Una rejilla hexagonal y una malla triangular son duales de cada uno de los otros; es decir, si pones un punto en el centro de cada hexágono, y conectarlos a cada adyacente, a continuación, obtener una malla triangular:
![Hexagonal grid and its triangular dual]()
Por lo tanto, jugar en los vértices de una malla triangular es el equivalente a jugar en los espacios en una rejilla hexagonal, y del mismo modo de juego en los vértices de una malla hexagonal es el equivalente a jugar en los espacios en una malla triangular. Un ejemplo de esto es el juego de la Hexagonal, así llamado a causa de la malla hexagonal se juega en el; sin embargo, también se puede jugar en una malla triangular jugando es como Ir, en los vértices en lugar de los espacios.
![Hex board]()
![Hex played on a triangular board]()
Una de las grandes diferencia entre jugar (en los espacios en blanco) en una rejilla hexagonal y una malla triangular es que en una rejilla hexagonal, cada espacio está conectado a seis espacios a su alrededor; en una malla triangular, cada espacio está conectado sólo a tres. Esto puede limitar significativamente el número de opciones, si por ejemplo usted sólo se le permitió trasladarse a espacios adyacentes, o sólo se le permite hacer conexiones a espacios adyacentes. Un cuadrado de la cuadrícula le ofrece cuatro conexiones, o de ocho si se puede mover o conectar en diagonal. Una rejilla hexagonal le da seis. En muchos diseños de juego, sólo tiene tres movimientos o conexiones disponibles es probable que sea bastante limitante, aunque puede ser posible hacer algo interesante con eso.
Hay juegos que se juegan con rejillas triangulares. Un ejemplo que viene a la mente es Blokus Trigon. Este es un caso interesante, ya que cada pieza se compone de triángulos unidos por sus bordes, pero unan sus piezas juntas por sus esquinas, con la restricción de que cada pieza debe tocar otra del mismo color en una esquina, pero no en un borde. En la tradicional plaza de la versión de Blokus, esto significa que sólo dos de las piezas que tocan en una intersección dada puede ser del mismo color; mientras que en el triangular versión, tiene 6 espacios alrededor de cada intersección, y por lo tanto puede caber tres piezas del mismo color. De esta manera, se las arregla para tomar ventaja de las triangular y hexagonal propiedades de la malla triangular.
![Blokus Trigon]()
Otro ejemplo del uso de triangular y hexagonal tablas es intentar jugar al Go en ambos. Xah Lee tiene algunas notas sobre cómo funciona. Como el Go se juega en las intersecciones, no en los espacios, cada pieza se conecta a sólo otros tres en el hexagonal de la junta, por lo que cada pieza tiene sólo tres de las libertades, mientras que en el triangular de la junta, cada espacio se conecta a otros seis. En el hexagonal de la versión, sólo tres espacios significa que cada pieza es muy vulnerable a la captura, el juego es muy inestable. En el triangular de la versión, cada pieza tiene un montón de libertades, y es muy difícil de capturar. Suena como para Ir, 4 conexiones realmente es el equilibrio ideal para justo lo suficiente el riesgo de tener buenas batallas tácticas, mientras que la estabilidad suficiente para ser capaz de formar grupos en vivo y ser capaz de pensar más acerca de la estrategia.
En resumen, triangular de las redes se utilizan de vez en cuando, pero creo que en muchos casos proporcionan muy pocas opciones o conexiones para proporcionar interesante juego de estrategia. Sin embargo, si usted está interesado en el diseño de juegos, tal vez usted debería tomar eso como un reto de diseño; intentar diseñar un juego que tiene buenas ventajas de la número limitado de opciones de una malla triangular le da.
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