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¿Cómo se comportan las anomalías eléctricas en Metro Exodus?

Las anomalías eléctricas son un peligro inusual en la serie Metro y con el mundo abierto de Metro Exodus reaparecen como una de las muchas amenazas de Rusia.

Lo que sé hasta ahora es que son una forma de iluminación de bolas* y hacen un daño inmenso a Artyom.

Lo que he aprendido pero no estoy completamente seguro es:

  • Las balas y las granadas no parecen dañar las anomalías

  • El asistente de puntería seguirá fijando el rayo

  • Son más frecuentes por la noche

  • Son más frecuentes en las zonas con grandes cantidades de metal, como el patio del tren en el nivel VOLGA

  • Se mueven más lentamente que Artyom, pero parecen flotar constantemente hacia él

  • No perseguirán lejos de las zonas con altas concentraciones o metales

  • No causan daños por radiación

Mis preguntas específicas son:

¿Son las anomalías eléctricas un enemigo o un peligro para el medio ambiente?

¿Hay alguna forma de dañarlas o ralentizarlas?

¿Hay alguna forma de enfrentarse a ellos que no sea rodearlos?

¿Muestran otros comportamientos además de los enumerados anteriormente?

*Confirmado a través de una cinta en el juego

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Esto puede o no ser relevante para tu pregunta, pero en Metro 2033 (el primer juego de la trilogía), las Anomalías son simplemente peligros ambientales que debes evitar.

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Se agradecen todos los consejos. Nunca he jugado a un juego de Metro, así que estoy intentando estudiarlo todo lo posible. La página de wikia para las anomalías no ha sido muy útil

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Todas las anomalías que he visto han "expirado" de forma natural al explotar (puede que tengas que esperar algunos minutos). Tampoco he visto ninguna fuera del mapa del Volga. Considero que las anomalías son un aspecto muy secundario del juego, completamente diferente a la serie S.T.A.L.K.E.R.

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Shinji-kun Puntos 41

Puedes lanzar una lata en su camino, lo que hará que se detengan, comiencen a descargar electricidad y luego inviertan su curso. Muy útil si te encuentras en un mal momento con una anomalía que te acecha.

Aparte de eso, simplemente hay que evitarlos. No se comportan igual que en los dos primeros juegos, no pasarán de largo si te quedas quieto.

De hecho, se escucha en una cinta en uno de los pisos francos que las anomalías eléctricas se deben a la "tecnología". Supongo que cualquier cosa con baterías o corriente eléctrica. Eso puede explicar por qué se sienten atraídos por Artyom.

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