38 votos

¿Por qué hay menos juegos de mesa con una malla triangular?

Muchos juegos tienen una cuadrícula rectangular, algunos incluso utilizar hexagonal, pero es muy raro ver a los triángulos. He escuchado el argumento de que hexágonos confundir a los jugadores. Es eso cierto? Hay evidencia para sugerir?

Mi juego interior diseñador piensa que hexagonales juegos tienen más opciones. Para un jugador casual podría ser paralizado por tantas opciones en comparación con lo que él "sabe como normal". Así que un 'hardcore' jugador va a encantar, de nuevo por el extra de decisiones. Si eso es cierto, y no sólo una racionalización hice, entonces será un triangular de la junta se sienten constreñidos a tanto la demografía?

Es que la línea de razonamiento de sonido? Hay algo que me falta?

57voto

Jesse Beder Puntos 14026

Una rejilla hexagonal y una malla triangular son duales de cada uno de los otros; es decir, si pones un punto en el centro de cada hexágono, y conectarlos a cada adyacente, a continuación, obtener una malla triangular:

Hexagonal grid and its triangular dual

Por lo tanto, jugar en los vértices de una malla triangular es el equivalente a jugar en los espacios en una rejilla hexagonal, y del mismo modo de juego en los vértices de una malla hexagonal es el equivalente a jugar en los espacios en una malla triangular. Un ejemplo de esto es el juego de la Hexagonal, así llamado a causa de la malla hexagonal se juega en el; sin embargo, también se puede jugar en una malla triangular jugando es como Ir, en los vértices en lugar de los espacios.

Hex boardHex played on a triangular board

Una de las grandes diferencia entre jugar (en los espacios en blanco) en una rejilla hexagonal y una malla triangular es que en una rejilla hexagonal, cada espacio está conectado a seis espacios a su alrededor; en una malla triangular, cada espacio está conectado sólo a tres. Esto puede limitar significativamente el número de opciones, si por ejemplo usted sólo se le permitió trasladarse a espacios adyacentes, o sólo se le permite hacer conexiones a espacios adyacentes. Un cuadrado de la cuadrícula le ofrece cuatro conexiones, o de ocho si se puede mover o conectar en diagonal. Una rejilla hexagonal le da seis. En muchos diseños de juego, sólo tiene tres movimientos o conexiones disponibles es probable que sea bastante limitante, aunque puede ser posible hacer algo interesante con eso.

Hay juegos que se juegan con rejillas triangulares. Un ejemplo que viene a la mente es Blokus Trigon. Este es un caso interesante, ya que cada pieza se compone de triángulos unidos por sus bordes, pero unan sus piezas juntas por sus esquinas, con la restricción de que cada pieza debe tocar otra del mismo color en una esquina, pero no en un borde. En la tradicional plaza de la versión de Blokus, esto significa que sólo dos de las piezas que tocan en una intersección dada puede ser del mismo color; mientras que en el triangular versión, tiene 6 espacios alrededor de cada intersección, y por lo tanto puede caber tres piezas del mismo color. De esta manera, se las arregla para tomar ventaja de las triangular y hexagonal propiedades de la malla triangular.

Blokus Trigon

Otro ejemplo del uso de triangular y hexagonal tablas es intentar jugar al Go en ambos. Xah Lee tiene algunas notas sobre cómo funciona. Como el Go se juega en las intersecciones, no en los espacios, cada pieza se conecta a sólo otros tres en el hexagonal de la junta, por lo que cada pieza tiene sólo tres de las libertades, mientras que en el triangular de la junta, cada espacio se conecta a otros seis. En el hexagonal de la versión, sólo tres espacios significa que cada pieza es muy vulnerable a la captura, el juego es muy inestable. En el triangular de la versión, cada pieza tiene un montón de libertades, y es muy difícil de capturar. Suena como para Ir, 4 conexiones realmente es el equilibrio ideal para justo lo suficiente el riesgo de tener buenas batallas tácticas, mientras que la estabilidad suficiente para ser capaz de formar grupos en vivo y ser capaz de pensar más acerca de la estrategia.

En resumen, triangular de las redes se utilizan de vez en cuando, pero creo que en muchos casos proporcionan muy pocas opciones o conexiones para proporcionar interesante juego de estrategia. Sin embargo, si usted está interesado en el diseño de juegos, tal vez usted debería tomar eso como un reto de diseño; intentar diseñar un juego que tiene buenas ventajas de la número limitado de opciones de una malla triangular le da.

