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¿Por qué el Heroes of the Storm lucha?

¿Hay alguna historia que explica por qué el Heroes of the Storm están luchando? En League of Legends, se explica que están luchando para resolver conflictos políticos en especiales arenas de forma sistemática controlada para evitar la destrucción que todo guerra mágica causaba a Runaterra. ¿Hay alguna historia similar/explicación por qué el Heroes of the Storm están luchando?

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flohei Puntos 126

El mundo de la Heroes of the Storm -- es decir, el conjunto de los distintos reinos en los que las batallas tienen lugar -- se conocen colectivamente como el Nexus, un gran interdimensional de la tormenta.

La mayoría de lo que sabemos acerca de la Nexus es explicado por Uther a Raynor durante el tutorial: periódicamente "agarra" héroes de otros reinos, incluyendo Azeroth, el Sector Koprulu, y el Santuario, el transporte de los mismos en el Nexo de la batalla en sus diferentes reinos, y "en el Nexus, la muerte es sólo un revés".

En el universo no hay ninguna explicación de por qué el Nexus elige particular héroes. Incluso Uther, en el tutorial, advierte Raynor de no pensar en ello demasiado duro.

Los gobernantes de los diversos reinos dentro de los Nexus siempre sirven como los locutores de los campos de batalla que ellos controlan y probablemente algún tipo de semi-divino poderes. Lo más cercano que podemos llegar a una justificación de por qué alguien está peleando en todas es que los anunciantes parecen disfrutar viendo los partidos-o participar en -- las batallas sólo por diversión:

El Capitán Blackheart: "¿Qué? Todos están pagados? Bah, vamos a llegar a la parte divertida!"

La reina de la Belladona: "¡SÍ! LA MARCHA! ARRANCAR DE RAÍZ SUS ENEMIGOS FUERTES!"

Algunos mapas son también impugnada, con locutores independientes para cada lado (el campo de Batalla de la Eternidad, los mapas y las Torres de Doom), por lo que el Nexus parece tener su propia conquista impulsado por la política interna, pero en su mayoría parece que los gobernantes como ver la destrucción y peleas.

Los reinos de la Nexus incluyen:

  • el campo de Batalla de la Eternidad, tirado en venta al por mayor del Santuario, o posiblemente Pandemonium
  • El rey de la Cresta, en un mundo medieval que incluye Blackheart s Bay, el Dragón de la Comarca, y el Jardín de Terror
  • Raven Tribunal, un terror gótico reino, que también incluye la Encantada Minas
  • las Torres de Doom, un nuevo reino en el borde de Raven de la Corte para que el Cuervo Señor y Guardián de la Tumba están luchando
  • Luxoria, un Egipcio de temática mundo que incluye el Cielo el Templo y la Tumba de la Reina de las Arañas

Algunos de estos reinos han tenido breves pinceladas sobre su historia y la mitología a través de la piel de prensa; por ejemplo, Valla, Kerrigan, Nazeebo, y Arthas han tenido Raven Tribunal de temática pieles, que relata la saga de el sanguinario Condesa y el vampire slayers que cazaban; y Tassadar, Zagara, Brightwing, y Xul han Luxoria temática de pieles. Muchas de las otras pieles se han implicado a ser de otro lugar dentro de la Nexus, así como el Star Princess Li-Ming y el Espacio, Señor Leoric.

Blizzard ha declarado que el Nexus no es absolutamente canon dentro de la Warcraft, StarCraft, Diablo y Supervisión de franquicias, pero tiene su propio canon.

Por cierto, Thrall, expresada por Blizzard Director Creativo de Chris Metzen, tiene un par de cosas que decir acerca de todo esto si te asomas a él lo suficiente:

¿Qué quiere decir que no hay tradición en este juego? Ustedes de verdad pagado a alguien para que escriba una historia sobre Raynor reunión del Diablo? No es esto PRECISAMENTE lo que los fan fiction es para?! ... Yo no aprobar nada de esto!

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