Jugar por chat es muy fácil.
Estoy muy metido en la escena del MUSH. Los MUSH utilizan conexiones Telnet para transmitir texto puro, y el formato de texto básicamente no existe en ese nivel. En muchos MUSH sólo se puede usar ASCII. Entonces, ¿qué técnicas le ayudan a uno cuando no tiene nada pero texto y querer escribir posts elaborados?
Echemos un vistazo rápido a Exalted 3. O mejor dicho, a la mecánica de acrobacias de la misma:
Para que una acción sea considerada como acrobacia, debe cumplir dos criterios, aprobados por el narrador:
- La acción debe ser más fría que una declaración básica de intención (ver ejemplos más abajo).
- La acción no puede ser aburrida. 1
¡en un buen Play by Chat - sea un MUSH o no - queremos que cada una de nuestras poses se califique como un Stunt (aunque no sea una mecánica)!
Ahora, tenemos un objetivo, y queremos alcanzarlo con un comienzo variado. Así que primero tenemos que salir del muy simple A hace X patrón primero, y luego podemos empezar a variarlo.
Más de A hace X
Reaccionar 101
Si no sabes qué hacer, ¡empieza por leer el post al que reaccionas! Supongamos que el último texto al que puedes reaccionar es sobre esto:
Goldmoon puso su mano derecha en la empuñadura de su espada, y la izquierda recogió el símbolo sagrado de Paladine para presentárselo al arquero esquelético. "¡Gira, impío!"
¿Qué podemos hacer para que nuestra pose sea más elaborada? Podemos utilizar parte de la pose de Michael para informar sobre el momento de las acciones de nuestro propio personaje. Podríamos utilizarla como desencadenantes para mostrar las emociones de nuestro propio personaje, y podemos reaccionar a las colas verbales, ¡aunque no vayan dirigidas a nosotros!
Flint, preocupado por su compañero, se acercó a Goldmoon, preparando su escudo. "¿Estás seguro de que esto funcionará?"
¡Exapand!
Ahora, tenemos nuestra idea básica. Siempre podemos ampliar nuestro texto, ponernos un poco más elaborados. Cómo ¿Parece Flint preocupado? Cómo ¿caen sus pasos? Cómo ¿es su voz? ¿Hay algo significativo o notable en las cosas que hace? ¿Un cierto giro a algún movimiento? ¿Hay alguna razón por la que su personaje diga algo?
La acción básica es la misma en este ejemplo, pero he añadido detalles, incluso algunos que son totalmente inútiles. Sin embargo, contribuyen al aspecto y la sensación de la pose:
Flint, visiblemente preocupado por su compañero por el profundo surco entre sus viejos ojos, suspiró un instante antes de apurar sus pesadas botas enanas. Al detenerse junto a Goldmoon, se apoyó en el escudo que había forjado hace tantos años cuando dejó a su familia. Mirando con sus ojos cansados por encima de su maltrecho borde al arquero, murmuró bajo la barba: "¿Estás seguro de que esto funcionará? Tu último intento no funcionó muy bien".
¡Telégrafo!
Hasta ahora, todo lo que hicimos fueron acciones y cómo las contamos. ¡Pero podemos hacer más! ¡Podemos indicar lo que nuestro personaje hará en determinados eventos! En HEMA eso se llama telegrafiar. En MUSH-ing, a menudo un poco de telegrafía ayuda a que los otros jugadores reaccionen mejor, ya que se obtiene una pequeña pista de cómo es la postura. ¿Ves cómo puedo añadir un poco de intención en la versión extendida?
Flint, visiblemente preocupado por su compañero por el profundo surco entre sus viejos ojos, suspiró un instante antes de apurar sus pesadas botas enanas. Al detenerse junto a Goldmoon, se apoyó en el escudo que había forjado hace tantos años al dejar a su familia. Preparado para lanzarse frente al clérigo y miró por encima del maltrecho borde de la misma con sus ojos cansados al arquero. Sólo cuando hubo encontrado el equilibrio, murmuró bajo la barba: "¿Estás seguro de que esto funcionará? Tu último intento no funcionó muy bien".
¡Temporada!
Ahora, tenemos una postura sólida sobre sí misma, ¡pero podemos hacer más! Podríamos (con la aprobación del GM) añadir condimentos. Eso es todo lo que no es nuestro propio personaje o lo que están haciendo. Cosas en las que el personaje se fija, cosas que describen más el entorno, tal vez incluso exponer las relaciones. Cosas que pueden parecer superfluas, pero que dan a los otros jugadores más cosas a las que reaccionar.
