Mi consejo para probar...
Rolemaster , Spacemaster : las clases como determinantes de lo que se necesita para aprender algo, pero sin prohibir a nadie ninguna habilidad en particular... Y para la mecánica de la mesa. Muy divertido, pero un buen rato de trabajo.
Túneles y trolls La prueba de fuego de la GM... Si el T&T falla, casi siempre es por uno de estos tres problemas: el GM no es bueno describiendo los resultados de las acciones, los jugadores no pueden superar los nombres tontos de los hechizos, o el grupo se asusta tirando 5-10 d6 y sumándolos. Es un juego de reglas más de la vieja escuela que el pequeño libro marrón de D&D..... Esencialmente, las reglas de 5.5 (todavía disponibles en Flying Buffalo) son sustancialmente las mismas que las de la primera edición, pero con las armas potenciadas con un dado. Además, los módulos en solitario son el colmo del Gonzo Gaming. Ken, sobrio, hace más locuras que Hunter S. Thompson de juerga... y lo mismo ocurre con muchos otros autores en solitario. Un PDF del corazón de las reglas está disponible gratis en DTRPG como "T&T Free Rulebook".
¡Monstruos! ¡Monstruos! : T&T desde el otro lado del combate. Un grupo de monstruos asalta una aldea local. Compatible con 4.0 (la versión editada por SJ) o 5.0 (la versión posterior). El PDF de la edición anterior está disponible en DTRPG por menos de 10 dólares.
Guardia del ratón para una estructura de juego totalmente diferente y una versión sencilla de la modalidad Burning Wheel HQ de tarea/intento/reparto.
Dragonlance 5ª Edad -o- Castillo de Falkenstein : excelentes motores basados en tarjetas. Muy diferentes entre sí, pero que merecen la pena por la excelente ambientación de fantasía, y por la experiencia única de conocer tus próximas "tiradas"...
Ten en cuenta que DL5A transcurre durante las "vacaciones" de los Dioses de Krynn, así que las cosas son un poco diferentes. Una mecánica excelente, pero no el Krynn al que estás acostumbrado. (Kender que dejó de manejar.... Kender que ven la vida como una aventura sombría...)
Espíritu del siglo -o- Diáspora -o- Aventuras Starblazer : Juegos del sistema FATE™, muchos resultados variables en los dados, pero muchas formas de compensar las malas tiradas. Tenga en cuenta: 4dFudge es funcionalmente 4d3-8... las habilidades escalan de 0 a 5, las dificultades de -2 a 7, y el uso de un aspecto obtiene un +2... Y el uso de 2d6-7 es otra opción para una variabilidad realmente exagerada.
Guerras de coches (ediciones anteriores a 5e) -o- ¡Batallas! -o- La colina de las botas : Hyrbid bordea el RPG/juego de mesa. Se puede utilizar como ambos. Ambos han publicado aventuras en modo RP, también.
La lista "Pruebe antes de comprar".
WFRP 3E O Star Wars: Edge of the Empire Los dados son interesantes. La ambientación del WFRP es sombría, pero el WFRP es también uno de los juegos más caros del mercado. Edge of the Empire es un sistema muy similar, con el mismo tipo de mecánica de reserva de dados. Ambos son nteables por la resolución de dados basada en símbolos.
GURPS , EABA y Sistema HERO . Tres sistemas universales diferentes que funcionan de la misma manera básica, (construcción de puntos, kits de herramientas para la construcción de escenarios,) pero cada uno hace las cosas de manera diferente. Cada uno tiene puntos buenos y malos. Cualquier
Viajero : hay demasiadas ediciones disponibles en PDF y usadas... Prueba con un grupo que lo conozca. Si encuentras el T20 Traveller's Handbook barato, y te gusta el d20 y la space opera, cógelo y adelante. La versión de Mongoose es un buen núcleo, con suplementos de medio a medio. Classic, MegaTraveller, TNE y T4 sólo están en PDF. La T5 es cara, pero está impresa.
Lista recomendada en PDF
Cosas que son baratas en PDFs legales, y que vale la pena aprender...
Rey Arturo Pendragón : Una aventura por año de personaje, jugar un caballero desde escudero hasta la vejez... si no lo compra en la punta de una espada o una cornamenta.... El PDF de la 4ª ed es barato, y el Libro de los Caballeros El PDF cuesta menos de 5 dólares, y es esencialmente una actualización de las reglas de la edición 4.5, y un manual para el jugador. (Nota: no es lo mismo que el Libro de Caballeros y Damas...) Reinado cumple una función similar, pero no sé si su precio...
Casas de la Sangre -y/o- Sangre y honor : rodar para obtener el control narrativo sobre si el éxito ocurre o no, en lugar de rodar para tener éxito.
Esta lista está sujeta a cambios masivos
Siempre se escriben nuevos juegos. ¿Y qué es lo que voy a dirigir/jugar? He corrido todos los de aquí menos algunos de los juegos del sistema FATE™. Es increíble cómo FATE saca las cosas de quicio, y hace que todo gire en torno a "¿puedo permitirme gastar los puntos FATE para tener éxito aunque los dados hayan volado en pedazos?"
He elegido mi lista por los diferentes modos de juego que engendra cada uno.