Contexto
Esta pregunta se refiere a una campaña comunitaria en línea. Somos unos 20 jugadores que jugamos en un universo persistente donde cualquiera puede dirigir una partida como GM. El sistema es Pathfinder 2e y los jugadores pueden tener varios personajes para que puedan jugar en misiones diseñadas para diferentes niveles.
Entre los 20 jugadores, el grado de participación es heterogéneo y, por lo general, sólo un puñado de jugadores está disponible para una sesión específica.
Edición
Recientemente me he enterado de que otros jugadores no quieren jugar con mi personaje principal (el de mayor nivel). No sé exactamente cuántos ni por qué, pero el efecto es que básicamente no puedo jugar con este personaje. Cada vez que hay una sesión en la que podría jugar con ella, un jugador cancela su participación, lo que hace que la sesión se cancele o se retrase en el olvido.
Después de hablar con un jugador en concreto, entiendo que considera a mi personaje demasiado inmaduro y que le saca de quicio por falta de respeto.
El acusado
Mi personaje es en realidad un gnomo de 25 años: así que básicamente es un niño pero que aún tiene más experiencia de vida que muchos aventureros. Se pone seria cuando lo cree necesario, pero mantiene una cara juguetona (por ejemplo, cuando lanza un hechizo añade conjuros tontos para que suene como una nana). A menudo no está de acuerdo con otros personajes, pero tengo mucho cuidado de que no interrumpa la fluidez del juego (creo que lo estoy haciendo bien, aunque sea difícil saberlo).
Es tan respetuosa como se puede esperar de una niña humana de 10 años con poderes mágicos: no es especialmente mala, pero tampoco muy educada.
También tiene una identidad secreta, como vigilante, que es mucho más seria que ella. Utilizo esto como excusa para justificar el juego de este personaje en escenarios que no parecerían lo suficientemente divertidos para el niño gnomo.
Las víctimas
El jugador con el que hablé parece considerar imposible que su personaje acabe llevándose bien con el mío. Personalmente, no creo que lo haya intentado en absoluto, ya que todos los ejemplos que me presentó eran, en mi opinión, puntos de desacuerdo muy menores. Cuanto más pienso en ello, más me convenzo de que quiere jugar a juegos más oscuros pero que, de alguna manera, se abstiene de jugar a lo "oscuro" cuando mi personaje está cerca. Como puedes imaginar, sacar el tema no es fácil sin ser un idiota, así que todavía no lo he hecho.
Sobre los otros jugadores, sólo tengo sospechas. Creo que a algunos simplemente no les gusta que mi personaje no sea muy poderoso en comparación con los suyos. Tendrían razón: no he optimizado su construcción y, además, algunos simplemente están más acostumbrados al sistema y aprovechan mejor sus acciones en cada turno.
Como nota al margen, ninguno de esos jugadores parece tener ningún problema con mis otros personajes (que están más optimizados y no molestan de la misma manera). Además, mi personaje no es el más joven ni el menos maduro de todos los PC, pero es el único así en su rango de nivel.
¿Soluciones?
Por ahora veo dos soluciones, pero ninguna es muy satisfactoria:
- Podría dejar este personaje y hacer uno nuevo. Pro : Estoy bastante seguro de que puedo hacer uno que nadie odiará. Con : Me gusta este personaje, no quiero dejarlo.
- Podría centrarse en su alter ego de vigilante. Pro : Todavía sería capaz de jugar con ella. Con : Sospecho que no será suficiente y otros jugadores ni siquiera intentarán jugar con el alter ego por asociación con el personaje que conocen.
Probablemente haya más soluciones por encontrar.