En DCUO, las cosas se desglosan de forma un poco diferente a otros MMOs - en lugar de la DPS/curandero/tanque trinidad, tienes controlador/sanador/tanque y todos hacen DPS.
El nombre del juego para el "tanque" es "rol de defensa". Hay dos tipos de rol de defensa: fuego y hielo.
Descripción oficial del fuego: "Defensa": Controla el poder de las llamas, dirigiendo ráfagas de calor y protegiendo a los aliados con ráfagas selectivas."
Descripción oficial de Ice: "Defensa: Domina el poder del hielo, dándole forma a poderosas armas y protegiendo a los aliados con vientos gélidos".
Aunque ninguna de las dos cosas suena a "tanking", un vistazo a los poderes del árbol de hielo nos dice más:
Hay dos sub-árboles característicos dentro de Hielo - Tormentas y Criogenia. El primer poder de Hielo->Tormentas es "Tormenta ineludible", que "Engulle a un enemigo y a otros cercanos, arrastrándolos hacia ti. Inflige Congelación para que los enemigos sean vulnerables a los efectos de congelación".
Eso suena bastante a tanque: atrae a los enemigos hacia ti y los pone en un estado en el que tus ataques más avanzados los controlan de diversas maneras. (Ejemplo: El poder posterior "Ola de congelación", que tiene la posibilidad de rootear o congelar a los enemigos afectados por Congelación).
Mientras tanto, el primer poder de Ice->Cryogenics es "Cold Snap", que "Disminuye la temperatura de tu cuerpo, aumentando tu resistencia a los efectos de control, dañando a los enemigos cercanos y reflejando daño adicional a tus atacantes cuando te golpean. Concede efecto de escalofrío; al ganar 5 efectos de escalofrío consecutivos se activa la armadura de hielo".
De nuevo, bastante tanky, aunque más orientado a la defensa.
Así es como funciona el tanque de DCUO sobre el papel. No he jugado lo suficiente como para decir cómo funciona el tanque. experiencia en comparación con otros juegos.
Fuentes: El propio juego y la guía del juego en línea .