Lo que estás describiendo es un viejo error, sin embargo, todavía hay mecánicas que lo cubren.
Según la wiki de Minecraft, renombrar un objeto no aumentará su costo para hacer algo más con él, sin embargo, si lo renombras y haces algo más, su costo seguirá aumentando como si no lo hubieras nombrado en absoluto.
En supervivencia, solo puedes trabajar un objeto 6 veces, incluidas las reparaciones (pero como mencioné, no incluyendo solo renombres), con el costo de xp aumentando cada vez.
En creativo, puedes trabajar 31 veces antes de que luego no puedas trabajar en él de nuevo (notando que si trabajas en él tantas veces perderás la capacidad de incluso renombrarlo).
Vale la pena señalar que actualmente, la única forma de restablecer este multiplicador de xp es fusionarlo con otra herramienta dañada en una mesa de crafteo estándar, sin embargo, esto eliminará todos los encantamientos. Repararlo con otra herramienta en un yunque no funcionará, ya que tomará el valor de xp más alto.
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Puede acceder al inventario del jugador con una aplicación externa llamada NBTExplorer y modificar el objeto. Puede eliminar el RepairCost del objeto. No entendí si era eso lo que querías, por eso no agregué una respuesta, pero pensé en mencionarlo, por si acaso ayuda.
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También podrías usar los comandos blockdata o entitydata para modificar el RepairCost del objeto en el juego.
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Posible duplicado de Si un objeto es demasiado poderoso para reparar, ¿estoy jodido?