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Mekansm VS Guardia Carmesí

¿Qué es mejor para héroes supuestamente tanky como Navaja, Hacha, Ciento o Víbora?

El ítem sugerido por defecto para la navaja es Mekansm, y en los foros se menciona que incluso AXE es mejor con Mek. pero la cosa es que no siempre tendrás mana para otras habilidades cuando actives Mek(no hay mana para la cuchilla de sacrificio)

Entonces, ¿por qué no la vanguardia? Puedes seguir con ella y convertirla en Guardia Carmesí. Sin embargo, mirando las estadísticas, todo lo que tiene ese guardia es 250 hp más el bloqueo seguro de 50 dmg cuando se activa. Mek cura 250 hp también..

A largo plazo, ¿es Mek todo lo que necesitas o la Guardia Carmesí hace un mejor trabajo?

En última instancia mi pregunta es la siguiente, ¿merece la pena quedarse con el mekanismo o ir a la vanguardia e invertir hasta la guardia carmesí?

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SuperBOB Puntos 420

Como muchas cosas en DOTA, es muy situacional y la mayoría de las veces se decide en función de contra quién te enfrentas.

Si juegas cuerpo a cuerpo y te enfrentas a un rival a distancia en el carril, un escudo es prácticamente esencial. Esto, naturalmente, progresa hacia una vanguardia y un CG.

Si usted está jugando navaja / víbora que son más capaces de permanecer fuera de los clics de la derecha a distancia, entonces mek es más probable que va a ser beneficioso.

También tienes que mirar a otros portadores de Mek muy útiles en el equipo y decidir si son mejores llevando un mek y tú construyendo CG

También tienes que tener en cuenta que para conseguir el aura de armadura +2 necesitas activar el objeto. La Guardia Carmesí te permite hacerlo antes de una pelea de equipo por 0 de maná pero Mek no (porque entonces no tienes la curación a mitad de la pelea de equipo)

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coure2011 Puntos 385

Puede haber un razonamiento lógico para su pregunta, sin embargo, estos siguen siendo situacionales.

La razón por la que Razor y Viper obtienen mekansm es porque estos son los tipos de héroes que pueden farmear fácilmente meka en la etapa inicial, lo que es muy ventajoso para la lucha en equipo. Vanguardia en la fase inicial no es muy eficaz para estos héroes porque todo lo que necesitas hacer es orb walk (correr y atacar). Estos héroes no necesitan demasiado maná para otras habilidades y si lo necesitan, pueden complementarlo con aquila que es un anillo de tipo agi. Estos héroes necesitan survivabilty y creo que, mekansm es mejor para ellos.

Lo siguiente es por qué el centauro es bueno con el mekansm y no con el vangurad. Desde que la daga fue mejorada (sin coste de maná), el centauro sólo tiene 2 habilidades con maná. Lo que significa que aún le sobra para el meka. Además, el centauro no se centra fácilmente en los combates de equipo (porque es muy tanky), por lo que la vanguardia no le sirve. Pero, por ahora, rara vez veo a centauro con meka porque hay otros héroes en el equipo que pueden obtener meka.

Lo último es eso, por qué Hacha debería ser vanguardia y no Meka. La razón principal por la que tienes un hacha en tu equipo con vanguardia es porque quieres que alguien haga de tanque para tu equipo. Puede que te preguntes, "y qué si hacha tiene vangaurd, podemos simplemente kitearlo y correr por ahí". La ventaja de ser un hacha está en su "Berserkers Call". Obliga a sus enemigos a centrarse en atacarle. Sólo esto explica por qué necesitas más vida y reducción de daño. Además, en mi opinión, el hacha no debería tener meka. ¿Por qué? ¿Has experimentado alguna situación en la que un hacha enemiga salta sobre tus compañeros de equipo y tienes el sentido de atacar el hacha también para reventarlos? Sí, también es con los juegos mentales. El hacha puede no tener la oportunidad de activar el mekansm. Esta situación también se aplica al centauro, es por eso que también centauro rara vez se meka.

