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¿Se puede atacar a un enemigo en el aire?

Recientemente he visto a jugadores, jugando como Tiny por ejemplo, atacar al enemigo después de usar tirar . Lanza a un enemigo por los aires y le inflige daño cuando aterriza.

He intentado hacer lo mismo, pero parece que no puedo infligir ningún daño al enemigo una vez que está en el aire. ¿Se debe esto a la reciente actualización Parcheando daño en el aire? Si no es así, ¿cómo podría dañar a los enemigos en el aire?

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howk Puntos 21

Las unidades reciben daño al ser lanzadas.

Sin embargo, en tu caso el héroe "lanzado" se mueve fuera del rango de ataque de los pequeños y por eso no pudiste hacer daño. Si un héroe a distancia ataca a una unidad que es lanzada, continuará atacando a menos que se mueva fuera del rango de ataque.
Otra forma de dañar a las unidades lanzadas es utilizando hechizos dirigidos y algunos no dirigidos también.

Nota: Aunque la unidad muera en el aire, sigue causando daño de área dondequiera que caiga.

Tiny Wiki

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fja3omega Puntos 23

Sí, puedes dañar a un enemigo en el aire, pero no son invencibles o invulnerables mientras están en el aire, dependiendo de la causa de lo que los haya puesto en el aire.

Tanto Tiny, Rubick, Tusk y múltiples héroes que tienen enemigos en el aire utilizando una habilidad y todavía se puede atacar a ellos a menos que estén fuera del rango de ataque del héroe o el héroe tiene una velocidad de ataque tan lento que el ataque normal no puede conectarse a la unidad, mientras que en el aire.

El uso de Tiny en el lanzamiento le permite usar su avalancha en la unidad o héroe lanzado, aumentando el daño hecho a la unidad o héroe.

Los aturdimientos como el de Sandking, Lion, Nyx Assassin también lanzarán a la unidad enemiga por los aires y podrás seguir atacándola.

También existe esta habilidad de Earthshaker para saltar cuando el héroe tiene un cetro de aghanim y usa la habilidad Enchant totem y Earthshaker podría seguir siendo atacado en el aire. (Es divertido ver a Earthshaker aterrizar en un montón cuando muere en el aire)

Estas son algunas de las habilidades que te harán invulnerable cuando estés en el aire (el daño es sólo de la propia habilidad, no hay forma de dañar al héroe mientras esté bajo el efecto de alguno de esos hechizos):

  • Tornado del Invocador -> daño después de aterrizar pero ninguno mientras está en el aire.
  • Ciclón de Eul -> no hace daño si eres el propietario, pero inflige 50 de daño si lo usa un enemigo, esto significa que Eul puede detener las dagas parpadeantes enemigas.

    [Ciclón]: Una unidad objetivo es arrastrada por un ciclón y se vuelve invulnerable durante 2,5 segundos. Ciclón puede lanzarse sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño al aterrizar.

    Alcance: 575

    Enfriamiento: 23 segundos

    Manacost: 175 Maná

    No se puede ciclonar a los aliados

    Al hacer doble clic en el elemento, se utiliza Cyclone en ti mismo

    Ciclón es un disipador normal, por lo que puede disipar ciertos debuffs como Polvo de apariencia. (Más sobre Disipación)

    Meat Hook puede detener el ciclón y tirar de las unidades sin dañarlas

    Está bloqueado por la Inmunidad Mágica cuando se utiliza sobre los enemigos.

    Está bloqueado por la Esfera de Linken

    Se puede purgar

Todavía no conozco ninguna otra habilidad u objeto que te haga subir por los aires.

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Hace un par de parches se modificó la de Eul. Las unidades reciben 50 de daño mágico al aterrizar. Así que ahora no puedes parpadear.

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izomorphius Puntos 243

En las respuestas anteriores se menciona el hecho importante de que se puede atacar/infligir daño a una unidad si está en el aire.

También mencionaste que no eres capaz de infligir tanto daño a una unidad en el aire como en tierra.

Si te refieres al daño mágico infligido por hechizos u objetos, entonces infligirás daño a la unidad siempre que hayas lanzado con éxito el hechizo/objeto a la unidad objetivo.

Si te refieres al daño físico infligido a la unidad por tu(s) unidad(es), entonces el número de impactos físicos sobre la unidad sí importa. Si has realizado un auto ataque a la unidad objetivo inmediatamente después de lanzar la unidad al aire, entonces el número de "impactos" que has hecho a la unidad es definitivamente equivalente al número posible de "impactos" dentro del periodo. Le sugiero que active la función de "ataque inteligente" en las opciones para evitar que se pierdan los golpes.

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doon Puntos 226

Lo que intentas hacer es atacar a un objetivo lanzado, lo cual es posible y no, no hace daño al aterrizar, sino justo después de que el ataque impacte.

Hay dos maneras de hacerlo, una de ellas es impracticable y casi imposible:

  • Lanza, intenta hacer clic con el botón derecho en el objetivo móvil. (forma impracticable)
  • Lanzar, A+clic izquierdo (esto emitirá un movimiento de ataque).

Como alguien ya sugirió, podrías intentar el movimiento de ataque inteligente para facilitar las cosas un poco.

Si tiene un echosabre también proc y te dará dos ataques, los mismos apllies a todos los UAM (incluidos los UAM pasados, es decir, Diffusial Blade) y las fuentes de Lifesteal

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