48 votos

¿Qué representan los valores de la pantalla de depuración de Minecraft?

Si usted golpea F3 mientras juegas a Minecraft, aparece una superposición. Algunos de los elementos, como fps , x , y y z son obvias, pero tengo curiosidad por algunos de los otros valores. ¿Qué representan todos ellos?

Debug screen

68voto

Números de depuración

  • C es el número de renderizadores* que se renderizan sobre el número total cargado

  • F es el número de renderizadores que se recortan (es decir, que no se pueden ver)

  • O es el número de renderizadores eliminados mediante eliminación de oclusiones

  • E (primera línea) es el número de renderizadores omitidos

  • E (segunda línea) es el número de entidades renderizadas sobre el total de entidades

  • B es el número de entidades ocultas

  • I es el número de entidades eliminadas individualmente (el resto de B y el numerador de E combinados)

  • P es el número de partículas

  • T: Todos es el número total de entidades

  • MultiplayerChunkCache es el número de trozos cargados actualmente en la memoria

  • x y z son sus coordenadas actuales a lo largo del plano horizontal

  • y (pies pos) es la coordenada actual a lo largo del plano vertical del suelo que estás pisando

  • y (ojos pos) es la coordenada actual a lo largo del plano vertical del nivel de tus ojos (los ojos de Steve están a 1,620 manzanas del suelo)

  • f es la orientación de Steve: 0 es oeste, 1 es norte, 2 es este, 3 es sur

  • lc es el nivel de altura del bloque no aéreo más alto dentro del trozo actual

  • b es el nombre del bioma en el que te encuentras

  • bl es el nivel de luz del bloque en el que se encuentra su cabeza, de luces basadas en bloques como antorchas

  • sl es el nivel de luz solar/lunar en el bloque en el que se encuentra tu cabeza (independientemente de la hora actual del día)

  • rl es el máximo de bl y sl

  • ws es su velocidad de marcha

  • fs es su velocidad de vuelo

  • g es si sus pies están en el suelo ( verdadero si lo eres, falso Si no es así)

Gráficos

El gráfico de barras muestra la velocidad de fotogramas a lo largo del tiempo de forma inversa (por ejemplo, mayores picos = menor velocidad de fotogramas). Los gráficos verdes son cuando tu velocidad de fotogramas es de 60 FPS o superior.

El gráfico circular muestra la distribución del tiempo de la CPU en diferentes partes de Minecraft:

  • [0] raíz (blanco) es esencialmente una comprobación de cordura: debería ser siempre del 100%.
  • [? probablemente 1]sin especificar (verde) es el tiempo que se dedica a cosas no enumeradas
  • [2] render (azul) es el tiempo dedicado a la representación del mundo
  • [3] garrapata (púrpura) es el tiempo que pasa el reloj del juego (latido)
  • [4] sonido (amarillo) es el tiempo empleado en el motor de sonido
  • [5] updatelights (salmón) es el tiempo empleado en actualizar el motor de iluminación (normalmente al atardecer y al amanecer)

Al pulsar las teclas del 1 al 9 se mostrarán las subdivisiones de las rebanadas numeradas del gráfico circular (además de cambiar de elemento como es habitual), y al pulsar el 0 se volverá a subir.

Notas

  • A chunk Si no estás familiarizado con el término, se trata de una sección del mundo equivalente a 16x128x16 bloques.
  • Dado el contexto en el que aparece en RenderGlobal.java, creo que "renderers" se refiere a un único bloque.
  • En el sistema de coordenadas de Minecraft, X y Z son los ejes horizontales e Y es el eje vertical, que confunde a los jugadores acostumbrados a otros sistemas de coordenadas .

-1voto

Chris Pressey Puntos 191

Hay un video muy bueno que tengo de esto. Explica el menú F3 / pantalla de depuración.

https://www.youtube.com/watch?v=KJXPg9XY750?start=0

JugonesTop.com

Jugonestop es una comunidad para amantes del gaming. Puedes hacer tus propias preguntas o resolver las de los demás.

Powered by:

X