Un vampiro "no puede" entrar en una residencia sin invitación.
Prohibición: El vampiro no puede entrar en una residencia sin una invitación de uno de los ocupantes.
Fuente : Manual de Monstruos, p. 297.
Ha habido algunas discusiones (por ejemplo aquí y aquí ) sobre lo que constituye una "invitación" válida, pero no sobre lo que ocurre si el vampiro carece de la invitación necesaria pero decide intentarlo de todos modos.
¿Qué pasa si un vampiro intenta para entrar en una residencia sin una invitación válida? Para que quede claro, estoy no pidiendo que se aclare qué es una residencia, en qué debe consistir una invitación, o exactamente quién puede ser un residente con derecho a cursar una invitación, sino sobre lo que ocurre cuando el vampiro carece realmente de la invitación requerida.
- ¿Funciona esto como un bloqueo mental en el vampiro, por lo que no puede ni siquiera intentar entrar (por ejemplo, su cerebro esencialmente "se apaga" o su cuerpo se niega a realizar una acción que violaría la prohibición)?
- ¿Encuentra el vampiro algún tipo de barrera mágica o física en el umbral de la residencia (por ejemplo, algún tipo de campo de fuerza)?
- ¿Puede el vampiro entrar físicamente, pero experimentan algún tipo de castigo (por ejemplo, recibir daño, recibir una muerte instantánea, ser teletransportado, ser abofeteado con un pez, etc.) por haber transgredido las reglas?
En otras palabras, ¿la prohibición se parece más a un perno de contención de droides al estilo de La Guerra de las Galaxias (donde el sujeto está siendo literalmente controlado mentalmente para que no pueda realizar la acción prohibida), o se parece más a una habilidad social donde los vampiros saben que mientras puede entrar físicamente en una residencia sin una invitación, simplemente no es algo que los vampiros hacer y los infractores se exponen al ostracismo social o a ser perseguidos por la Patrulla de Aplicación del Código de Conducta de la Hermandad de Vampiros?
En respuesta a un comentario de Owen Reynolds, no me preocupa tanto que los vampiros sean introducidos a la fuerza en las residencias (ya que ese caso se trata en una pregunta vinculada), sino lo que ocurre si el vampiro procede a intentar entrar por ignorancia, estupidez, engaño, delirios de grandeza, etc. Por ejemplo, si un PC trucos Si un vampiro cree que tiene permiso para entrar cuando en realidad no lo tiene (por ejemplo, "Esa es mi casa, puedes entrar" cuando en realidad la casa es propiedad de un PNJ hostil y no está ocupada de ninguna manera por el PC), ¿el vampiro instantáneamente conozca que el permiso es falso o se enterarían cuando intenten cruzar el umbral? ¿Cruzarían con éxito el umbral, pero más tarde experimentarían una crisis de conciencia al enterarse por un ocupante legítimo de que han transgredido involuntariamente una de las reglas éticas fundamentales de la condición de vampiro?
Del mismo modo, si permito que un PC juegue con un vampiro y, un día, ve lo que cree que es una torre de vigilancia pero que en realidad es la residencia de un mago ermitaño que no ha concedido de ningún modo permiso al PC para entrar, ¿hay alguna orientación sobre lo que debo decirle al jugador o es realmente un territorio desconocido? Por ejemplo, ¿le digo "Por alguna razón sabes que entrar en ese edificio es una mala idea y pensar en ello te llena de temor. ¿Hay algo más que te gustaría hacer aquí?", o diría algo como "Te acercas con orgullo a la torre, pero al levantar el pie para cruzar el umbral, te alcanza un fuerte rayo que te lanza a cinco metros de la casa. Recibes 2d6 de daño por rayo".