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¿Los jugadores profesionales de starcraft 2 juegan con ajustes visuales mínimos?

Recientemente, tuve el placer de ser provocado a jugar starcraft 2 por un buen amigo; llegó a casa con un equipo Alienware y me convenció lo suficiente como para darle una oportunidad al juego en mi pc más viejo y menos potente. El juego se lanzó sin ningún efecto de fantasía, jugable (estoy esperando a ver hasta qué punto las grandes batallas llevarán a la máquina por los suelos), pero definitivamente menos hermoso que lo que vi en el Alienware: sin fluencia, ahora cristales brillantes, etc.

Ahora bien, he oído en algunas ocasiones que algunos jugadores de FPS utilizarían la configuración de pantalla barebones hasta cierto punto con el fin de jugar mejor

  • Reducir el desorden visual puede ayudarle a discernir lo que está pasando, en lugar de saturar sus ojos con efectos de partículas.
  • Hace que el juego parezca más fluido
  • Permite algunos hacks interesantes (recuerdo a algunas personas configurando la piel de otros jugadores en un esqueleto brillante para poder verlos mejor en algunos entornos).

¿Algunos jugadores juegan a SC2 con una configuración gráfica mínima? ¿Es algo que está de moda en algunas comunidades (jugadores profesionales)? ¿Es el juego más claro con los ajustes barebone (sin gibbing, física y partículas)?

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Jim Puntos 21

Algunos jugadores de StarCraft juegan con ajustes mínimos. Sin embargo, el motivo no es eliminar el desorden visual, ya que incluso con los ajustes al máximo hay muy poco. La razón es aumentar la velocidad de fotogramas, porque temen que el juego comience a retrasarse en batallas en las que intervienen muchas unidades. Teniendo en cuenta que estas batallas son una de las partes más importantes del juego, quieren estar absolutamente seguros de que no habrá lag, por lo que hay jugadores con über-PCs que juegan al mínimo.


Edita:

Como parece haber dudas en los comentarios sobre la posibilidad de lag en un über-PC, he aquí algunos cálculos que quizá lo hagan más plausible:

Un progamer tendrá más de 200 acciones por minuto (APM), a menudo superarán las 300 APM. Es decir, 4-5 acciones por segundo . Suponiendo una velocidad de fotogramas estándar de 60 fps, eso significa una acción cada 12-15 fotogramas. Además, el APM suele dispararse durante las batallas, ya que son muy microintensivas.

Quizá ahora puedas imaginar que el más mínimo retraso interfiere en el control preciso y rápido de las unidades, que es vital durante las batallas. Si juegas por dinero, querrás eliminar la más mínima posibilidad de perder una batalla decisiva por culpa del lag.

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sirvon Puntos 111

Algunas personas juegan con gráficos bajos porque creen que así las unidades camufladas o ocultas son más fáciles de ver. No estoy seguro de que esto sea cierto, pero hay gente que lo cree. Echa un vistazo a esta respuesta:

¿Afectan los ajustes de vídeo a la visibilidad de las unidades camufladas?

Si estás viendo la retransmisión personal de alguien (y no MLG/DH/GSL), puede que estén jugando con gráficos bajos para ayudar con sus FPS para su retransmisión.

Por encima de todo, creo que se trata de preferencias personales.


Cita de ROOTheognis ( fuente ):

es todo preferencia pero me siento como u Alta configuración del modelo es el mejor para mí. La configuración del modelo de alta muestra animaciones de muerte por lo que si usted pierde las unidades no sólo desaparecen y no dejar u despistado en donde fueron


Aquí hay algunos profesionales que juegan en baja, a partir de 2011 ( fuente ):

Idra

Texturas - Bajo

Gráficos - Bajo

Ret

Texturas - Ultra

Gráficos - Bajo

QXC

Texturas - Bajo

Gráficos - Bajo

TLO

Texturas - Alto

Gráficos - Personalizados ( Todo Bajo pero Efectos en Ultra )

Nestea

Texturas - Bajo

Gráficos - Bajo

2voto

AtlasEU Puntos 3318

Muchos jugadores profesionales juegan con una configuración gráfica baja por varias razones.

Como algunos de ustedes escribieron, se debe a problemas de rendimiento en el último estado del juego. Muchas unidades, edificios y acciones (APM), aumentará la posibilidad de picos de lag durante una batalla.

Otra razón es que tu conexión a Internet puede sufrir con los ajustes gráficos más altos. Así que cuando hacen streaming a través de Twitch, la posibilidad de lag aumenta a menos que bajen su configuración gráfica. Se podría creer que la mayoría tiene una conexión potente, pero si estás en una casa en la misma línea con otros 5 tíos retransmitiendo, es mejor bajar los gráficos para evitar problemas de lag.

Dicho esto, puede que a algunas personas les guste el estilo de juego de baja resolución.

Yo mismo transmito en Twitch, y siempre bajo mis ajustes gráficos mientras transmito. Exige mucho para transmitir, y los problemas de lag aumentan si no lo hago.

Perdón por las afirmaciones sin fundamento. Pero es por experiencia propia y de algunos amigos que también hacen streaming.

EDITAR: Muchos jugadores, entre los que me incluyo, utilizan ahora el mapa arcade llamado "Unit preloader", que carga todas las animaciones del juego haciendo que el renderizado sea más fluido.

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