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¿Medidas contra la "parálisis por análisis"?

Varios de mis amigos jugadores son víctimas de una enfermedad más o menos crónica. parálisis por análisis que puede arrastrar hasta el más simple de los juegos.

En ocasiones hemos utilizado un reloj de arena para combatirlo, pero tiende a agravar a los concursantes más lentos y no funciona bien en los juegos interactivos (como cuando se negocia en Colonos de Catán).

¿Qué tipo de medidas para contrarrestar este problema tan común han resultado eficaces?

32voto

Adam Ernst Puntos 6939

La mejor sugerencia es insistir suavemente, pero si eso no funciona, siéntese después de la partida y hágale saber lo que está haciendo. Un jugador que analiza en exceso cada movimiento generalmente no es muy divertido de jugar, y decírselo (amablemente) puede ayudar.

Si eso no funciona, prueba a practicar con algunos juegos sencillos (por ejemplo, el póquer). Una vez que se acostumbran a tomar decisiones más rápidas, suele trasladarse a otros juegos, sobre todo si se combina con una suave insistencia.

Como último recurso, pruebe a jugar a juegos cronometrados, en los que el impulso de pensar largo y tendido sobre una decisión se ve contrarrestado por un reloj en marcha. Buenos ejemplos son el ajedrez/go con cronómetro, el arrebato, el trivial pursuit y el cranium.

25voto

Kevin Puntos 6567

Tararea la melodía de Jeopardy cuando sientas que alguien se ha pasado de la raya.

En serio, funciona :)

18voto

Tom Puntos 5872

Hemos tendido a favorecer los juegos que tienen una toma de decisiones cooperativa o simultánea, en lugar de una toma de decisiones secuencial en la que tu turno dependerá en gran medida de lo que hayan hecho los jugadores anteriores.

  • Carrera por la Galaxia es bueno porque, aunque no es cooperativo, todos juegan simultáneamente. Hay que empezar cada turno juntos, lo que significa que hay que esperar al final del turno a que todo el mundo termine, pero no hay un punto en el que un jugador lento empiece y termine un turno mientras todo el mundo le mira
  • Pandemia es perfecto porque es un juego cooperativo, y de la forma en que jugamos casi no hay jugadores individuales - es como si hubiera 4 de nosotros controlando 4 piezas como un grupo, y ninguno de nosotros particularmente es dueño de una pieza. Tomamos todas las decisiones en grupo y el que esté más cerca de la pieza la moverá, así que es imposible que el turno de un jugador pueda atascar la partida
  • Dominio puede ser bueno, pero es arriesgado; hemos tenido éxito con él porque hemos tendido a jugar sólo el juego base, donde la mayoría de las cartas no afectan a los otros jugadores. Eso significa que el jugador lento puede robar su siguiente mano justo después de que termine su turno y pasar los tres turnos siguientes decidiendo qué hacer, y su decisión no se verá sustancialmente afectada por las acciones del otro jugador. No es una solución perfecta, y todavía hemos tenido algunos turnos en los que la gente tardaba mucho, sobre todo si jugaban cartas que les hacían robar otras, pero a veces funciona

15voto

Vlad Omelchenko Puntos 31

Una solución sencilla que no se ha mencionado hasta ahora: Permitir las devoluciones.

No siempre ayuda completamente, pero a menudo ayuda mucho, y es el enfoque escrito en las normas oficiales de Caballero mago . Simplemente permita que los jugadores se retracten de sus movimientos siempre que no haya pasado ningún punto de información y anímelos a realizar su acción en lugar de entablar un extenso debate interno, y las cosas a menudo irán mejor.

15voto

Peter Coulton Puntos 12453

En nuestro grupo tenemos el mismo problema. Normalmente instamos a todo el mundo a pensar en el futuro . Así, cuando te toca a ti, no tienes que pensar en todo en ese momento. Eso suele funcionar bastante bien. Por supuesto, las cosas pueden cambiar durante el turno de la otra persona, pero en la mayoría de los juegos, pensar por adelantado y mantener la atención de todos en el juego definitivamente acelerará las cosas.

Otro problema que tenemos a veces es que alguien tiene que buscar constantemente cosas porque no está 100% seguro de las reglas. Sin embargo, jugar a un determinado juego de forma regular resolverá ese problema.

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