Los encuentros de mi grupo (D&D4e - nivel 13) duran una media de 3-4 horas. Charlamos mucho y nos distraemos con bastante facilidad, y no es un gran problema porque todos nos divertimos. Pero últimamente hemos estado discutiendo estrategias para superar los encuentros un poco más rápido.
Dos ideas que surgieron fueron:
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Asigna a cada jugador un monstruo o dos para que los controle (HP, condiciones, iniciativa, etc.)
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Asigna a cada jugador una tarea (todos los caballos de los monstruos, todas las condiciones de los monstruos, todas las iniciativas de los monstruos, etc.)
¿Alguien tiene experiencia con alguno de ellos? ¿Cuál es más eficaz para mantener a la gente comprometida cuando no es su turno?
¿Qué otras tareas puede delegar un GM a los jugadores para que todos se concentren?
La razón por la que pido específicamente tareas delegables (eso es una palabra ahora), en lugar de sólo formas de acelerar el combate es que uno de nuestros mayores problemas es la distracción de los jugadores. Mi objetivo es conseguir todo el mundo más involucrados, no sólo simplificar las cosas para el GM.