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¿Los diseñadores de Monkey Island 2 explicaron alguna vez el final?

A continuación se presentan algunos spoilers bastante importantes de Monkey Island 2.

Al final de Monkey Island 2, LeChuck y Guybrush acaban en un universo en el que son niños pequeños en un parque de atracciones, y LeChuck es el hermano mayor abusón de Guybrush. Si esperas hasta después de los créditos finales, verás a Elaine Marley de pie en la parte superior del agujero en el que cayó Guybrush y diciendo "Espero que LeChuck no haya echado alguna terrible maldición sobre Guybrush".

El juego es bastante equívoco en cuanto a si el conjunto pretende ser la imaginación de un niño. Por ejemplo, el ascensor que sube desde los túneles subterráneos en MI2 no debería llevar, en ninguna geografía coherente, al callejón trasero de la isla Melee en Monkey 1, ya que la isla Dinky es una isla completamente diferente.

Posiblemente todo esto se explique porque el inicio de las alucinaciones de Guybrush es gradual, pero la explicación ofrecida en Curse of Monkey Island no es del todo coherente.

¿Ha indicado alguna de las personas involucradas en la creación de Monkey Island 2 qué demonios estaba pasando aquí, al menos en sus mentes?

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Todo era un globo de nieve. Durante una secuencia de sueño. También Guybrush fue adoctrinado.

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Basándonos en nuestra política de Meta, preguntar si los desarrolladores han dicho algo sobre un juego sigue siendo preguntar por la intención de los desarrolladores, y por lo tanto debe cerrarse.

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Shyam Ryder Puntos 16

No, no en términos inciertos. Ron Gilbert podría trabajar en el espionaje, ya que sus habilidades para guardar secretos son de primera. Seguro que te das cuenta de que explicar el final de Monkey Island 2 es una pregunta con tantas respuestas como personas que han jugado al juego hasta el final.

El final "canónico" (al menos en lo que respecta a todos los juegos posteriores de Monkey Island) de Monkey Island 2 explicado en Monkey Island 3 dice que

fue una alucinación.

pero los diseñadores de MI3 no tenían conocimiento de las intenciones originales del final de MI2, ya que Ron Gilbert no formó parte de ese proyecto y sus intenciones originales no fueron compartidas. Debido a esto, muchos jugadores han escogido las inconsistencias en la explicación del MI3 como tú y consideran que la explicación proporcionada en el MI3 no es canon a la visión original de Ron Gilbert que parece tener la intención de nunca revelar.

Ron Gilbert nunca explicó qué El secreto de la isla de los monos es. A partir de las numerosas entrevistas y respuestas ambiguas, queda bastante claro que a Ron Gilbert le gustan sus secretos y puede que no tenga intención de aclarar nunca nada de este enigma. Mencionó que consideraba dárselo a su abogado para que lo leyera a su muerte, pero que esto podría provocar su muerte prematura a manos de un fanático enloquecido y desesperado por conocer el secreto.

¿Es algo real? ¿Es la fantasía de un niño en un parque de atracciones? ¿Cuál es el secreto de Monkey Island?

Puede que nunca lo sepamos. El artículo de wikipedia tiene algunas buenas referencias y conocimientos, citando varias entrevistas con Ron Gilbert. Al parecer, Ron Gilbert tenía la intención de realizar una trilogía, por lo que el final de MI2 puede no haber tenido la finalidad que casi implica si se toman literalmente las experiencias de Guybrush al final.

Una teoría más fuerte vinculada a la artículo de wikipedia sugiere que

Cuando LeChuck maldice por primera vez a Guybrush después de que éste caiga por el agujero, lo transporta a un universo paralelo del infierno y la comprensión del mundo de Guybrush se hace añicos.

pero incluso podría ser tan simple como algo como

al caer por el agujero o al aterrizar, Guybrush se golpeó la cabeza y todo lo que vino después fue una alucinación inducida por la conmoción cerebral.

Cualquier explicación que descarte las experiencias de Guybrush al final como una alucinación probablemente no va a gustar a los fans y por eso probablemente sea mejor que siga siendo un secreto. La mejor parte del final, en mi opinión, es que es algo abierto y permite que la imaginación de los jugadores se desborde y cuestione la realidad dentro de la ficción de Monkey Island. Es un poco surrealista plantearse la "realidad" dentro de una ficción.

Personalmente, creo que la escena con Elaine después del final deja bastante claro qué es lo que hay, pero es sólo mi opinión personal. En cualquier caso, el juego es una obra maestra.

No estoy seguro de si Ron Gilbert estaba haciendo una broma, pero en su blog En el texto se lee: "Cuando @grumpygamer consigue 1.000.000 de seguidores, haré otro Monkey Island". Si eso es cierto y alguien está lo suficientemente motivado como para descubrir la verdad de los misterios de Monkey Island, parece que sería conveniente hacer algo de publicidad en su Twitter. Para tu información, Twitter tiene más de 360.000.000 de usuarios registrados, de los cuales se cree que unos 140.000.000 están activos, así que no hace falta ni siquiera el 1% de todos los usuarios de Twitter para seguirle, es fácil, ¿verdad?

2 votos

Una respuesta increíble. Me encantaban estos juegos.

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El enlace de Twitter ya no lo dice, pero Ron Gilbert ha dicho que le gustaría comprar los derechos de Monkey Island y los detalles aquí que si hiciera otro juego, tendría lugar 2 minutos después del final de Monkey Island 2 y en una feria, respondiendo así a las preguntas sobre el final.

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Violet Puntos 11

Al final del juego, Guybrush había, en rápida sucesión: comido un montón de suministros voddoo probablemente venenosos, había estado en una explosión masiva, se había golpeado la cabeza con una roca después de dicha explosión (conmoción cerebral como mínimo), había colgado de una cuerda durante 3 días esperando ser rescatado (deshidratación severa / hambre / privación de sueño), y luego se había dejado caer en un agujero profundo (probablemente otra conmoción cerebral). Sería un milagro que no estuviera alucinando gravemente en ese momento, con o sin maldición vudú.

En realidad, es más probable que todo sea un delirio moribundo mientras yace en el fondo de ese agujero con todos los huesos rotos y desangrándose, alucinando que es LeChuck quien le provoca los espasmos de dolor insoportable...

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Puntos extra por el pragmatismo.

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