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¿Puedo seguir jugando con un personaje que molesta a otros PC?

Contexto

Esta pregunta se refiere a una campaña comunitaria en línea. Somos unos 20 jugadores que jugamos en un universo persistente donde cualquiera puede dirigir una partida como GM. El sistema es Pathfinder 2e y los jugadores pueden tener varios personajes para que puedan jugar en misiones diseñadas para diferentes niveles.

Entre los 20 jugadores, el grado de participación es heterogéneo y, por lo general, sólo un puñado de jugadores está disponible para una sesión específica.

Edición

Recientemente me he enterado de que otros jugadores no quieren jugar con mi personaje principal (el de mayor nivel). No sé exactamente cuántos ni por qué, pero el efecto es que básicamente no puedo jugar con este personaje. Cada vez que hay una sesión en la que podría jugar con ella, un jugador cancela su participación, lo que hace que la sesión se cancele o se retrase en el olvido.

Después de hablar con un jugador en concreto, entiendo que considera a mi personaje demasiado inmaduro y que le saca de quicio por falta de respeto.

El acusado

Mi personaje es en realidad un gnomo de 25 años: así que básicamente es un niño pero que aún tiene más experiencia de vida que muchos aventureros. Se pone seria cuando lo cree necesario, pero mantiene una cara juguetona (por ejemplo, cuando lanza un hechizo añade conjuros tontos para que suene como una nana). A menudo no está de acuerdo con otros personajes, pero tengo mucho cuidado de que no interrumpa la fluidez del juego (creo que lo estoy haciendo bien, aunque sea difícil saberlo).

Es tan respetuosa como se puede esperar de una niña humana de 10 años con poderes mágicos: no es especialmente mala, pero tampoco muy educada.

También tiene una identidad secreta, como vigilante, que es mucho más seria que ella. Utilizo esto como excusa para justificar el juego de este personaje en escenarios que no parecerían lo suficientemente divertidos para el niño gnomo.

Las víctimas

El jugador con el que hablé parece considerar imposible que su personaje acabe llevándose bien con el mío. Personalmente, no creo que lo haya intentado en absoluto, ya que todos los ejemplos que me presentó eran, en mi opinión, puntos de desacuerdo muy menores. Cuanto más pienso en ello, más me convenzo de que quiere jugar a juegos más oscuros pero que, de alguna manera, se abstiene de jugar a lo "oscuro" cuando mi personaje está cerca. Como puedes imaginar, sacar el tema no es fácil sin ser un idiota, así que todavía no lo he hecho.

Sobre los otros jugadores, sólo tengo sospechas. Creo que a algunos simplemente no les gusta que mi personaje no sea muy poderoso en comparación con los suyos. Tendrían razón: no he optimizado su construcción y, además, algunos simplemente están más acostumbrados al sistema y aprovechan mejor sus acciones en cada turno.

Como nota al margen, ninguno de esos jugadores parece tener ningún problema con mis otros personajes (que están más optimizados y no molestan de la misma manera). Además, mi personaje no es el más joven ni el menos maduro de todos los PC, pero es el único así en su rango de nivel.

¿Soluciones?

Por ahora veo dos soluciones, pero ninguna es muy satisfactoria:

  • Podría dejar este personaje y hacer uno nuevo. Pro : Estoy bastante seguro de que puedo hacer uno que nadie odiará. Con : Me gusta este personaje, no quiero dejarlo.
  • Podría centrarse en su alter ego de vigilante. Pro : Todavía sería capaz de jugar con ella. Con : Sospecho que no será suficiente y otros jugadores ni siquiera intentarán jugar con el alter ego por asociación con el personaje que conocen.

Probablemente haya más soluciones por encontrar.

56voto

Giorgio Galante Puntos 230

Evidentemente no

Una de las leyes cardinales, aunque a menudo tácita, del juego es que si no puedes conseguir que la gente juegue contigo, entonces no puedes jugar. Si no puedes conseguir que la gente juegue contigo cada vez que traigas a ese personaje, entonces, no, no puedes jugar con ese personaje al menos con ese grupo.

