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¿Quién cuenta como acompañante para la Sugerencia?

Sugerencia tiene esta línea:

Si tú o cualquiera de tus compañeros dañan al objetivo, el hechizo termina.

¿Qué cuenta como acompañante?

Esto puede parecer una tontería, pero me preocupa si un PNJ amistoso que te acompaña cuenta como compañero. En parte es porque el NPC es jugado por el DM, y por lo tanto podría arruinar cualquier hechizo basado en el encanto.

¿La definición la decide el objetivo? ¿Puedo ocultar el hecho de que un personaje está en nuestro grupo?

Caminamos en grupo, con otro guardabosques escondido en un lugar separado ( así no parecemos un grupo ). Si el guardabosques daña al objetivo bajo Sugerencia, ¿falla?

¿Los NPC que luchan junto a nosotros cuentan como compañeros?

El rey envía dos guardias para protegernos. En respuesta a una emboscada, ellos (sin saberlo se ha sugerido) atacaron el objetivo.

En una situación caótica, ¿puede un objetivo de Sugerencia ¿identificar erróneamente a alguien como mi acompañante?

Una pelea de taberna. Miembros del partido involucrados en la "fiesta". He sugerido a un enano que regrese a su casa, entonces le han golpeado otro patrón . Este patrón ha hablado casualmente con nosotros, y visto por este enano antes de la pelea. ¿Termina la sugerencia porque este patrón (que no es nuestro compañero) golpeó al enano?

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Balchev Puntos 165

"Compañero" no es un término del juego, por lo que utiliza su definición estándar en inglés

En el contexto de 5e, "compañero" no tiene ninguna regla o definición exacta. Teniendo esto en cuenta, Merriam-Webster define a un compañero (en este contexto) como:

uno que acompaña a otro. también : uno que hace compañía a otro

Por tanto, "compañero" se refiere a cualquiera que viaje contigo. En una pelea, son tus amigos; o la gente con la que estás aliado. Es decir, la gente que está de tu lado. Si el NPC amigo está viajando contigo (haciéndote compañía) entonces es tu compañero y podría romper el encanto. Sí, eso podría darte un obstáculo más que sortear, pero no debería ser un obstáculo mayor que si tuvieras otro PC en el grupo.

Podrías intentar mantener la relación en secreto

Al igual que en el mundo real, puedes ocultar tus relaciones con otras personas. Las relaciones e interacciones secretas no son inusuales. Sin embargo, el hecho de que intente convencer a alguien de que no conozco a mi mejor amigo no cambia el hecho de que en realidad somos amigos.

Así que, aunque puedes intentar mentir a la gente que te rodea y afirmar que no eres amigo o compañero de otra persona, el DM es quien toma la decisión final. Y si ellos creen que sois compañeros, entonces sois compañeros en lo que respecta al juego.

Si el DM aprovecha eso para arruinar cada hechizo de encanto que usas, entonces necesitas tener una conversación

Un PNJ amistoso es sólo eso: amistoso. Al igual que cualquier PC, a menos que tengan alguna motivación profunda de carácter para actuar en contra de su uso de los hechizos de encanto, harían todo lo posible para no interrumpir su hechizo. Especialmente si están en el plan de sugerir/encantar a un objetivo determinado.

Por ese razonamiento, si el DM está usando NPCs para arruinar tus hechizos de encanto sólo por el hecho de evitar que tus hechizos de encanto funcionen, entonces ese DM está siendo adversario. En ese caso, podría valer la pena hablar con ellos sobre por qué no te dejan usar este tipo de hechizos.

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faux-sho Puntos 104

RAW: No hay orientación y el DM decidirá

Mi interpretación: Depende de lo que crea el objetivo

Puedes intentar ocultar que un personaje está en tu grupo, lo que puede requerir un chequeo de engaño o algo de actuación y planificación estratégica.

Según sus ejemplos:

El Ranger puede atacar y ser atacado en solitario, y el objetivo probablemente responderá de la misma manera. Cualquier movimiento para ayudar al Ranger hará evidente que eres hostil al objetivo y la sugerencia probablemente terminará.

Los guardias que custodian la fiesta terminarán sugiriendo que son compañeros de la fiesta.

En el caso de una pelea de taberna, a menos que el objetivo sea engañado haciéndole creer que ha sido atacado por tu grupo, sugerir no terminará. Si vieron al patrón hablando contigo, eso podría complicar las cosas, y podría llegar a decidir el DM sobre lo que el objetivo cree.

Su problema:

Un miembro de la fiesta NPC se consideraría un compañero en este caso, y podría romper un objetivo de una Sugerencia u otro encanto similar. Tu personaje debería recalcar la importancia de no dañar al objetivo mientras esté encantado con el PNJ. (Y si el DM todavía se las arregla para arruinar el hechizo, entonces puede haber una charla fuera del juego requerida).

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