Hable con sus jugadores
Casi todas las respuestas aquí te van a sugerir que hables con tus jugadores. Si no sacas nada más de esto, que sea que has hablado con tus jugadores. ¿Y de qué hablamos con ellos?
Gestionar las expectativas
Las expectativas pueden ser algo poderoso en la vida. A menudo consideramos el resultado de las cosas en relación con nuestras expectativas, en lugar de una relación objetiva de los resultados. En pocas palabras: Cuando se cumplen las expectativas, la gente es feliz. Por ejemplo, incluso una mala película puede resultar en una buena experiencia si esperabas que fuera peor de lo que fue. Más concretamente, no quieres gestionar las expectativas de calidad, quieres gestionar las expectativas sobre lo que es tu juego. Al principio tienes que asegurarte de que todo el mundo está en la misma página. Hable con sus jugadores . ¡Háblenles juntos! Tened una sesión cero en la que todos discutáis el tipo de campaña que os gustaría jugar, la ambientación que les interesa a vuestros jugadores, los personajes que les gustaría interpretar y las reglas que queréis seguir. Me lo he pasado igual de bien hablando sobre la sesión que acabamos de jugar como si lo hiciéramos de verdad. Esta sesión también puede ser divertida y educativo. No es necesario que la campaña esté ya definida al final, pero hay que aprovechar esta sesión para gestionar las expectativas y obtener información. Después, Defina un estilo de juego concreto y asegúrese de que todo el mundo sabe cuál es antes de que empiece la campaña . Esto puede hacerse en los días/semanas posteriores a la sesión cero, pero cuando las campañas comiencen, haz saber a todos cuáles son tus objetivos. ¿Cuánta munición cuentas? ¿Cuánto tiempo quieres pasar en la ciudad? ¿Cuánto juego de rol vas a procurar? ¿Esperas que los jugadores jueguen al rol? ¿Estás gestionando el metagaming? Esto no significa que todas las sesiones sean iguales. No necesitas complacer a todos los jugadores a la vez en cada sesión.
Garantizar la flexibilidad de la fiesta
Asegúrate de que los personajes que se interpretan son realmente compatibles y funcionan bien. Parte de esto consiste en diseñar encuentros que se adapten al grupo. Pero, si tu tipo de inmersión tiene todos los hechizos de rol y tus tipos de videojuego están jugando para "ganar", tendrás un conflicto. Los primeros se aburrirán con el combate y los segundos se aburrirán con el juego de rol porque sus personajes son intrínsecamente malos en esos aspectos del juego. Así que después de gestionar las expectativas, asegúrate de que los personajes de tus jugadores son lo suficientemente flexibles como para manejar diferentes estilos de juego. Ser un especialista es divertido y gratificante, pero activar y desactivar tu personaje para diferentes encuentros no lo es. Asegúrate de que todos puedan luchar, que todos puedan rolear, que todos puedan resolver rompecabezas o lo que sea. Está bien jugar con un personaje que es bueno en una de esas cosas y malo en las otras, pero no está bien SOLO jugar cuando tu personaje es el mejor. Así que asegúrate de que todos participen en cada actividad.
Sea usted mismo flexible
Después de haber establecido las expectativas y de haber tenido unas cuantas sesiones, no tengas miedo de tener una sesión que se dirija un poco hacia un tipo de juego. Intenta involucrar a tus jugadores de videojuegos en algún juego de rol o haz que tus jugadores de rol participen en algún combate. Mi instinto me dice que los jugadores no videojugadores son quizás más experimentados y/o más flexibles. Al menos, parecen estar más abiertos a una mayor variedad de estilos de juego, mientras que, según mi experiencia, los jugadores de videojuegos tienden a un estilo de juego singular. Así que perdóname si esto va un poco dirigido a ellos. Atraer a tus jugadores a nuevos estilos de juego es una cuestión que tiene que ver con todo esto. Pero, para hablar muy poco de este problema, recompénselos por participar en los diferentes estilos. Y lo que es más importante, ¡encuentra las cosas que realmente les enganchan! Deja que cada jugador tenga su momento de protagonismo y asegúrate de que, cuando lo tenga, los demás jugadores también se diviertan. Es mejor decirlo que hacerlo. Tus jugadores también tienen que ser conscientes de esto. Tienen que dejar que los demás jugadores se diviertan, aunque no lo hagan tanto como ellos.
Y lo que es más importante, hay que seguir los golpes. Algunas de las mejores sesiones surgen de movimientos inesperados de los jugadores. Un ejemplo reciente para nuestro grupo fue pasar tiempo en la ciudad creando disfraces para nuestra tripulación de piratas. Nos divertimos mucho y ninguno de nosotros sabía que lo queríamos al entrar. Así que si empieza a ocurrir algo interesante, ¡deja que ocurra! No planifiques demasiado.
Gestionar la agencia en consecuencia
Asegúrate de que cuando un jugador intente hablar con un enemigo o cualquier NPC, tus jugadores de videojuegos no se lancen de cabeza. Aunque digan "yo ataco", tú tienes el poder. Acepta esa entrada y hazles saber lo que ocurre, incluso si el resultado es "Dale a este jugador otro momento". Y viceversa, si un jugador intenta abrir el juego de rol a mitad de la batalla, no podrá hablar durante 5 minutos en una sola ronda. Controla a tus jugadores si las cosas se descontrolan o si un tipo de jugador intenta robar el protagonismo con demasiada frecuencia o durante demasiado tiempo. Pero asegúrate de ser receptivo a los deseos de tus jugadores. Sigue gestionando esas expectativas. Si controlas la agencia, asegúrate de que sepan por qué. "Jugador A, veo que quieres batallar, pero deja que el jugador B hable un poco más, o bien únete al juego de rol de forma natural si puedes". "Jugador B, veo que quieres abrir el diálogo en medio de la batalla, pero mientras todos estén luchando, no tiene sentido que estos Goblins escuchen lo que tienes que decir"
Conclusión:
Reúnanse, establezcan un estilo, salgan de ese estilo a veces, recompensen la flexibilidad, asegúrense de que sus jugadores se diviertan con otros jugadores.