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¿En qué conjunto de poderes y habilidades debería invertir para crear un buen "tanque" en DC Universe Online?

Si quisiera crear un "tanque" en DC Universe Online: es decir, alguien que lleve la peor parte de los ataques y proteja a sus aliados, ¿en qué conjunto de poderes y qué habilidades debería invertir? ¿Hay habilidades específicas que debería evitar?

He visto el guía de juegos en línea pero me interesa saber lo que funciona y lo que no funciona según el uso real.

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Ice es definitivamente el más defensivo de los dos, pero ambos son excelentes. El hielo tiene un efecto de autocuración/escudo, como la burbuja del paladín en WoW, y un montón de mejoras defensivas y movimientos similares, incluyendo una mejora que refleja los ataques al enemigo. Por otro lado, el Fuego tiene muchas curaciones y hace mucho más en el sentido de Área de Efecto (AoE) para el tanqueo, pero el Hielo tiene suficientes movimientos AoE para manejarse. Si te gusta el tanqueo, ambos se adaptarán a tus necesidades. La decisión dependerá de cómo te guste jugar tu clase con la curación o la mitigación.

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Andy Puntos 4237

Diría que de hielo, pero no soy un jugador de hielo, soy un tanque de fuego, pero en general el hielo tiene el mejor control de la multitud y el conjunto de habilidades de protección del equipo.

Yo echaría un vistazo a la Planificador de habilidades DCUO y comparar el árbol de las dos clases y ver cuál te gusta o se adapta a tu estilo de juego. Personalmente, me encanta jugar con un tanque de fuego, es muy divertido ver cómo te mantienes vivo usando hechizos de autocuración.

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Czimi Puntos 1145

En DCUO, las cosas se desglosan de forma un poco diferente a otros MMOs - en lugar de la DPS/curandero/tanque trinidad, tienes controlador/sanador/tanque y todos hacen DPS.

El nombre del juego para el "tanque" es "rol de defensa". Hay dos tipos de rol de defensa: fuego y hielo.

Descripción oficial del fuego: "Defensa": Controla el poder de las llamas, dirigiendo ráfagas de calor y protegiendo a los aliados con ráfagas selectivas."

Descripción oficial de Ice: "Defensa: Domina el poder del hielo, dándole forma a poderosas armas y protegiendo a los aliados con vientos gélidos".

Aunque ninguna de las dos cosas suena a "tanking", un vistazo a los poderes del árbol de hielo nos dice más:

Hay dos sub-árboles característicos dentro de Hielo - Tormentas y Criogenia. El primer poder de Hielo->Tormentas es "Tormenta ineludible", que "Engulle a un enemigo y a otros cercanos, arrastrándolos hacia ti. Inflige Congelación para que los enemigos sean vulnerables a los efectos de congelación".

Eso suena bastante a tanque: atrae a los enemigos hacia ti y los pone en un estado en el que tus ataques más avanzados los controlan de diversas maneras. (Ejemplo: El poder posterior "Ola de congelación", que tiene la posibilidad de rootear o congelar a los enemigos afectados por Congelación).

Mientras tanto, el primer poder de Ice->Cryogenics es "Cold Snap", que "Disminuye la temperatura de tu cuerpo, aumentando tu resistencia a los efectos de control, dañando a los enemigos cercanos y reflejando daño adicional a tus atacantes cuando te golpean. Concede efecto de escalofrío; al ganar 5 efectos de escalofrío consecutivos se activa la armadura de hielo".

De nuevo, bastante tanky, aunque más orientado a la defensa.

Así es como funciona el tanque de DCUO sobre el papel. No he jugado lo suficiente como para decir cómo funciona el tanque. experiencia en comparación con otros juegos.

Fuentes: El propio juego y la guía del juego en línea .

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