El Caballero del Eco requiere mucho trabajo.
He jugado con un Caballero del Eco, y luego he sido DM de un Caballero del Eco. Mi experiencia con la subclase ha sido que el DM va a tomar muchas decisiones . Como jugador, mi DM y yo tuvimos que empezar a hacer una lista de reglas de interacción para las distintas características. Sabiendo esto, hice lo mismo cuando hice de DM para un Caballero del Eco. Así que la respuesta corta aquí que no entra en el cálculo de las reglas es:
El DM y el jugador deben discutir y acordar un fallo y luego simplemente ser coherentes en el futuro .
Cómo lo he gobernado.
No voy a entrar en los tecnicismos para tratar de interpretar esta cuestión desde la perspectiva de las "normas escritas", porque, sinceramente, las normas escritas aquí son lamentablemente poco claras. En lugar de eso, simplemente te diré cómo jugué la clase, y cómo la goberné después como DM.
Para mí, el fallo que parece más probable como la intención de la característica es que cuando se utiliza Echo Avatar, estas dos cosas son verdaderas:
- Para las cosas que haces en tu cuerpo corpóreo, estás cegado y ensordecido.
- Para las cosas que hagas como avatar del eco, puedes ver y oír como si estuvieras en el espacio del eco.
Con este esquema, si haces un ataque con tu cuerpo corpóreo, a efectos de resolver el ataque, estás cegado, lo que significa que tienes desventaja en la tirada de ataque. Gobernar de esta manera es para mí motivado por algo de mis días como gerente de un parque de atracciones. Solía sentarme en la oficina y observar las cámaras de seguridad, una de las cuales me apuntaba a mí mismo. Intentaba lanzar bolas de papel a la papelera o a mis compañeros de trabajo juzgando la posición de mi objetivo en la pantalla de la cámara, en lugar de mirarlo realmente. Como probablemente habrás adivinado, era mucho menos preciso de esta manera que si lo miraba realmente, y así es como veo el intento de atacar corporalmente mirando a través de los ojos del eco.
Sin embargo, esto sigue siendo mejor que estar ciego sin el avatar eco . Las reglas de "Atacantes y objetivos invisibles" dicen:
Cuando atacas a un objetivo que no puedes ver, tienes desventaja en la tirada de ataque. Esto es así tanto si adivinas la ubicación del objetivo como si te diriges a una criatura que puedes oír pero no ver. Si el objetivo no está en el lugar al que apuntaste, fallas automáticamente, pero el DM suele decir que el ataque falló, no si adivinaste la ubicación del objetivo correctamente.
Si sólo estás ciego y ensordecido, estás adivinando dónde está tu objetivo. Con un avatar de eco que inspecciona el campo mientras tú blandes tu espada a ciegas, no tienes que adivinar la ubicación de tus objetivos. "Veo que hay un esqueleto delante de mí. Voy a blandir mi espada en esa dirección".