente de infligir una condición. El encanto de Persona es bastante un ejemplo obvio, pero esto también es cierto para spells como Sostener Persona, en donde el objetivo debe reconocer que están no en realidad no se puede mover, a pesar de los efectos mágicos tratando de convencerlos de lo contrario. Por desgracia, spells como XGtE la Dispersión han destrozado este consistencia temática.