1 votos

¿Cuál es una forma efectiva de contrarrestar los balones protoss en el juego tardío en TvP?

Soy un Terran de Diamante que se enfrenta con frecuencia a jugadores de nivel Maestro. Si un TvP termina antes de los 15 minutos, suelo ser yo quien lo gana, pero en lategame rara vez lo hago también.

Suelo centrarme en Marauder+Ghost+Viking, ya que he visto a los mejores jugadores hacerlo de forma muy efectiva, pero rara vez me funciona debido a las composiciones pesadas de Zealot. La mezcla de Marines o Hellions esencialmente me da unidades que mueren a 2 disparos de Colossi, así que simplemente no funciona. Mi micro paso de tartamudeo es muy, muy bueno y tiendo a tener fuertes PEM, pero contra los zelotes con +3 de armadura (apresurarse es la norma) simplemente no mueren antes de que me quede sin espacio para micro, y mientras tanto los colosos están destrozando mi infantería y mis vikingos están siendo eliminados por los acechadores. Si añaden Arcontes, es aún peor.

Da la sensación de que los protoss pueden mover su fuerza y yo tengo que microvigilar a los vikingos para mantenerme fuera del alcance de los acechadores mientras pisoteo mientras aterrizo los PEM, e incluso si lo hago perfectamente no salgo ganando a menos que tenga una fuerza significativamente más fuerte para empezar o esté microvigilando un descenso al mismo tiempo (que los protoss pueden defender con warp-ins instantáneos).

Lo único que no he intentado es mezclar tanques, pero el nivel de micro necesario para incluirlos en una fuerza ya enormemente intensiva en micro no es ni remotamente comparable a lo que tiene que hacer un protoss con su bola. La mayoría ni siquiera incluye la Tormenta Psíquica o los Centinelas y aún así pueden pasar por encima de mí a pesar de tener mejoras más débiles y menos suministros.

Puedo adjuntar una o dos repeticiones más tarde hoy, si eso ayuda.

16voto

Siddharth Pradhan Puntos 14

Soy un jugador protoss así que estoy en el extremo opuesto de tu situación.

Creo que la manera de que los terran ganen es no encontrarse nunca directamente con el ejército.

Utiliza las gotas para mantener su ejército fuera de posición y ganar la guerra de desgaste. Lo que quiero decir con esto es que cuando retiren su ejército a la base, utiliza tu fuerza principal para eliminar las expansiones. Si puedes seguir negando expansiones, ellos no pueden reponer su fuerza tan rápido como tú, o no pueden permitírselo. Si no retiran su ejército, están enviando unidades a casa, lo que significa que su ejército de primera línea es mucho más débil.

Maurader/fantasma/vikingo es una composición decente, pero tienes que tener marines ahí también. Los marines estimulados son la unidad con más DPS del juego (sin contar las tormentas/fungal sobre un grupo de unidades). Cuando empiecen los combates, asegúrate de que tus vikingos están disparando a los colosos, unos cuantos clics de turno a la derecha en el combate reducirán su número mucho mejor que si sólo los movieras en A. Al mantener el número de colosos bajo, tu ejército de infantería es mucho más fuerte.

Tu fuerza terrestre debería ser algo así como un 60% de marines, un 35% de mauraders y unos cuantos fantasmas. Dicho esto, la composición de tu ejército debería reflejar lo que él está haciendo más (Esto es asumiendo una fuerza de infantería). Si tiene más zelotes consigue más marines, más acechadores Más mauraders. También asumo que está haciendo medivacs para ayudar a su curación.

También mencionas que lo normal es conseguir +3 de armadura muy rápido, y es cierto, yo también lo hago, los marines hacen 5 de daño (sin mejoras) los zelotes tienen 2 de armadura, quitas 2 más de escudo guardián y les haces cosquillas a los zelotes sin mejoras. Las mejoras los hacen mucho más fuertes. ¿La respuesta? Mantén tus mejoras de ataque también. Esencialmente se anulan si estás igual de alto con tus mejoras de ataque. Y ya que necesitas hacer la armería para seguir subiendo de nivel, también podrías hacer ataque aéreo (para que tus vikingos puedan derribar colosos más rápido).

También es clave mantener sus números colosales bajos. Perder 2-3 vikingos para eliminar 1 coloso es enorme y bien vale la pena el intercambio. Esto se puede combinar con el juego de la caída. Si ves que están de vuelta en la base lidiando con tu caída con warp-ins y no han movido su ejército, estimúlalo y ataca su fuerza principal antes de que reaccione, apuntando a los colosos y sacándolos de la batalla, tu fuerza de infantería será mucho más fuerte.

2voto

Dara Kong Puntos 609

La infantería terran tiene un DPS increíble. El problema es que conseguir ese DPS normalmente implica agrupar tus unidades, lo que es un suicidio contra un gran número de colosos.

La clave aquí es el posicionamiento. Debes colocar observadores sobre tu ejército para que tu oponente no sepa dónde está tu ejército. Lo siguiente es distribuir tus unidades ANTES del combate. Si tratas de dispersarlas durante el combate, es probable que seas demasiado lento y que, por lo tanto, se conviertan en una barbacoa.

Si tienes una buena extensión, puedes simplemente estimular y atacar-mover. De hecho, es así de sencillo. El trabajo de los Protoss es no entrar en un ejército de infantería Terran disperso. Porque si lo hace, tus proyectiles de estímulo y conmoción provocarán grandes pérdidas en su lado.

Cuando se está empujando a 200/200, es mucho más importante gastar 5 segundos en repartir adecuadamente tus unidades que en colar 3 merodeadores más en tu ejército. Hay un fino equilibrio entre lo macro y lo micro.

1voto

Paulj Puntos 633

Aunque todavía no juego a tu nivel, mi impresión hasta ahora es que lo mejor es no luchar contra la bola de la muerte, sino intentar dispersar las fuerzas protoss. Eso significa que hay que hacer caídas y ataques múltiples y atacar con frecuencia en diferentes puntos (lugares no defendidos), tal vez incluso matando pequeños trozos del ejército protoss para que no pueda alcanzar una masa crítica.

El Invitación a ShoutCraft Los finales (TvP) fueron un excelente ejemplo de ello. SixjaxDDE hizo un gran trabajo atacando en múltiples frentes .

JugonesTop.com

Jugonestop es una comunidad para amantes del gaming. Puedes hacer tus propias preguntas o resolver las de los demás.

Powered by:

X