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¿Cuál es la frecuencia de los objetos que caen al final de cada partida?

Cada semana veo cómo otros jugadores obtienen objetos al final de las partidas. Por ejemplo, partes de conjuntos de armaduras. He jugado muchas horas a Counter Strike Go y en ese juego el botín se actualiza cada semana. Pero no sé si este sistema es el mismo en Dota 2.

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Vlad Pshenychka Puntos 11

Por mi experiencia personal, puedo decir que no hay un sistema de actualización de botín en Dota 2. Las cosas se otorgan al azar. La semana pasada obtuve como 2 piezas de diferentes conjuntos de artículos y de diferente calidad, pero no he obtenido ningún artículo en absoluto durante medio año o así.

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Goat Hess Puntos 41

En Dota 2 hay un sistema de entrega de artículos:

El sistema de caída de objetos es una función que permite a los jugadores obtener objetos cosméticos de forma gratuita a través del juego.

Notas:

  • Después de cada partida de matchmaking, cada jugador tiene una pequeña posibilidad para recibir un artículo o conjunto.
  • Todos los drops en Dota 2 se basan únicamente en el tiempo jugado en Dota 2 a través del matchmaking.
  • Ganar, perder o el rendimiento individual no tiene ningún efecto sobre la posibilidad de obtener objetos.

Y también:

Mientras que espectador un juego de torneo con más de 100 espectadores, uno o más Artículos heroicos se reparten al azar entre los espectadores cada vez que se produce un acontecimiento memorable.

Para más información sobre Sistema de caída de objetos leer este .

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David Greaves Puntos 56

Valve no ha revelado las posibilidades exactas de conseguir un objeto al final del juego, pero ha declarado:

Todos los drops en Dota 2 se basan únicamente en el tiempo jugado en Dota 2 a través del matchmaking.

Así que supongo que cuanto más larga sea la partida, mayores serán las posibilidades de conseguir un objeto (algo que sí he notado después de partidas muy largas, teniendo un aumento en el número de jugadores que suelen recibir objetos)

Una cosa que he notado es que el azar es puramente aleatorio y no RNG como la mayoría de las posibilidades en el juego (no aumenta si hay varios juegos sin recibir)

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