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¿Cuál es el número correcto de los trabajadores a poner en la recopilación de vespeno y minerales en StarCraft 2 ?

En StarCraft 1, yo no detener trabajador de producción hasta que tuve 3 por cada 2 mineral parches, y 3 para cada uno de los géiser vespeno. Este fue mi propio guía personal, y no tengo idea de cuán eficiente/despilfarro que era.

¿Qué es una orientación adecuada para el máximo porcentaje de ingresos en StarCraft 2 ? Qué la diferencia de la raza?

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Bill Puntos 7824

Sé que algunas personas han respondido esto, pero pensé que podría añadir un poco de datos.

Para el gas, la saturación completa es de 3, sin embargo la tercera no vale tanto como los dos primeros. Como resultado vale la pena conseguir un segundo géiser antes de poner un tercer trabajador en la primera.

Esto también es cierto para los minerales como muestra este gráfico: alt text

Como se puede ver después de su primera 16 trabajadores de la ganancia por trabajador comienza a disminuir drásticamente. Como resultado, cuando se inicia una expansión que debería cambiar cualquier exceso de trabajadores (más de 16) a la nueva expansión.

La investigación original se puede encontrar en este trabajo: el Trabajador de Ingresos de la Eficiencia en Starcraft II Por Chet 'Cheticus' V. El papel de los informes originales de recolección de datos y métodos, así como la fórmula utiliza para los " mínimos cuadrados de la regresión.'

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HectorMac Puntos 3961

Desde el SC2 es mucho más economía basada en que SC:BW la regla de oro es nunca dejar de producir a los trabajadores!
Si usted consigue mucho más que el 3 por parche: EXPANDIR y hacer un minero-slide (movimiento de los trabajadores de la principal a la expansión).

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Mike Stone Puntos 21293

Mismos valores: 3 por gas, 3 por cada parche. Creo que en el juego de puntas de decir también que, pero tengo esa información a partir de la observación de alto nivel de las repeticiones.

Algunos jugadores prefieren menos, aunque, por diversas razones - menos desperdicio de suministros, por ejemplo.

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Michael Stum Puntos 72046

3 es por lo que es necesario para "saturar" un parche o géiser.

Sin embargo, me gusta jugar con alrededor de 5 por cada dos parches o algo así, y 3 en cada uno de los géiseres.

Esta casi maxes la recopilación de velocidad, gasta menos recursos, y a escalas muy bien cuando un parche está agotado.

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