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¿Dónde empieza a corromperse el mundo plano?

Tengo un mundo LAN donde mis amigos y yo estamos haciendo un país. También tengo planes de hacer el océano circundante una vez que hayamos montado la tierra completa, pero como Bedrock Edition no tiene actualmente un sandbox de WorldEdit o algo así, no puedo hacerlo.

Pero mi problema gira en torno a los mundos planos (o infinitos), porque quería montar algo como una pizarra, pero he intentado escribir /tp @s 3000000 -3000000 El mundo se ha reducido a sólo la parte superior de los bloques de hierba, formados como un tablero de ajedrez, y se puede caer a través de ellos. Tuve la suerte de volver a trasladarme al país.

Tengo curiosidad por saber cómo debo maximizar el tamaño del país, ¿dónde empieza a tener efectos extraños el mundo? Fui a x = 1000000, z = 1000000 antes y no pasa nada malo.

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SAIFI369 Puntos 1

Parece que tu juego está fallando, ya que los mundos planos no deberían poder ser glitched drásticamente de esa manera, mientras que los mundos infinitos normales sí pueden. Además, el motor gráfico de Bedrock empieza a fallar a ciertas distancias, lo que es la causa principal del problema. Según el Wiki de Minecraft :

Las Tierras Lejanas no se generan en mundos planos, debido a la falta de un generador de ruido.

Los mundos normales se corrompen porque se generan con algo llamado Ruido Perlin , que suele utilizarse para dar una textura aleatoria y áspera a lo que se utiliza. Pero, después de unos 12.550.000 bloques, la generación procedimental se corrompe, ya que el número se vuelve demasiado grande para el juego.

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Esto es completamente erróneo.

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Muchas otras cosas están utilizando punto flotante, y el patrón de tablero de ajedrez es común incluso en mundos planos, el error hitbox con la caída a través del mundo es bien conocido

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Ya te lo dije OKprogrammer, te dije algo asi como "es un comportamiento normal se llama stripe lands"

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