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¿Cuál es el mejor hechizo ofensivo en cada nivel para un arcanista/atacante furtivo completo en cada nivel de hechizo?

Inspirado por Ataques furtivos eficaces con hechizos .

Los ataques furtivos con hechizos son bastante inusuales, cambiando el daño esperado de muchos hechizos, y por lo tanto su valor esperado, drásticamente. Por lo tanto, un hechicero que ataca a hurtadillas va a querer un conjunto de hechizos "explosivos" muy diferente al de un hechicero estándar, que es el núcleo de este ejercicio de optimización.

El personaje en cuestión utilizará la siguiente construcción gestáltica:

Arcanista 1//Ninja 1
Arcanista 2//Ninja 1/Ataque por mordedura de serpiente 1
Arcanista 3//Ninja 1/Asesino de mordedura de serpiente 1/Asesino de roedores 1
Arcanista 4//Ninja 1/Asesino de mordedura de serpiente 1/Asesino de roedores 1/Envenenador de olores 1
Arcanista 5//Ninja 1/Asesino de mordedura de serpiente 1/Asesino de la muerte 1/Envenenador de la tierra 1/Agente de campo 1
Arcanista 6//Ninja 1/.../Guarda Gris 1
Arcanista 7//Ninja 1/.../Asesino 1
Arcanista 8//Ninja 1/.../Asesino Mantis Rojo 1
Arcanista 9//Ninja 1/.../Maestro Espía 1
Arcanista 10//Ninja 1/.../Pirata de alta mar 1
Arcanista 11//Ninja 1/.../Detective Insomne 1
Arcanista 12//Ninja 1/.../Twilight Talon 1
Arcanista 13//Ninja 1/.../Templario Carmesí 1
Arcanista X//Ninja 1/.../Templario Carmesí X-12

Lo más relevante es que a partir de los niveles 1-12 el personaje va ganando 1d6 dados de ataque furtivo por nivel, y luego gana dados de ataque furtivo en los niveles 14, 17 y 20, junto con un bono extra de dados de ataque furtivo que sólo se aplica a los forasteros malvados que fallan una salvación que es de 16d6 a nivel 16 y sube 1d6 por nivel después.

Dado que el personaje intenta maximizar el daño infligido de media por sus hechizos, ¿qué hechizo de arcanista debería seleccionarse en cada nivel si el arcanista aún no hubiera elegido un hechizo explosivo y el hechizo así elegido fuera a ser el caballo de batalla del daño del arcanista?

6voto

RocshaaJenkins Puntos 159

Basándonos en la construcción de tu personaje, estamos evitando el Arcane Trickster (uf, maffs más fáciles). Las principales suposiciones que voy a hacer en la elección de mis hechizos aquí son:

R: Siempre iremos primero en el combate, antes que los aliados y los enemigos.

B: Siempre estaremos a menos de 30 pies del objetivo.

C: El objetivo no es inmune a los ataques furtivos.

D: Varios rayos de un mismo hechizo aplican el daño de ataque furtivo por separado.

E: Sólo tenemos un objetivo en un momento dado.

F: Atacamos todos los ataques.

G: Un ataque requiere una tirada de ataque para aplicar el daño del Ataque Furtivo (descarta los Misiles Mágicos)

H: Tanto cuerpo a cuerpo como a distancia están bien, favoreciendo los hechizos a distancia si el daño es igual.

I: Sólo podemos atacar a un enemigo con un hechizo cuerpo a cuerpo, podemos atacar a tantos enemigos como queramos con hechizos a distancia

J: Usaré Intensificar Hechizo + Magia Potente para todos los hechizos que hacen daño/nivel para los niveles que sea relevante.

K: Maximizar Hechizo sólo afecta al daño por hechizo, el Ataque Furtivo sigue siendo medio

L: Me estoy saltando la hazaña de lvl 15 que te permite usar una metamagia gratis. Solo te permitiría lanzar doble hechizo Maximizado+Empowered blast.

