La página de Minecraft Wiki Spawn detalla en gran medida cómo aparecen los mobs hostiles. Pero omite detalles sobre cómo la altura juega un papel en las apariciones comunes. SÍ menciona cómo los slimes requieren que los chunks en los que aparecen estén a cierto nivel de altura, pero me preocupa más cómo aparecen el resto de los mobs hostiles comunes. (Namely Zombies, Creepers, Skeletons y Spiders)
Para aclarar un poco:
Los mobs aparecen naturalmente dentro de un área de 15x15 chunks (240x240 bloques) alrededor del jugador.
Bien, eso es bastante simple, un chunk es un bloque de 16x16 centrado en el jugador, entendido. Pero, eso es una medida bidimensional, y este es un juego MUY tridimensional. ¿La altura es irrelevante en tales matemáticas de generación de mobs? Si es así, ¿no significaría que podría estar al nivel del mar, con una caverna oscura en la roca madre debajo de mí, y que algunos de los mobs que quiero matar aparezcan todo el camino en la roca madre en lugar de a la misma altura en la que estoy?
O aún más relevante, (y la razón principal detrás de la pregunta se revela) tengo una torre de molienda de monstruos que he construido. Actualmente, la torre tiene 6 pisos, cada uno con un espacio de 2 bloques de altura para que aparezcan los mobs. Si incluyes un bloque adicional para el 'suelo' real de cada nivel de la torre, eso hace 18 bloques de altura. Ahora, si estoy lo suficientemente cerca y lejos (como los requisitos requieren para la aparición) de la torre para que aparezcan mobs dentro de ella, ¿cómo (si es que lo hacen) afectarán las diferentes alturas de la torre mis tasas de aparición dentro de cada piso?