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¿Cómo puedo jugar una ronda corta/pequeña pero satisfactoria de Diplomacia?

Me gustaba jugar Diplomacia en la universidad, donde no tenía casi ningún problema en reunir a siete personas con un día entero (incluyendo las noches) para pasar.

Hoy en día, sin embargo, me considero afortunado si encuentro tal vez cuatro personas con ideas afines que dispongan de la mayor parte de una tarde para jugar a juegos de mesa, y mi querido juego de Diplomacia está acumulando polvo.

Así que, sobre todo teniendo en cuenta todas las variantes que hay, estoy buscando formas de jugar y completar un una ronda satisfactoria de la diplomacia en el tiempo de una tarde (¿tal vez 3h?) y con cuatro o cinco jugadores .

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Brian Warshaw Puntos 8806

Probablemente necesites un número impar de jugadores, digamos cinco, para que el juego fluya con una dinámica de mayoría contra minoría.

En segundo lugar, tienes que elegir dos países para eliminar. Italia es la primera opción obvia, la menos divertida de jugar. Alemania es la segunda opción recomendada por los diseñadores del juego. Pero eso tiene la desventaja de separar el tablero en Inglaterra-Francia, y Rusia-Turquía-Austria. En una partida que jugué una vez, eliminamos a Turquía, en cambio, por no ser realmente parte de Europa. Tenía la ventaja de mantener los países conectados y de hacer que Austria fuera divertida de jugar con dos enemigos menos. El juego en sí va más rápido con dos personas menos.

Pones ejércitos individuales en cada ciudad de estos países eliminados, y dejas que los jugadores humanos defiendan estas "ciudades estado" apoyándolas.

La otra regla es que gana una "mayoría minoritaria". Es decir, dos personas (una minoría de cinco) pueden declararse co-ganadores si controlan 18 (una mayoría) de los 34 centros de suministro. El hecho de no necesitar un único ganador acorta el juego. Alternativamente, cualquiera que sobreviva las tres horas es un "ganador".

En esta partida, ganaron Austria y Rusia. Se repartieron Turquía y los Balcanes, y luego se dirigieron al oeste, mientras Inglaterra, Francia y Alemania luchaban entre sí. No fue difícil para ellos conseguir 18. Y la partida duró poco más de tres horas.

4voto

John Topley Puntos 58789

Tal y como yo lo veo, aquí se plantean dos cuestiones independientes. Una es cómo jugar una partida corta y la otra es cómo lidiar con tener menos de siete jugadores. Las discutiré por separado.

En primer lugar, qué hacer cuando el tiempo es escaso. Hay dos maneras que conozco de afrontar esto. Una es jugar una versión abreviada, la otra es asegurarse de que el juego avanza a un ritmo decente. Aparte de la sugerencia de "victoria conjunta" de Tom ya mencionada, la otra opción viable que conozco es acordar de antemano jugar un número fijo de años de juego. Entonces, cuando se completen estos años de juego, quien tenga más centros en el tablero será declarado ganador. (Esto es bastante similar a algunas prácticas del circuito de torneos de diplomacia europeos).

Los distintos grupos de jugadores de diplomacia juegan a velocidades muy diferentes, lo que obviamente puede influir mucho en el progreso de una partida en un tiempo limitado. Los jugadores experimentados pueden pasar un año de juego cada 30 minutos, incluyendo las fases de adjudicación y construcción. La mayoría de los grupos de jugadores deberían ser capaces de avanzar a un año de juego cada cuarenta minutos más o menos. La mejor manera que conozco de conseguirlo es que todos se pongan de acuerdo para tener sus órdenes en la caja tan pronto como se acabe el tiempo de la diplomacia en cada turno (no hay "tiempo de escritura de órdenes"). También puedes probar a utilizar DipTimer (descarga gratuita para Windows) para dirigir tus partidas.

En segundo lugar, qué hacer cuando se tienen menos de siete jugadores. Sospecho que la razón principal por la que hay opciones para menos de siete jugadores en el libro de reglas es para que puedan anunciarse como "para 2 a 7 jugadores" en lugar de "para 7 jugadores". Las versiones del libro de reglas para 6 o menos jugadores juegan mal. Lo mejor es encontrar y jugar una variante del mapa diseñada para el número de jugadores que tienes. Son variantes en las que las reglas son las mismas, pero el mapa es diferente (tendrás que imprimir uno). Hay muchas variantes que se han creado y muchas son terribles. Así que lo mejor es encontrar una que se haya jugado a menudo. Por ejemplo, el Mediterráneo Antiguo es una variante para 5 jugadores (mapa descargable en http://www.variantbank.org/results/rules/a/ancient_med.htm ) que tiene una buena reputación.

Por supuesto, la mejor manera de resolver el problema de ser menos de 7 es asegurarse de tener 7 jugadores en primer lugar. Hay muchas otras personas en situaciones similares a la tuya, y hay grupos de jugadores en todo el mundo que juegan a la diplomacia presencial y que siempre están buscando nuevos jugadores. Si encuentras un grupo de este tipo geográficamente cerca de ti, es de esperar que no tengas que recurrir a las contorsiones del párrafo anterior. Su motor de búsqueda favorito es bueno para encontrar este tipo de personas, así como el sitio web http://diplom.org/Face/hobby_info/

1voto

Collin K Puntos 6535

Le presento a Quo Vadis por Reiner Knizia? Interpretas a una familia que intenta llegar al senado en la antigua Roma. La única forma de subir de una cámara política a otra, hasta el senado, es negociar con otros. Debes tener los votos de al menos la mitad de la cámara para subir. Este juego está hecho para 5 jugadores y funciona realmente como la diplomacia. Te sugiero que lo pruebes con tus amigos y verás que el juego es muy parecido a la Diplomacia en lo que respecta a las negociaciones. En cuanto al tiempo que lleva, se puede jugar 2-3 veces en 3 horas.

¡Disfruta jugando!

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