Si usted golpea F3 mientras juegas a Minecraft, aparece una superposición. Algunos de los elementos, como fps
, x
, y
y z
son obvias, pero tengo curiosidad por algunos de los otros valores. ¿Qué representan todos ellos?
Respuestas
¿Demasiados anuncios?Números de depuración
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C es el número de renderizadores* que se renderizan sobre el número total cargado
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F es el número de renderizadores que se recortan (es decir, que no se pueden ver)
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O es el número de renderizadores eliminados mediante eliminación de oclusiones
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E (primera línea) es el número de renderizadores omitidos
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E (segunda línea) es el número de entidades renderizadas sobre el total de entidades
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B es el número de entidades ocultas
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I es el número de entidades eliminadas individualmente (el resto de B y el numerador de E combinados)
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P es el número de partículas
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T: Todos es el número total de entidades
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MultiplayerChunkCache es el número de trozos cargados actualmente en la memoria
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x y z son sus coordenadas actuales a lo largo del plano horizontal
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y (pies pos) es la coordenada actual a lo largo del plano vertical del suelo que estás pisando
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y (ojos pos) es la coordenada actual a lo largo del plano vertical del nivel de tus ojos (los ojos de Steve están a 1,620 manzanas del suelo)
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f es la orientación de Steve: 0 es oeste, 1 es norte, 2 es este, 3 es sur
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lc es el nivel de altura del bloque no aéreo más alto dentro del trozo actual
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b es el nombre del bioma en el que te encuentras
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bl es el nivel de luz del bloque en el que se encuentra su cabeza, de luces basadas en bloques como antorchas
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sl es el nivel de luz solar/lunar en el bloque en el que se encuentra tu cabeza (independientemente de la hora actual del día)
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rl es el máximo de bl y sl
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ws es su velocidad de marcha
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fs es su velocidad de vuelo
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g es si sus pies están en el suelo ( verdadero si lo eres, falso Si no es así)
Gráficos
El gráfico de barras muestra la velocidad de fotogramas a lo largo del tiempo de forma inversa (por ejemplo, mayores picos = menor velocidad de fotogramas). Los gráficos verdes son cuando tu velocidad de fotogramas es de 60 FPS o superior.
El gráfico circular muestra la distribución del tiempo de la CPU en diferentes partes de Minecraft:
- [0] raíz (blanco) es esencialmente una comprobación de cordura: debería ser siempre del 100%.
- [? probablemente 1]sin especificar (verde) es el tiempo que se dedica a cosas no enumeradas
- [2] render (azul) es el tiempo dedicado a la representación del mundo
- [3] garrapata (púrpura) es el tiempo que pasa el reloj del juego (latido)
- [4] sonido (amarillo) es el tiempo empleado en el motor de sonido
- [5] updatelights (salmón) es el tiempo empleado en actualizar el motor de iluminación (normalmente al atardecer y al amanecer)
Al pulsar las teclas del 1 al 9 se mostrarán las subdivisiones de las rebanadas numeradas del gráfico circular (además de cambiar de elemento como es habitual), y al pulsar el 0 se volverá a subir.
Notas
- A chunk Si no estás familiarizado con el término, se trata de una sección del mundo equivalente a 16x128x16 bloques.
- Dado el contexto en el que aparece en RenderGlobal.java, creo que "renderers" se refiere a un único bloque.
- En el sistema de coordenadas de Minecraft, X y Z son los ejes horizontales e Y es el eje vertical, que confunde a los jugadores acostumbrados a otros sistemas de coordenadas .