Créditos de la imagen

20voto

Grant Puntos 5366

Otra diferencia entre los tres rejillas es la siguiente: para los espacios que "toque", una retícula cuadrada tiene dos posiciones relativas diferentes: compartir un borde o tocar en diagonal. Hex cuadrículas, dos espacios que "toque" sólo puede compartir una ventaja. Para una malla triangular, sin embargo, hay tres opciones:

alt text

Considere el triángulo rojo. Toca a cada uno de los otros tres no-triángulos blancos; pero:

  • comparte una arista con el triángulo negro;
  • es "lo contrario" el triángulo verde (es decir, se obtiene el triángulo verde por reflejo el triángulo rojo en uno de los vértices);
  • tampoco es cierto para el triángulo azul.

Mirando el doble hexagonal de cuadrícula, podemos ver que el triángulo azul está a dos pasos del triángulo rojo, mientras que el negro es sólo un paso de distancia y el verde está a tres pasos de distancia.

Tal vez usted puede utilizar las diferentes relaciones que los triángulos pueden tener entre ellas, para su ventaja a la hora de diseñar un juego, por la diferenciación entre ellas. En cierto sentido, los Colonos de Catán hace que en cierto sentido - se utiliza la malla triangular que subyacen a la hexagonal de la cuadrícula de los azulejos para la colocación de las ciudades y calles, y las calles que claramente puede ser utilizado solamente para conectar "triángulos que comparten un borde". Sin embargo, las ciudades cuyos triángulos toque compartir un recurso producción de hexágono.

20voto

Leon Bambrick Puntos 10886

Una de las razones por la menos natural de malla hexagonal es tan popular en wargames y otros juegos en los que la alimentación representa el mundo real del terreno es que las medidas de distancias mucho más cerca que los demás. Todos los seis hexes adyacentes están a la misma distancia de la central hexagonal, y las variaciones incluso a cuatro o cinco de los maleficios son pequeños. Cuadradas y triangulares cuadrículas tienen graves problemas con las distancias desiguales como resultado de las diagonales.

Si usted está midiendo el alcance de un arma de fuego por el recuento de los maleficios de no estar muy lejos; si usted está midiendo en un cuadrado de la cuadrícula, a continuación, va a ser de 40% más o un 30% menos de lo largo de la diagonal. Variaciones sobre un hex de cuadrícula son en porcentajes de un solo dígito.

Con una malla triangular es que usted tiene la antinatural que no son cuadrados de la cuadrícula sin las ventajas que se obtiene de la hexagonal de la cuadrícula en no tener ninguna de las diagonales y tener una representación más precisa de la distancia.

9voto

Issac Kelly Puntos 3014

Los seres humanos tienden a pensar en la rejilla rectangular. Hemos construido nuestras ciudades en la cuadrícula rectangular, y el principal sistema de coordenadas está en la rejilla rectangular. Como resultado, la gente no sabe cómo trabajar con otros sistemas muy bien.

6voto

maclema Puntos 5959

Esperemos que esto no es muy larga y laberíntica, pero estoy escribiendo este tipo de "flujo de conciencia" estilo...

  • Piezas triangulares tendría menor área de superficie de tocar la placa, lo que los haría un poco más inestable, a menos que eran de menor altura. I. e. más fácil de derribar.
  • Las piezas breves pueden ser más difíciles de manipular, ya que tienes menos lados libres. Pensar en un tablero de Scrabble - puede extraer casi cualquier pieza sin afectar significativamente las piezas a su alrededor. Esto podría ser mitigado por proporcionar una protuberancia o agarre que sobresale de la pieza a ser capturado.
  • Como McKay mencionado, tendemos a pensar en las plazas. Arriba, abajo, izquierda y derecha son fáciles de comprender. ¿Cómo describen las direcciones o posiciones en un triangular de la junta?
  • Quizá no es tan grande de un problema, pero la fabricación, en particular en el nivel de prototipo - requeriría conocimientos adicionales. Casi todo el mundo se puede cortar fácilmente a la plaza de piezas, pero triángulos equiláteros a requerir más esfuerzo para hacer.
  • Juegos que se juegan en un hexagonal de la junta son normalmente debido a la mayor libertad de movimiento. Triángulos en realidad iba a restringir el movimiento incluso más fuertemente que las plazas. Así que un triangular de la junta pueden funcionar mejor para "mosaico"-como los juegos que no requieren mucho movimiento de las piezas una vez que se colocan.
  • ¿Qué sucede cuando usted golpea la junta? En un cuadrado (o hexagonal) de la junta, siempre hay dos caras paralelas entre sí, de modo que las piezas se desliza en línea recta. Piezas triangulares va a empujar su camino a un lado o al otro del eje de movimiento.

JugonesTop.com

Jugonestop es una comunidad para amantes del gaming. Puedes hacer tus propias preguntas o resolver las de los demás.

Powered by:

X