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Sistema de ajuste: Misfits

Por recomendación de uno de mis jugadores, estoy viendo Misfits Un programa de televisión británico sobre chicos (sus edades no se han especificado hasta ahora; son lo suficientemente mayores como para beber y lo suficientemente jóvenes como para vivir en casa, así que supongo que entre los últimos años de la adolescencia y los primeros de la veintena) que cumplen sentencias de servicio comunitario y obtienen superpoderes. La recomendación incluía un deseo explícito de que dirigiera un juego como éste.

Lo estoy viendo y pensando en qué sistema correrlo. Quiero hacer esta pregunta más claramente que mi última pregunta sobre el sistema de fijación Así que aquí hay algunos puntos específicos a tener en cuenta a la hora de responder:

ADVERTENCIA ¡Spoilers a continuación!

Si no has visto la serie pero piensas hacerlo, tal vez no quieras leer lo que sigue. He intentado separar los spoilers de la configuración de los requisitos del sistema, pero no ha funcionado.

  • El mundo es arenoso y el nivel de poder es relativamente bajo. Me recordó a Wild Cards, con "la tormenta" como evento catalizador. Por lo tanto, el sistema debe admitir finas gradaciones de poder: la escala es bastante baja, por lo que una pequeña ventaja debe ser representable.
  • Los poderes son incontrolables, al menos al principio. El poder de lujuria de Alisha es incontrolable por lo que he visto, y el poder de inmortalidad (obviamente) funciona sin esfuerzo consciente. El rebobinado del tiempo de Curtis es un poder de enorme importancia, pero tampoco está controlado al principio de la segunda temporada. Por lo tanto, el sistema debe soportar poderes no controlados y poco fiables.
  • El sistema que recomiendas debe apoyar a los humanos normales como amenazas de combate significativas - Sally le dio a Simon una verdadera pelea. La muerte del personaje del jugador debe ser una posibilidad real.
  • Este es también un drama de conjunto, como Buffy La historia se centra en gran medida en las relaciones cambiantes entre los personajes.

Al responder, incluya sólo un sistema por respuesta para facilitar la votación.

En su respuesta, por favor, aborde lo siguiente:

  • Cómo se ajusta ese sistema a los criterios dados
  • ¿Qué características especiales o únicas del sistema son particularmente adecuadas para impulsar este estilo de juego?

No aceptaré respuestas del tipo "Se puede hacer esto (o lo que sea) en cualquier sistema". Serán descalificadas y/o marcadas para su eliminación. Esta pregunta presupone que El sistema sí importa .

3voto

Rufo Sanchez Puntos 390

Hmm. Bueno, Blues de Ciudades Mutantes es un buen escenario moderno de supers de baja potencia - sería perfecto para la nueva serie de SyFy Alfas por ejemplo. No tiene los poderes incontrolados, aunque eso sería una modificación trivial. Los humanos normales son definitivamente una amenaza. Maneja muy bien la investigación, ya que se basa en GUMSHOE, pero no tiene una mecánica de relación explícita. Lo he jugado y si tu juego se basa en gran medida en la investigación, funcionará bien.

2voto

chris Puntos 1321

Echa un vistazo a Ejércitos desconocidos . Hay diferentes niveles de poder (el que encajaría con Misfits es, por supuesto, el de la calle), diferentes escuelas de magia (que podría encajan muy bien), y un montón de cosas horribles que pueden suceder. Supongo que habría que retocar un poco la magia de los adeptos, pero no debería ser tan difícil dado que los personajes no sabrán cómo funciona. El combate es totalmente letal con los mortales y es mejor evitarlo a toda costa. Añade la magia a la mezcla y te espera un mundo de dolor (TM). Sobre todo, me encanta su sistema de alienación, probablemente uno de los mejores que he visto nunca.

Por supuesto, Destino también funcionaría, pero creo que Unknown Armies encaja mejor.

2voto

Bill Williams Puntos 680

Una modificación del sistema DFRPG (Fate 3.0) podría ser un sistema interesante para adaptarlo.

Puedes ajustar el nivel de potencia ajustando el número de refresco de base que reciben tus jugadores. Una campaña típica de DFRPG de baja potencia comenzará en 7, pero puedes ajustarla a la baja si lo deseas. también puedes reducir sus puntos de habilidad. una campaña típica de DFRPG de baja potencia comienza en 20.

La mayoría de los poderes podrían tratarse como una forma de canalización, que requiere una tirada de disciplina para controlar. Puedes modificar la cantidad de disciplina que necesitan para controlar su habilidad (es decir, en lugar de que pongan tanto poder y tengan una tirada de disciplina discernible, usted y con una menor habilidad de disciplina y convicción les será más difícil hacer cosas mayores.

Los mortales normales en DFRPG obtienen una ventaja en forma de más puntos de destino, y no deben ser descontados.

Los aspectos juegan un papel importante en el DFRPG. El comienzo del juego hace que los jugadores generen aspectos basados en eventos pasados que han ocurrido con su personaje y en las interacciones que sus personajes han tenido con otros personajes. Cada par de hitos puedes hacer que los jugadores cambien uno de sus aspectos para reflejar la dinámica de sus relaciones.

DFRPG

2voto

nickd Puntos 1683

GURPS Supers sería absolutamente perfecto para esto. Dar a los personajes un nivel de puntos humano normal, con un poder (normalmente, hasta ahora) construido por separado. Incluso los escribiré si quieres, me encanta Misfits .

Los PCs de GURPS son fáciles de matar si usas cosas como la localización de los golpes y las reglas de sangrado -- no he visto nada en el programa que no sea sencillo usando las reglas tal y como están escritas. (GURPS hizo Comodines y los dos son bastante similares en términos de mecánica - gente normal que también tiene poderes. A menos que uno de tus poderes sea "ser a prueba de balas", vas a tener que preocuparte en una pelea con normales). Desgraciadamente, con el GURPS normal, no es posible que los jugadores mueran. Pero sus personajes sí pueden.

1voto

Tim Post Puntos 1268

Talentos salvajes también podría encajar. Se basa en el motor One-Roll Engine (ORE), el mismo que impulsa REIGN y Monsters and Other Childish Things. Aún no he tenido la oportunidad de jugarlo, así que no sé qué tal se comporta en la práctica con tus criterios. Dicho esto, las reglas permiten escalar desde "humano normal" hasta "épico" (es decir, Superman). También tiene explícitamente el defecto Incontrolable para la creación de poderes. No hay una mecánica real para las relaciones de los personajes que haya podido encontrar, pero podrían existir en una expansión.

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