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gthuffman Puntos 161

Dota siempre es situacional, así que comparemos las dos partidas y hagámonos algunas preguntas antes de elegir :

Para el mekansm

Beneficios:

  • Ráfaga de curación AOE + aura de regeneración de salud AOE
  • Componentes baratos (fáciles de construir)
  • Buckler tiene una gran utilidad para un bajo coste de mano de obra

Inconvenientes :

  • Alto coste de maná
  • Pierde su utilidad a medida que avanza el juego (cuando tus compañeros ganan más HP)

Antes de adquirirlo, pregúntese:

  • ¿Alguien más tendrá un Mek? Si no y eres el único portador potencial de Mek, entonces probablemente deberías ir a por ello, sin embargo...
  • ...¿tiene tu héroe la capacidad de usar mekansm? Desde el reciente nerfeo de Mekansm, el objeto requiere bastante maná. Muchos héroes de fuerza no podrán utilizarlo además de otro hechizo, así que conseguirlo a toda costa sin poder utilizarlo no tiene sentido.
  • ¿Estoy en el medio? Se puede conseguir si se prevén higos tempranos/empujones.
  • ¿Soy safelano? Si planeas dejar el safelane antes de tiempo, entonces puedes conseguirlo. Si no lo haces, no lo construyas, ya que el principal beneficio del Mekansm es la curación AOE (por lo que usarlo con tu equipo es mejor). A menos que el Mek sea el núcleo de tu héroe (o se construya muy a menudo), si necesitas supervivencia puedes conseguir brazaletes (en tambores más tarde), o una vanguardia.

Para la Vanguardia / Guardia Carmesí

Ventaja (Guardia de Crimsong) :

  • Mucha capacidad de tanque (HP, bloqueo de daño, regeneración de salud)
  • Construido a partir de la vanguardia (útil para el portador natural de la vanguardia)
  • Aumento de armadura AOE de maná gratuito + bloqueo de daño

Inconvenientes (Guardia Carmesí) :

  • Menos bloqueo de daño para los héroes a distancia
  • Vanuard es rentable en muy pocos héroes
  • No hace nada contra el daño mágico
  • Pierde su utilidad en el lategame

Antes de adquirirlo, pregúntese:

  • ¿El equipo enemigo tiene un gran daño de auto-ataque para el juego temprano y medio? Si su daño es mayoritariamente mágico, la mejora de tu Vanguardia en una Guardia Carmesí puede no merecer la pena. Si tienen mucho daño físico, entonces la Guardia Carmesí es realmente rentable para la mitad del juego. En cualquier caso, el objeto pierde utilidad más adelante en el juego.
  • ¿Mi héroe es naturalmente tanky? (Bristleback, Centauro, etc.) Si es así, conseguir una vanguardia temprana puede ser una gran ventaja para tu equipo. Ahora puedes tanquear y concentrarte en las primeras peleas y seguir sobreviviendo mientras tu equipo puede repartir el daño. Además, te permite atacar/descargar la torre con más facilidad.
  • ¿Mi héroe tiene rango? La utilidad de la Vanguardia disminuye en gran medida con un personaje a distancia. Por eso ves a Mekansm en Razor/Viper en lugar de la antigua Vanguardia "clásica".

En pocas palabras

El momento en el que consigues el Mekansm suele coincidir con el momento en el que consigues la Vanguardia (el coste de oro es similar). En ese momento tu principal preocupación debería ser qué objetos son los más efectivos en mi situación. La mayoría de las veces, el Mekansm será mejor, pero si tu reserva de maná de héroe no te permite usarlo en cada combate, conseguir una Vanguardia por el mismo coste te permitirá hacer más daño. Mejorar esta Vanguardia para convertirla en una Guardia Carmesí no siempre es una buena idea: depende del tipo de daño al que te enfrentes, así que piénsatelo dos veces antes de gastar 1625 de oro en un objeto que no te resultará útil.

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