Si tu lectura de la situación es correcta, tu grupo tiene un problema con tu personaje y ha encontrado una forma muy pasivo-agresiva pero efectiva de solucionarlo.

A falta de una situación como la de un club escolar (que a veces tiene normas que obligan a aceptar a los miembros lo que claramente no es esta situación) no sé qué tipo de respuesta esperabas.

¿Qué debe hacer?

Pero la verdadera pregunta no es "¿puedes hacerlo?". (porque obviamente no puedes), sino más bien ¿qué debes hacer al respecto?

No puedo decir que piense mucho en la gestión de su grupo. La actitud pasivo-agresiva de escabullirse, reprogramar, evitar, etc., no tiene buena pinta, así que no interpretes esto como una defensa entusiasta de sus acciones. Por otro lado, sin embargo, es posible que quieras considerar seriamente la posibilidad de que te estés acercando a Territorio My-Guy. Si a menudo te encuentras recurriendo a "Bueno, mi chico hizo esta chiquillada porque mi chico es infantil/niño", eso es quizás un indicio. Y uno de los temas centrales de "mi chico" es siempre que el "mi chico" disminuye la diversión de los demás.

Las soluciones que veo de nuevo, asumiendo que tu lectura es correcta, son:

  • Igualmente pasivo por su parte (pero no pasivo-agresivo) es simplemente dejar de jugar con ese personaje, para que al menos pueda jugar.

  • Como dices, trata de apoyarte en la "otra" personalidad del personaje, y/o reduce los aspectos que crees que molestan a los otros jugadores/personajes. Pero aquí has identificado el problema: Puede que no tengas esa oportunidad. (Además, como nota al margen, no me queda claro por tu descripción si los otros jugadores conocen ese alter ego).

  • Habla con tu grupo. Respetuosamente, con reflexión, aborda el tema directamente, especialmente con los jugadores que siguen cancelando. Hay muchos pros aquí, incluyendo especialmente que puedes averiguar si tu visión de la situación es correcta o no. Puedes averiguar si aceptarán que te centres en el personaje del alter ego. Puedes averiguar qué cosas concretas les molestan y, tal vez, prometerles que bajarán el tono o dejarán de hacerlas por completo. La gran desventaja, por supuesto, es que si preguntas si tú (o tu personaje) molesta a la gente, puede que te lo digan. Con todo lujo de detalles. Y entonces te ves obligado a escuchar, aunque decidas no actuar en consecuencia. Pero si tienes que jugarte el tipo de forma absoluta, esto te da la mejor oportunidad de saber cómo hacerlo.

49voto

Mike H Puntos 323

El personaje está probablemente acabado.

Tienes un grupo grande, colaborativo y descentralizado. Nadie se siente, o se ha sentido, capacitado para enfrentarse a ti por esto; sin duda, han considerado que no les corresponde criticarte a ti o a tu carácter. En su lugar, están votando con sus pies, lo que es, en esta afición, más o menos "la opción nuclear". Lo que significa que casi con toda seguridad no era de todos primero opción,

es decir, casi con toda seguridad ,

la gente lleva tiempo intentando que te des por aludido.

Esta es la realidad: si algo te molesta, no sueles saltar inmediatamente a abandonar todo el esfuerzo. Intentas rectificar la situación lo mejor que puedes. La gente que se frustra al intentar divertirse y, en cambio, se molesta, no suele ser tan sutil, aunque en Internet puede ser un poco más difícil de reconocer.

Considera: estás jugando en un grupo en el que "acudir a ti y hablar de ello" está tan fuera de lugar que la gente no lo hace ni siquiera cuando la única otra opción que queda es la "nuclear". Por lo tanto, es probable que hayan estado irritados por esta restricción, tratando de encontrar una manera de expresar su frustración y molestia sin sobrepasando sus límites, probablemente por un tiempo. Al parecer, han hecho todo lo posible para animarte a cambiar tu comportamiento dentro de los límites de las costumbres sociales del grupo, y han fracasado, así que se alejan.

