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Técnicas de juego de la paranoia

Estoy planeando llevar a cabo una play-by-post (pbp) Paranoia de los buscadores de problemas juego. Debido a la naturaleza de un pbp, podemos perder la tensión dramática de una partida de Paranoia propiamente dicha.

¿Cuáles son las formas de aumentar la tensión, la desconfianza entre las partes y la filtración de información sobre los personajes (es decir, jugadores que intentan echar un vistazo a la parte "secreta" de la hoja de personaje, o que intentan mirar las notas de otros jugadores para el gm) mientras se conservan los aspectos asíncronos de un pbp?

El estilo de juego es "Clásico" (ver página 194 de Paranoia: Troubleshooters).

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mlp Puntos 311

He jugado muchos PbP, incluidos los de Paranoia.

Una de las desventajas de la forma de texto, especialmente con Paranoia, es que es más difícil salirse con la suya en cuanto a la ortografía.

Sin embargo, es bastante fácil de llevar a cabo en un PbP, especialmente como un escenario de "jugar cuando esté listo".

En cuanto a tu pregunta concreta, respecto a la "fuga de información" tendrás que hacer que las Hojas sean privadas, pero anima a tus jugadores a que quizás "compartan más" para compensar esto.

No olvides que el Amigo Ordenador lo sabe todo y es un excelente dispositivo para contar historias.

Nuevo mensaje del ordenador amigo: Alguien fue visto usando iconografía comunista cerca de donde El jugador2 fue visto por última vez

Otra forma fácil de permitir esta filtración es crear diferentes "salas" en su servidor para cada área, de modo que los jugadores que discutan algo en el comedor puedan ser "razonablemente" escuchados por otro jugador que se encuentre allí.

También recomendaría usar Zap en lugar de Classic, ya que los PbP tienden a ser bastante lentos, incluso con las partes interesadas presentes. Zap puede mitigar esto en cierta medida.

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shubh bansal Puntos 11

Me parece que enviar mensajes privados siniestros ayuda a aumentar la tensión. Por ejemplo, durante una partida de juego por turnos en un sistema distinto, yo era un jugador y me enviaron un archivo de audio de unas risas horribles. Los demás jugadores no sabían qué era el sonido que escuché o si era real. Aprovecha cualquier tecnología que utilices para organizar tu partida de juego por turnos.

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