En Civ 4 había una grave penalización cuando establecías una ciudad lejos de tu capital principal.
¿Cuál es la posición al respecto en Civ 5? ¿Debo dispersar mis ciudades lejos? ¿O colocarlas cerca de mi capital?
En Civ 4 había una grave penalización cuando establecías una ciudad lejos de tu capital principal.
¿Cuál es la posición al respecto en Civ 5? ¿Debo dispersar mis ciudades lejos? ¿O colocarlas cerca de mi capital?
Hay no se penaliza la construcción de una ciudad lejana aunque en la práctica plantea algunas dificultades:
Lleva más tiempo mover tropas de una ciudad a otra, lo que puede ser crítico en ocasiones.
Mover aviones y misiles entre ellos requiere unidades navales especiales, a menos que tengas ciudades amigas en medio.
Crear una ruta comercial entre ellos puede llevar más tiempo y ser más caro, véase esta pregunta relacionada sobre el coste de mantenimiento de las carreteras - aunque esto puede mitigarse si ambas son ciudades costeras, o cercanas a otras ciudades costeras, como puede leerse en esta pregunta que explica la red comercial .
En primer lugar, se tarda más en llevar al colono hasta allí: son turnos desperdiciados en trasladar a un frágil colono en lugar de crear una ciudad.
Se tarda más en trasladar a los trabajadores y a las grandes personas de una ciudad a otra, lo que significa más turnos en tránsito (sin dejar de pagar costes unitarios de mantenimiento ) y menos turnos para hacer cosas útiles.
Si se intenta construir una nave espacial y se construyen las piezas en ciudades lejanas, se tarda más en trasladarlas y hay que vigilarlas cuidadosamente: las piezas de las naves espaciales son unidades muy lucrativas de destruir.
Creo que el punto (1) es el más importante. Ya he tenido bastantes casos en los que mis ciudades lejanas se vieron asediadas y no pude reforzarlas a tiempo; ahora intento gastar poco a poco, aunque admito que a veces es muy difícil resistirse a construir una ciudad cuando se encuentra un gran emplazamiento.
El punto (3) también es muy importante, pero normalmente se puede mitigar simplemente cubriendo las largas distancias con la ayuda de las ciudades costeras.
Algo a tener en cuenta:-
Coste de las nuevas ciudades Nunca es prudente hacer como la IA de Civ 5 e instalarse en todas partes. Cada nueva ciudad que añadas aumentará la Infelicidad en 3, mientras que cada unidad de población también generará 1 Infelicidad a menos que estés jugando en una dificultad realmente baja (seguirá cayendo, sólo que no tanto). Así que, como una ciudad es -3 y empieza con 1 población, asentar una nueva ciudad te costará 4 de infelicidad inmediatamente. Las ciudades aumentarán el coste de las futuras políticas sociales en un 10%, y eso puede ser bastante, por lo que la mayoría de las ciudades necesitan al menos justificarse con el impulso básico de un Monumento para mitigar esto, aunque no es suficiente más adelante en el juego. Si necesitas más huecos para grandes obras de arte, música o escritura, siempre puedes añadir algunos de estos edificios a los puestos avanzados, de modo que puedas colocar las grandes obras y obtener el +Cultura/Turismo de las mismas junto con cualquier beneficio básico del edificio en sí, a costa del mantenimiento en oro. Los costes de Ciencia suben un 5% con cada nueva Ciudad, pero esto no es un gran problema y no me haría querer poner una biblioteca en un pequeño puesto de avanzada para intentar mitigarlo - después de todo, cualquier asentamiento que he hecho que nunca se pretende que crezca mucho está permitiendo que mis otras ciudades crezcan más debido a los recursos que proporcionan.
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