La Edición Bedrock utiliza valores de datos para almacenar el efecto de poción utilizado por una poción o Flecha con Poción. Para dar una poción o flecha con poción con el efecto especificado, utiliza el comando:
give poción
Aquí tienes una tabla con los valores de datos para las pócimas:
Poción
Regular
Extendida
Mejorada
Botella de agua
0
Poción mundana
1
2
Poción densa
3
Poción torpe
4
Poción de visión nocturna
5
6
Poción de invisibilidad
7
8
Poción de saltos
9
10
11
Poción de resistencia al fuego
12
13
Poción de rapidez
14
15
16
Poción de lentitud
17
18
42
Poción de respiración acuática
19
20
Poción de curación
21
22
Poción de daño
23
24
Poción de veneno
25
26
27
Poción de regeneración
28
29
30
Poción de fuerza
31
32
33
Poción de debilidad
34
35
Poción de deterioro
36
Poción de maestro tortuga
37
38
39
Poción de caída lenta
40
41
Para las flechas con poción, utiliza un comando similar a este:
give flecha
La tabla de valores de datos para las flechas con poción se muestra a continuación. Ten en cuenta que el ID es simplemente flecha
, y no flecha_con_poción
como en la Edición Java. Los valores de datos son también uno más grandes que los de las pócimas.
Flecha
Regular
Extendida
Mejorada
Flecha
0
Flecha de impacto
1
Flecha con poción (mundana)
2
3
Flecha con poción (densa)
4
Flecha con poción (torpe)
5
Flecha de visión nocturna
6
7
Flecha de invisibilidad
8
9
Flecha de saltos
10
11
12
Flecha de resistencia al fuego
13
14
Flecha de rapidez
15
16
17
Flecha de lentitud
18
19
43
Flecha de respiración acuática
20
21
Flecha de curación
22
23
Flecha de daño
24
25
Flecha de veneno
26
27
28
Flecha de regeneración
29
30
31
Flecha de fuerza
32
33
34
Flecha de debilidad
35
36
Flecha de deterioro
37
Flecha del maestro tortuga
38
39
40
Flecha de caída lenta
41
42
Estas tablas son una transcripción de las que se encuentran en la Minecraft Wiki, para las pociones y flechas respectivamente.