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¿Cómo hacer que el alineamiento de un personaje cambie en el juego?

Quiero cambiar el alineamiento de mi warlock drow en el juego de neutral malo a neutral bueno. ¿Se puede cambiar sin más? ¿Hay que hacer que un monstruo lo cambie? ¿Puedo hacer que el motivo sea la luz sagrada a la que está expuesto, ya que tiene un patrón celestial, un unicornio?

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Dijo que siempre y cuando pueda encontrar una razón para que él tenga su cambio de alineación, podría hacer que suceda

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@John See este FAQ por qué su comentario fue eliminado. Gracias.

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madh Puntos 168

No hay una regla rígida y rápida

En algunas mesas, podrías simplemente borrar "NE" de tu hoja de personaje y escribir "NG", mientras que en otras mesas el DM querrá que te sometas a una forma de transformación que implique algún juego de rol, y quizás algunos encuentros (sociales, de sueños, de combate, de búsqueda y encuentro, etc.).

Trabaja con tu DM para encontrar una buena manera de hacer este cambio que se adapte a tu campaña, y que se adapte a tu mesa.

Desde su comentario que usted nota:

Dijo que mientras pueda encontrar una razón para que tenga su alineación cambie, puedo hacer que suceda

En tu pregunta ya has dado una razón bastante buena dentro de la historia: la de conocer a tu patrón celestial, un unicornio, que bien directamente, o a través de un sueño o visión, se ha comunicado contigo y te ha convencido de cambiar tu alineamiento al bien neutro para estar en armonía con los poderes que te han sido concedidos.

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El unicornio le prometió al drow que si le daba el poder mágico, que tendría que ir en un viaje con aventureros para tratar de reformarse, por lo que es malvado y al menos está tratando de cambiarse a sí mismo

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Comparte ese relato con tu DM; me parece que tienes una respuesta que satisfará los deseos del DM.

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Creo que voy a tratar de ayudar a la gente en un pueblo o ayudar a salvar a alguien

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Jonatan Littke Puntos 211

Visita los Paraísos Gemelos de Bytopia

Según la Guía del Dungeon Master p.59-60, visitar el plano de Bytopia puede causar un cambio de alineamiento a neutral bueno:

Regla opcional: Fondo de comercio generalizado

Al final de cada descanso largo tomado en este plano, un visitante que no sea bueno legal ni bueno neutral debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría DC 10. En caso de fallar la tirada de salvación, el alineamiento de la criatura cambia a bueno legal o bueno neutral (el que esté más cerca del alineamiento actual de la criatura). El cambio se vuelve permanente si la criatura no abandona el plano en 1d4 días.

En otros planos se producen efectos similares para otras alineaciones.

Roba la carta de equilibrio de la baraja de muchas cosas

Este es un método muy poco fiable, pero si encuentras un Mazo de Muchas Cosas y robas la carta de Equilibrio, tu alineación cambia a su opuesto:

El equilibrio. Tu mente sufre una alteración desgarradora, haciendo que tu alineación cambie. La ley se convierte en caótica, el bien se convierte en el mal, y viceversa.

(Recomiendo encarecidamente no interactuar con un Mazo de Muchas Cosas en la mayoría de las circunstancias).

Cambia voluntariamente tu alineación pidiéndole a tu DM

A diferencia de las ediciones anteriores de D&D, la 5ª edición no tiene reglas específicas que regulen el cambio de alineamiento, lo que deja la resolución de este caso en manos del DM. Simplemente pregunta cómo puedes cambiar tu alineamiento.

Hay al menos un ejemplo de cambio de alineamiento voluntario en los libros, bajo las reglas de expiación del paladín Oathbreaker (DMG p.97):

El paladín que desee expiar debe primero desprenderse de su alineamiento maligno y demostrar este cambio de alineamiento a través de palabras y actos.

Esto sugiere que es posible que un personaje cambie voluntariamente su alineamiento, aunque no haya reglas generales para ello.

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¡Respuesta genial! :)

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Gambrinus Puntos 1738

El alineamiento en 5e tiene muy pocos efectos o consecuencias mecánicas, lo que supone un cambio respecto a ediciones anteriores de D&D. Hay unos pocos objetos mágicos que tienen restricciones de alineamiento, pero normalmente tienen contrapartidas de igual nivel para otros alineamientos, y también suelen ser armas legendarias que no es probable que adquieras de todos modos.

