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¿Estrategias para lidiar con jugadores tortuga o cucaracha?

¿Cómo deben tratar los GMs a los jugadores que se convierten en tortugas o cucarachas?

Por tortuga me refiero a los jugadores que obviamente querían jugar porque se unieron al juego, pero cuando están realmente en la mesa se mantienen en su caparazón. Están demasiado intimidados o son demasiado tímidos para jugar de verdad. Se limitan a sentarse en silencio y a ser espectadores a pesar de ser jugadores.

Las cucarachas son jugadores que llegan a la mesa y se muestran muy activos, hasta que los focos se centran en ellos. Entonces se convierten en tortugas. Se llaman cucarachas porque se escabullen de la luz.

¿Cuáles son algunas buenas técnicas para conseguir que estos jugadores se abran y contribuyan realmente al juego?

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Robert Höglund Puntos 5572

A veces, todo lo que se necesita para que los jugadores tímidos y ansiosos se abran es tiempo. Si están más seguros de su lugar en el grupo y de cómo serán recibidas sus contribuciones, se relajarán.

Un factor importante puede ser el propio grupo. Si tienes un grupo en el que una o dos personas dominan sistemáticamente el debate y la acción, y un par de otras tienden a quedarse atrás, intenta realizar una o dos sesiones sin las personas más activas. Los más silenciosos pueden sentirse intimidados por los más activos y han aprendido a "apoyarse" en ellos. Tener que jugar solos durante un tiempo podría ayudarles a ganar confianza, a la vez que les obliga a ser más activos y a conducir el juego por sí mismos. Ahora mismo estoy dirigiendo una campaña en la que los "callados" de la anterior son mis jugadores más activos, porque el tipo que dominaba la última campaña que dirigí con ellos ya no está. Ahora son ellos los que demuestran cómo funcionan las cosas a los nuevos.

También puede ayudar el hecho de animarles a contribuir más, pero hay que tener cuidado; según mi experiencia, es mejor ofrecerles oportunidades para que se involucren y sólo empujarles directamente de vez en cuando, y después de que hayan tenido un tiempo para entrar en calor. Si se les presiona directamente al principio de la sesión, a menudo se congelan. Esto me ocurre a veces cuando soy jugador, y puede ser muy frustrante. En su lugar, he tenido buenos resultados con la minería de su historia de fondo para las cosas que les interesará y comprometerá específicamente.

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Esta la voy a poner a cargo del GM: tiene que averiguar qué necesidad tiene el jugador que no está satisfaciendo.

Un ejemplo fácil que demuestra este punto es el de un jugador al que le gustan las reglas y entender los límites de las mismas, que juega en un grupo de jugadores a los que les gusta saltarse las reglas en favor de la épica imaginativa. Lo que Robin Laws llamaría un "Táctico".

Ex:

Otro jugador: Mi Mago de 2º nivel lanza una bola de fuego, la usa como cohete para impulsarse hacia el dragón y hacer un ataque de carga.

GM: ¡Esto es tan épico! ¡Olvida la tirada de dados! La carga atraviesa el cuerpo del dragón y hace que tu mago aterrice junto a la princesa atada.

Táctico: Adopto una postura defensiva y preparo una acción para disparar mi arco.

GM: Bien. Ahora el dragón os ataca a los dos.

Otro jugador: Hago un movimiento con mi espada para abrir un agujero en la garra del dragón y luego salto a través de ella en el último momento.

Táctico: Mi postura defensiva me da +2.

GM: Otro jugador, ¡lo consigues! Lo siento Tact, tu +2 no sirve contra el dragón.

Este GM está convirtiendo a un jugador interesado en un Casual Gamer al ignorar las necesidades e intereses de ese jugador. Eventualmente ese jugador sentirá que lo que hace es inútil, y pronto se convertirá en una Tortuga/Roach.

Algunos dirán que ante el inconveniente (o perder un turno por una postura defensiva y luego lesionarse, etc...) el jugador debería eventualmente darse cuenta y cambiar su estilo de juego, pero este tipo de castigo indiferente ('porque eso es lo que es) no está bien, y el GM no debería castigar a un jugador por su estilo de juego a menos que sea disruptivo .

No seas ese GM.

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cynicalman Puntos 4391

A veces está bien ser una tortuga,

He tenido jugadores de tortuga que, a la hora de la verdad, preferían caminar antes que ser el centro de atención, algunas personas son realmente tímidas (o situacionalmente tímidas), por lo que tratar de forzarlas puede ser bastante contraproducente.

Hablar con ellos, sobre todo para asegurarse de que se divierten, y asegurarse de que no se abusa de ellos (que otro jugador los utilice como escudos de carne, que los atropelle, etc.) y luego simplemente darles tiempo.

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PaulStock Puntos 4753

No estoy seguro de que me guste referirme a los jugadores como tortugas o bichos. ¿Podemos llamarlos simplemente "jugadores tranquilos"? :)

En cualquier caso, una técnica obvia es poner el foco en los jugadores tranquilos. Cuando todo el mundo está ideando un plan, simplemente señalar a ese jugador callado y decir "¿Qué está haciendo tu personaje ?" y seguir con ello suele ser una buena manera de empezar a involucrar a ese jugador.

Si puedes improvisar una situación que afecte directamente al personaje de ese jugador y le dé la oportunidad de tomar una decisión, hazlo. Puede que no sea algo con lo que estén dispuestos a comprometerse cada vez, o puede que sea una cuestión de comodidad. A veces hay que empezar con algo pequeño. Además, si el jugador realmente no quiere comprometerse, te recomiendo que no fuerces el asunto.

La gente viene cuando está preparada.

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Grant Puntos 190

Mientras participen, bien. Ningún jugador tiene que ser el centro de atención a no ser que haya un solo jugador; si se conforman con hacer de secundarios, que lo hagan. En otras palabras, mientras la cucaracha no interrumpa el juego y se divierta, está bien, déjala.

La "tortuga" a menudo está preocupada por sus propios problemas inherentes, como la ineloquencia, que les muerde. Si no están contentos con la tortuga, haz un trato: si aprovechan más oportunidades de roleo, lo resolverás basándote en el carisma del personaje, no en el del jugador. Y pasa a utilizar una resolución mecánica cuando llegue el momento de convencer a los PNJ. Más adelante, da bonificaciones por el buen juego de rol.

Pero, si se están divirtiendo, el juego está funcionando bien, y nadie más se queja, no es gran cosa. Algunas personas juegan a los juegos de rol como una forma de juego de mesa, después de todo... y no le corresponde a nadie más decir "¡Te estás divirtiendo mal; para ahora y juega bien!".

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