Algunos efectos, como el del bárbaro Sobrecarga gana beneficios por golpear mucho críticamente (en este caso, el enfriamiento de la habilidad se reduce en un segundo por golpe crítico).
La respuesta a esta pregunta tendría algunas implicaciones importantes para ciertas construcciones, que se centran en estas habilidades. Por ejemplo, las armas de una mano serían claramente mejores para estas construcciones, ya que la frecuencia de los golpes críticos es mayor con ellas.
La pregunta es: ¿Qué es "un golpe crítico"? ¿Los golpes críticos se cuentan por enemigo, o por ataque (es decir, si das un golpe crítico, golpeas a todos los enemigos de forma crítica?) Y entonces, ¿se cuentan como golpes críticos individuales por enemigo, o sólo una vez por ataque?