Y eso implica necesariamente que has pasado por alto un montón de señales sociales de que tu comportamiento era inapropiado . No lo considero una exageración; francamente, lo considero una deducción bastante obvia a partir de la información que tenemos. Y eso es cosa tuya: esto es una actividad social, y "¿aumentan mis contribuciones el disfrute del juego por parte de todos?" es una pregunta de cuya respuesta eres responsable. No te has responsabilizado de ello, y es probable que haya gente en tu grupo que considere que tu falta de respuesta es bastante flagrante; si se dan por vencidos, es muy posible que duden de tu buena fe.

Y no hay ningún enfoque realista para arreglarlo ahora.

Este es un grupo que se sintió tan incómodo con la idea de criticarte por este personaje que prefirió no jugar. Eso es porque no les corresponde hacerlo: era tu personaje, tu responsabilidad. Tu trabajo era asegurarte de mejorar el disfrute del juego de todos con tu presencia, y has estado haciendo exactamente lo contrario.

Eso significa dos cosas:

  1. probablemente hay algunas personas bastante exasperadas aquí.

  2. tienes una comunidad que realmente no quiere hablar de ello, y sólo espera que todos mantengan sus personajes a raya.

Así que podrías iniciar una conversación, pero estarías hablando con gente que no quiere hablar de esto en el mejor de los casos, y lo estás haciendo después de quemando una tonelada de buena voluntad. Básicamente no veo ninguna esperanza para eso. Si hubieras empezado esta discusión primero -lo cual considero absolutamente que deberías haber hecho al considerar un personaje que podría molestar a otros jugadores- podrías haber tenido una oportunidad. Ahora, no lo creo.

Así que creo que este personaje está acabado. Guarda la hoja, si quieres, o no. Pero al personaje en sí, no le veo ninguna esperanza.

25voto

jhg Puntos 45

Tienes que deshacerte del personaje de una forma u otra

Nada ayudará. Su carácter, tal y como está ahora, está irremediablemente perdido. No puedes arreglarla en el juego porque nadie quiere seguir jugando con el personaje, así que ya has pasado el punto de empezar un arco de crecimiento/redención.

[Única oportunidad fuera: te sientas con todos y te disculpas por hacer el personaje como es y anuncias un arco de redención]

Alternativamente, deja el personaje pero no la hoja de personaje, si no quieres perder el progreso: en coordinación con el DM, haz que ocurra algo con tu personaje que la haga crecer o que cambie radicalmente la personalidad. Por ejemplo, que se vaya un par de semanas (en la vida real y en el juego) a visitar a sus padres o a un pariente querido, pero que vuelva básicamente con su personalidad de vigilante porque han muerto. Sí, tu personaje se beneficiaría del cliché "mis padres fueron asesinados". O que sea poseída por algún espíritu ancestral (ya sea sobrescribiendo completamente su personalidad al usar el cuerpo como recipiente, o forzándola a actuar de forma más madura). Estos son sólo algunos ejemplos, pero la idea es la misma: mantienes el bloque de estadísticas, la historia de fondo y el nombre, pero cambias el personaje de forma significativa.

Sólo asegúrate de que sea drástico y obvio. Tan obvio que puedas decírselo a tus posibles compañeros de mesa con antelación (de esta manera sorteas el problema de no llegar a jugar el arco de redención/crecimiento porque nadie quiere jugar con el char)

Nota al margen: Estoy bastante incrédulo sobre tu "no estoy seguro de lo molesto que es mi char" porque tú mismo la describiste como de 10 años (con magia yay), que es lo último que querría en mi grupo, y a quien nadie querría de forma realista en aventuras de vida o muerte.

También siento ser tan duro y antagónico, pero sólo he conseguido dos párrafos y tengo que leer mucho entre líneas. Además: ya que nadie en tu grupo parece hablar, si yo (un tipo al azar en internet) lo hago, puede que te ayude a juntarte con gente que realmente conozcas algo y disfrutar más del juego con ellos.

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