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Brood war trabajador minero, micro

Antecedentes: He jugado sc:bw cuando salió, pero yo estaba muy casual acaba de jugar la campaña y un par de divertidos juegos de LAN con amigos.

Ahora juego SC2 y, debido probablemente a la comunidad de internet, he desarrollado mucho más la estrategia en la medida en que pienso acerca de las cosas como de una eficiente la minería y la micro-gestión durante las batallas.

Volví a jugar sc:bw ayer, solo por diversión, probablemente, después de 10 años. Yo estaba ASOMBRADO de lo difícil que era. Entrecortado animaciones, molestias en todas partes, sólo la selección de 8 unidades a la vez, las unidades corriendo en la dirección equivocada, no ser capaz de seleccionar más de 1 edificio (por ejemplo, para entrenar con el número de unidades en un momento tuve que individualmente haga clic en edificios y pulsa la tecla de acceso directo, en lugar de la selección de muchos de los edificios y golpear la tecla de acceso rápido, muchas veces).

Lo más molesto era cómo los trabajadores del mined. Me di cuenta de los trabajadores sólo aglutinación en un mineral parche en lugar de la minería, y yo tengo que decir a todos ellos a la mía. Me puse mis puntos de encuentro en un mineral parche y al parecer en sc:bw esto no les digo a los míos de forma automática.

Mi pregunta es: ¿Cuál es la mejor manera de llegar a los trabajadores a trabajar en sc:bw? Usted no tiene que seleccionar cada trabajador, ya que están entrenados y les digo a la mía? Que parece sin sentido como la repetición. Lo que hace el trabajador de la administración general, como por sc:bw?

También, cuáles son las mejores trabajador números por parche para sc:bw? Cuántos por parche? Cuántos por géiser?

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Maverik Puntos 583

Antes de SC2, tenía que decirle a cada trabajador para comenzar de minería de datos manualmente. Simplemente la creación de un rally point en un mineral parche no conseguir el trabajo hecho. Básicamente, te acostumbras a la configuración de un rally point en una zona justo al lado del edificio del ayuntamiento, donde los trabajadores no están constantemente en la trayectoria de ida y vuelta. De esa manera, cuando el trabajador está hecho, usted puede ir a seleccionar de forma rápida y hacer que se inicie la minería. No había 'trabajador inactivo" en SC1, por desgracia, por lo que el acceso directo no funcionará.

En cuanto a los trabajadores por cada parche, es aproximadamente la misma como SC2: Usted obtener rendimientos decrecientes cuando pasa de 2 trabajadores por cada parche a 3 trabajadores por cada parche, y con más de 3 trabajadores por parche no vale la pena.

Tal como era de esperar, hay una guía de brood war, para SC2 jugadores en el Equipo Líquido del sitio para que las diferencias entre SC:BW y SC2. Si usted va a estar jugando SC:BW mucho, échale un vistazo. Se cubre el trabajador y la construcción de la selección de los artículos que usted menciona, así como algunos otros puntos.

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brian Puntos 21

Por lo menos los primeros y la mitad del juego debe establecer una ubicación de la tecla de acceso directo a cada base. Saltar rápidamente de vuelta a la base regularmente con la tecla de acceso directo para seleccionar todos sus trabajadores y a la derecha haga clic en recursos.

Los trabajadores deben reunirse en un lugar próximo a la base, pero por desgracia para zergs usted no tiene ninguna opción pero para reunirse en el mismo lugar, con todas sus unidades atacantes.

En la muy temprana del juego manualmente, puede asegurarse de que los trabajadores de la mina de manera más eficiente mediante la selección de ellos y moverlos uno por uno a los vacíos, pero el esfuerzo es generalmente no vale la pena, ya que el juego progresa.

Decirle a los trabajadores a ir a la mina es bastante sin sentido la repetición, pero una de las partes más difíciles de la macro. En SC2 macro escalas sin esfuerzo, es básicamente tan fácil macro en 3 bases como en el 1, pero en bw es, literalmente, 3 veces más difícil macro en 3 de las bases, de manera más reciente, los jugadores tienden a desmoronarse rápidamente. La gente que gusta de BW como la habilidad de diferenciación allí.

En los Minerales por cada parche, no es definitiva hilo sobre ella:

http://teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=430971

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will Puntos 449

De vuelta en los viejos días de Warcraft 2 y Starcraft no les había llegado con estas brillantes ideas aún.

  • La mejor manera de hacer que el trabajador de la automatización de menos de una molestia es establecer el rally point, cerca de los minerales/vespine... esperar hasta cerca de las 3 unidades están hechos, para luego ir allí y directa a cada uno a la mina de un parche independiente.

  • No tienen más de UNA unidad de minería de datos cada parche... y empezar con los más pequeños parches de manera de que van a ser devorado y desaparecer del mapa de la tarde (dándole más bienes inmuebles a construir). Por el momento, cualquier pequeño recursos parches de desaparecer ya debe estar en expansión a otro lugar en el mapa.

  • Sólo un hombre puede ir en el Vespine el mío en el tiempo, por lo que tiene todos los Vespine mineros sentado en una pila y enviar a una persona en un tiempo distanciados unos 2-3 segundos el uno del otro. De esa manera hay un interminable flujo de vespine minería en.

Algunas personas dicen que usted debe tener 2 trabajadores por cada Parche pero considere esto... van a estar esperando hasta que el chico sale y así sentados alrededor de inútil. Usted puede obtener un 25-40% más de materiales cada vez a causa de ello, pero se han producido 3-5 extra de los Trabajadores (150-250 recursos y de 3 a 5 de la mano de Obra), que efectivamente han sido en vano. Lo que significa que es también perder* una unidad de apoyo a la construcción (añadir otros 100 de los recursos y bienes raíces, para que de conteo).

(No hay soporte de la unidad del edificio es siempre una basura, pero a veces se necesita para construir otras cosas temprano o puede que simplemente pierde su primer gran Paso/Falla de la prueba. Además, ya que usted está siempre de prisa, la colocación de una unidad de apoyo a la construcción de algún lugar no debería ser puede significar un desastre para la efectiva de bienes raíces de la colocación, porque ni siquiera el Terran se puede mover sus almacenes de suministros)

Estos consejos llevarse un valioso tiempo de construir y hacer otras cosas, pero que va a maximizar la eficiencia de los recursos. Invertir un poco de trabajo y, a continuación, deje que se vaya como una máquina bien engrasada.

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Journeyman Geek Puntos 241

también hay un mod en SC2 llamado SC2:BW que tiene opciones para habilitar o deshabilitar las cosas como automining y una selección ilimitada de unidades y edificios.

asegúrese de obtener el TeamLiquid tema para obtener más información.

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