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¿Cómo se lanzan y cuentan los golpes críticos?

Algunos efectos, como el del bárbaro Sobrecarga gana beneficios por golpear mucho críticamente (en este caso, el enfriamiento de la habilidad se reduce en un segundo por golpe crítico).

La respuesta a esta pregunta tendría algunas implicaciones importantes para ciertas construcciones, que se centran en estas habilidades. Por ejemplo, las armas de una mano serían claramente mejores para estas construcciones, ya que la frecuencia de los golpes críticos es mayor con ellas.

La pregunta es: ¿Qué es "un golpe crítico"? ¿Los golpes críticos se cuentan por enemigo, o por ataque (es decir, si das un golpe crítico, golpeas a todos los enemigos de forma crítica?) Y entonces, ¿se cuentan como golpes críticos individuales por enemigo, o sólo una vez por ataque?

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Ben Daniel Puntos 2570

Por lo que he observado (con mi mago del hematocrito), el hematocrito se calcula individualmente y con una probabilidad distinta. Puedes golpear a 2 enemigos al mismo tiempo, y cada uno de ellos tiene una probabilidad de hematocrito separada. Se puede saber porque a veces aparece un número amarillo en uno de ellos y no en el otro.

Por ejemplo, las armas de una mano serían claramente mejores para tales ya que la frecuencia de los golpes críticos es mayor con ellas.

Sí, es cierto. Algunos consejos adicionales :

  1. En lugar de daño puro, elige un arma que tenga velocidad de ataque. Los dps finales incluyen esta velocidad extra, pero golpearás mucho más rápido por el mismo daño.

  2. Doble empuñadura. Tener dos armas significa golpear más rápido. Tener dos armas, ambas con bonificación de velocidad de ataque, es aún mejor.

  3. Las construcciones basadas en oportunidades críticas tienen buena afinidad con el robo de vida. Además, como vas a hacer una construcción de velocidad de ataque, a menudo la vida por golpe es más beneficiosa que el porcentaje de robo de vida puro.

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Ben Dyer Puntos 316

Es por enemigo. La mayoría de los ataques de área de efecto golpean a cada enemigo individualmente, por lo que golpear a más enemigos a la vez te dará una mayor posibilidad de conseguir un golpe crítico. Esta es la razón por la que la mayoría de las habilidades de área de efecto tienen menos daño que las de un solo objetivo; pueden desencadenar efectos críticos con más frecuencia.

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