Así que no hay nada que te impida rolear a tu personaje teniendo un cambio de perspectiva. Si tu personaje tiene un historial de malas acciones, ya sea en la campaña o en su historia de fondo, querrás manejar esto de forma más gradual, y tu DM debería estar incentivado para que esto tenga consecuencias mecánicas a lo largo del proceso: ¿quizás los PNJs no se tragan el cambio de tus personajes? ¿Quizá la gente sigue actuando como si fuera malvada aunque intente dejar de serlo?

De cualquier manera, mientras tu DM esté de acuerdo con ello, el cambio de alineamiento no es realmente un gran problema en 5e.

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bluepill Puntos 31

El Manual del Jugador dice (p.122, el énfasis es mío):

Para muchas criaturas pensantes, la alineación es una opción moral elección . Humanos, enanos, elfos y otras razas humanoides razas humanoides pueden elegir entre seguir los caminos del bien o del el mal, la ley o el caos. Según el mito, los dioses alineados con el bien dioses que crearon estas razas les dieron libre albedrío para elegir sus caminos morales, sabiendo que el bien sin libre albedrío es la esclavitud.

Por lo tanto, tu personaje puede simplemente "Ver la luz" (o la oscuridad) y elegir seguir un alineamiento diferente si lo deseas.

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Esto ayuda porque planeo que ayude a alguien y se da cuenta del propósito y la razón para ser bueno

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Bueno, esto explica la mecánica del cambio, pero no la motivación. La gente rara vez, o nunca, cambia de alineación en la vida real, pero si se puede decir que tales cosas ocurren, casi siempre están fuertemente asociadas a una revelación o a un cambio importante en sus vidas. El momento de la revelación debe ser también turbulento y confuso. Tachar NE y sustituirlo por NG es sólo cuestión de encontrar un lápiz con goma de borrar. Sin embargo, no creo que ese sea el objetivo de la pregunta.

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@Neil en la vida real, la gente no cambia de "alineación", no, pero en la ficción, Vuelta de tuerca s y a la inversa son comunes. Que "deban" ser turbulentos y confusos es una cuestión de opinión/estilo. El autor de la pregunta ha preguntado "¿Se puede cambiar sin más?", a lo que yo respondo "Sí, se puede cambiar sin más".

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Brian Kim Puntos 8951

Las diferentes mesas tienen diferentes actitudes hacia la alineación. Hay básicamente dos escuelas (bueno, tres si se cuenta la escuela de "los alineamientos son una simplificación excesiva de la psique de los personajes que conduce a aburridos estereotipos; ignorémoslos y pensemos realmente en las motivaciones y sistemas de valores de nuestros personajes"):

  • El la alineación dicta el comportamiento escuela. Se supone que los personajes que se comporten de acuerdo con su alineamiento de carácter. Actuar de forma contraria a el alineamiento de su personaje se considera un mal juego de rol. Algunas tablas incluso permiten que el DM castigue el comportamiento contrario al alineamiento de alineamiento o incluso les permiten prohibir tales acciones. La única manera de cambiar el alineamiento en un juego así es debido a influencias externas. Esta Esta forma de manejar el alineamiento suele ser adecuada para un estilo de juego más estilo de juego basado en la mecánica.
  • El el comportamiento dicta la alineación escuela. Los personajes tienen la libertad de hacer lo que quieran, pero debes reevaluar regularmente si las acciones de un personaje siguen coincidiendo con su alineamiento. Cuando el grupo nota que un personaje no se comporta realmente como su alineamiento, entonces estarán de acuerdo en que la personalidad del personaje y ajustarán el alineamiento en la hoja de personaje en consecuencia. Esta forma de manejar el alineamiento suele ser adecuada para un estilo de juego basado en el rol.

En las últimas décadas, la actitud sugerida por las reglas de DnD dejó de tender hacia la primera escuela y se inclinó más hacia la segunda. De hecho, las reglas del material básico de 5e ya no hacen casi ninguna referencia al alineamiento de los personajes, lo que indica que quieren distanciarse de este sistema de personalidad que fue un icono. Pero no dejes que eso te impida manejar el alineamiento como quieras.

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