M: El aumento de CL de Magia Potente no se aplica a los rayos extra de los hechizos.

N: Voy a ignorar tus elecciones de clase y me basaré en el "+1 ataque furtivo hasta el nivel 12, luego +1 ataque furtivo a los 14, 17 y 20". Entraré en más detalles después del desglose.


Nivel de personaje - Nombre del hechizo [Daño medio, suelo, techo] (Subcampeón [Daño medio, suelo, techo])

  1. Potente bola de nieve mágica [14,4,24] (Potent Magic Shocking Grasp [14,4,24])
  2. Potente bola de nieve mágica [21,6,36] (Potent Magic Shocking Grasa [21,6,36])
  3. Potent Magic Snowball [28,8,48] (Magia potente Shocking Grasp [28,8,48])
  4. Bola de nieve mágica intensificada [35,10,60] (Rayo abrasador [28,8,48])
  5. Bola de nieve mágica intensificada [42,12,72] (Rayo abrasador [31,5,9,54])
  6. Bola de nieve mágica intensificada [49,14,84] (Rayo abrasador [35,10,60])
  7. Rayo abrasador [77,22,132] (Bola de nieve mágica intensificada [56,16,96])
  8. Rayo abrasador potenciado [98,28,168] + Cantrip acelerado [25,10,50] (Bola de nieve mágica potente intensificada [63,18,108])
  9. Rayo abrasador potenciado [105,30,180] + Cantrip acelerado [28,11,56] (Bola de nieve mágica potente intensificada [66,5,19,114])
  10. Rayo abrasador maximizado [118,68,168] + Bola de nieve acelerada [52,5,15,90] (Bola de nieve maximizada intensificada [95,70,120])
  11. Rayo abrasador maximizado [187,5,105,270] + Bola de nieve acelerada [56,16,96] (Bola de nieve maximizada intensificada [98,5,71,126])
  12. Rayo abrasador maximizado [198,108,288] + Rayo abrasador acelerado [168,48,288] (Bola de nieve maximizada y potenciada [132,102,162])
  13. Rayo abrasador maximizado [198,108,288] + Rayo abrasador acelerado [168,48,288] (Bola de nieve maximizada y potenciada [132,102,162])
  14. Rayo abrasador potenciado al máximo [244,5,108,342] + Rayo abrasador acelerado [178,5,51,306]
  15. Rayo abrasador potenciado al máximo [244,5,108,342]
  16. Rayo abrasador potenciado al máximo [244,5,108,342]
  17. Rayo abrasador potenciado al máximo [248.111.360]
  18. Rayo abrasador potenciado al máximo [248.111.360]
  19. Rayo abrasador potenciado al máximo [248.111.360]
  20. Rayo abrasador potenciado al máximo [258,5,114,378]

Hay algunos problemas con sus clases. Greensting Striker utiliza la acción rápida para obtener el ataque furtivo, lo que nos cuesta los hechizos Quickened. El agente de campo sólo puede obtener ataque furtivo a nivel de agente de campo 3. Gray Warden requiere hechizos divinos de 2º nivel. El Asesino de la Mantis Roja es muy intensivo en hazañas. Bla, bla, bla.

En resumen, vas a tener que investigar y encontrar clases que funcionen correctamente con esta construcción. Si tu GM es como yo, dictaminaría que todas tus clases se apilan sumando sus niveles combinados para determinar tus dados de ataque furtivo, por lo que sería mejor quedarse con una sola clase que dividirse entre muchas (9 niveles en 9 clases de ataque furtivo sería funcionalmente lo mismo que 9 niveles de Pícaro para determinar los dados de ataque furtivo). Sería mejor renunciar a los dados de ataque furtivo por las características de clase de nivel superior (tal vez Alquimista Viviseccionista al completo, Mutágeno para potenciar el golpe y la CA es bastante grande, junto con la utilidad general de tener alquimia).

Espero que esto haya respondido a la parte abstracta de su pregunta.

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