Flint, visiblemente preocupado por su compañero por el profundo surco entre sus viejos ojos, suspiró un instante antes de apurar sus pesadas botas enanas sobre los ásperos adoquines agrietados por el desgaste de décadas . Al detenerse junto a Goldmoon, preparó el escudo que había forjado hace tantos años cuando dejó a su familia. Preparado para lanzarse frente al clérigo que no tenía ni un tercio de su edad y miró por encima del maltrecho borde de la misma con sus ojos cansados al huesos astillados del arquero reanimado y luego lo pasó al pasillo oscuro del que había salido . Sólo cuando hubo encontrado el equilibrio, murmuró bajo la barba: "¿Estás seguro de que esto funcionará? Tu último intento no funcionó muy bien. Y hay más de ellos en camino. "
Pero el aderezo debe hacerse con un poco más de cuidado: Nunca imponer a otros detalles que alteren su carácter sin su acuerdo . Siempre hay que preguntar al jugador si le parece bien que se introduzca algo sobre su personaje. Si quieres alterar o añadir algo a la escena, como añadir que vienen más arqueros, aclararlo con el Narrador o jugador encargado .
Variación hacia la victoria
¡@emit it!
En la jerga de MUSH, hay tres maneras de hacer aparecer el texto:
say
( "
) lo formateará como El personaje dice: "..."
pose
( :
) que comienza con el nombre del personaje (charlista)
@emit
comienza sin ningún prefacio
Ahora, ¿cómo convertimos nuestra pose en un @emit? Hay varias formas, y son las que hacen que el texto sea a menudo más ameno, pero pueden ir en detrimento de la claridad, a menos que uno se asegure de incluir quién está haciendo el @emit en algún lugar en él.
Así que asegúrese de tener el nombre o un identificador único en algún lugar ¡en el párrafo si haces esto!
Comenzar con el discurso
Lo más fácil es empezar con algo que se dice, por ejemplo, como reacción directa a una acción o discurso de alguien. Técnicamente, esto sólo empuja el nombre un poco hacia abajo, pero oye, varía el estilo del párrafo y nos da una cosa inmediata a la que reaccionar para los demás.
"¡Espérame!" Flint gruñó mientras comenzaba a apresurarse al lado de Goldmoon, sus pesadas botas...
Referirse al personaje con un descriptor
No siempre es necesario referirse al personaje con su nombre. Flint es un enano, ¡incluso el único del grupo! ¿Por qué no usar eso? Ah, y es antiguo
El viejo enano suspiró, visiblemente preocupado por su compañero...
Orden de sub-sentencia
A veces, puede alterar el orden de la primera frase para poner el nombre o la descripción mucho más tarde. Esto es especialmente cierto si tienes una parte explicativa al principio. mira como ampliamos la frase? Basta con hacer retroceder a Flint a la frase principal y empezar con la frase subordinada sobre su aspecto.
Visiblemente preocupado por su compañero por el profundo surco entre sus viejos ojos, Flint suspiró un instante antes de apurar sus pesadas botas enanas.
Reaccionar 201: ¡Comienza con ello!
Volvamos a reaccionar. Podríamos empezar directamente por ahí, señalando qué reaccionamos en primer lugar, luego hacemos nuestra reacción y trabajamos a partir de ahí. Y podemos combinarlo fácilmente con el descriptor en lugar del nombre.
Mientras la luz brilla en el icono de Paladine sacado del bolsillo de Goldmoon , el viejo enano rostro profundamente arrugado entre sus viejos ojos. Con un gruñido, escupió un breve "Espérame"...
Telegrafía 201: ¡Comienza con ella!
Espera, podemos empezar con la reacción, ¡así que también podemos empezar con la telegrafía! ¡Sólo hay que tirar de la acción telegrafiada hacia delante, indicando lo que Flint haría y no haría en el tiempo que transcurre entre su pose actual y la siguiente!
Preparado para lanzarse frente al clérigo , Flint suspiró un instante antes de apurar sus pesadas botas enanas para ponerse al lado de Goldmoon. "¡Espérame!", gruñó, ...
¡Moodify!
Ahora bien, aquí podrías salirte de los carriles y extremadamente moodify el texto. Eso significa que vamos a por todas y empezamos a describir pensamientos extraviados y otros interno funcionamiento del personaje. Esto puede convertirse en realmente Aunque es confuso, así que... asegúrate de quién es el actor. Además, esto va en el extremo profundo de la escritura.
La oscuridad de los túneles y el gemido del viento en la entrada de la cueva se sentían casi como un hogar para Flint, las sombras proyectadas por la única antorcha que sostenía Tanis detrás de él distorsionaban sus siluetas en la pared. Inhalando profundamente cuando la mujer, demasiado joven para considerar siquiera la posibilidad de aventurarse en opinión del enano, se adelantó con aquel símbolo tallado de un Dios en el que ni siquiera creía, dejó escapar un comentario suspirando para esperarle mientras los músculos que se sentían perezosos tras el largo día de caminata comenzaban a arrastrar su cuerpo sobre los adoquines rotos. ...
1 - Exalted 3rd Edition, p.187