Miré a través del código, con la esperanza de encontrar más habilidades especiales, pero no vi ninguna.
Todo el código para el manejo de entrada, incluyendo habilidades especiales, es en RogueCastle.PlayerObj.InputControls()
. Es bastante grande, pero la parte que controla las habilidades especiales es corto y sencillo. Pulsando 'bloque', mientras que la celebración de "abajo" como el Paladín de las llamadas RogueCastle.PlayerObj.ActivateTanooki()
(o, si usted ya es un tanooki, RogueCastle.PlayerObj.DeactivateTanooki()
); sin embargo, no hay nada inesperado para ninguna de las otras clases.
Miré por el resto de InputControls()
a ver si podía encontrar algo fuera de lo normal, pero todo era normal. Que por supuesto no significa que no hay otros secretos en el juego, pero es bastante fuerte indicación de que no hay ningún otro secreto habilidades especiales.
Como un bono, aquí están todos los estados posibles que el jugador puede estar en:
public const int STATE_IDLE = 0;
public const int STATE_WALKING = 1;
public const int STATE_JUMPING = 2;
public const int STATE_HURT = 3;
public const int STATE_DASHING = 4;
public const int STATE_LEVELUP = 5;
public const int STATE_BLOCKING = 6;
public const int STATE_FLYING = 7;
public const int STATE_TANOOKI = 8;
public const int STATE_DRAGON = 9;