Definitivamente varía de una mazmorra a otra. Por ejemplo, yo me "limpié" en Laberinto antes de entrar en el Laberinto de Shalidor o de progresar en la línea de búsqueda del gremio de magos lo suficiente como para entrar en la sección principal de la mazmorra.
Me he dado cuenta de que los campamentos de los gigantes se despejan después de revisar un cofre en particular en busca de botín, y tengo una pequeña lista de unos 20 lugares que consideré que deberían estar marcados como despejados pero no lo han estado.
Creo que algunas de ellas no están marcadas como "despejadas" debido a la forma en que elegí terminar la búsqueda asociada (por ejemplo, elegí despejar el santuario de Eldergleam de tal forma que se evitó la posible aparición de monstruos, por lo que probablemente no pude encontrarme con el "jefe" vinculado a despejar).
En otros casos no tengo ni idea de por qué un lugar no está marcado como despejado. Por ejemplo, Witchmist Grove es una pequeña ubicación con una búsqueda asociada a ella, y completé la búsqueda, saqueé todo lo que pude encontrar y todas las cosas localizadas en la wiki de UESP y maté a todas las criaturas que aparecían remotamente cerca, y aún así no se despejó, lo que me lleva a creer que hay algunas ubicaciones que no tienen un activador "despejado".
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¿Todo mapeado, quizás? Una vez que llegue a casa, voy a limpiar la mazmorra de la garra del dragón de oro, así que debería tener una respuesta para esta noche.
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Acabo de derrotar al jefe en la mazmorra de la garra del dragón dorado, y he conseguido el tesoro "importante". No he saqueado el cofre final del jefe, y no he explorado completamente el mapa de la mazmorra local. La mazmorra está marcada como "despejada". Todavía no se sabe si se necesita una, o ambas cosas: derrotar al jefe/conseguir el tesoro "importante
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Así que eso no hace que el sistema sea realmente preciso.. Gracias por la investigación.
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Respuesta técnica (pero sobre todo inútil): Las mazmorras se despejan cuando algún script, ya sea en vanilla o en cualquier mod, llama al SetCleared en el lugar en cuestión. En teoría, esto podría ser activado por una misión, por la muerte de un NPC, a través del diálogo, o de una variedad de otras maneras. En lo que respecta al motor principal, esto es puramente una cuestión de scripting, por lo que el diseñador de niveles es libre de utilizar cualquier criterio que desee para cualquier mazmorra.