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¿Qué ocurre si un vampiro intenta entrar en una residencia sin invitación?

Un vampiro "no puede" entrar en una residencia sin invitación.

Prohibición: El vampiro no puede entrar en una residencia sin una invitación de uno de los ocupantes.

Fuente : Manual de Monstruos, p. 297.

Ha habido algunas discusiones (por ejemplo aquí y aquí ) sobre lo que constituye una "invitación" válida, pero no sobre lo que ocurre si el vampiro carece de la invitación necesaria pero decide intentarlo de todos modos.

¿Qué pasa si un vampiro intenta para entrar en una residencia sin una invitación válida? Para que quede claro, estoy no pidiendo que se aclare qué es una residencia, en qué debe consistir una invitación, o exactamente quién puede ser un residente con derecho a cursar una invitación, sino sobre lo que ocurre cuando el vampiro carece realmente de la invitación requerida.

  • ¿Funciona esto como un bloqueo mental en el vampiro, por lo que no puede ni siquiera intentar entrar (por ejemplo, su cerebro esencialmente "se apaga" o su cuerpo se niega a realizar una acción que violaría la prohibición)?
  • ¿Encuentra el vampiro algún tipo de barrera mágica o física en el umbral de la residencia (por ejemplo, algún tipo de campo de fuerza)?
  • ¿Puede el vampiro entrar físicamente, pero experimentan algún tipo de castigo (por ejemplo, recibir daño, recibir una muerte instantánea, ser teletransportado, ser abofeteado con un pez, etc.) por haber transgredido las reglas?

En otras palabras, ¿la prohibición se parece más a un perno de contención de droides al estilo de La Guerra de las Galaxias (donde el sujeto está siendo literalmente controlado mentalmente para que no pueda realizar la acción prohibida), o se parece más a una habilidad social donde los vampiros saben que mientras puede entrar físicamente en una residencia sin una invitación, simplemente no es algo que los vampiros hacer y los infractores se exponen al ostracismo social o a ser perseguidos por la Patrulla de Aplicación del Código de Conducta de la Hermandad de Vampiros?

En respuesta a un comentario de Owen Reynolds, no me preocupa tanto que los vampiros sean introducidos a la fuerza en las residencias (ya que ese caso se trata en una pregunta vinculada), sino lo que ocurre si el vampiro procede a intentar entrar por ignorancia, estupidez, engaño, delirios de grandeza, etc. Por ejemplo, si un PC trucos Si un vampiro cree que tiene permiso para entrar cuando en realidad no lo tiene (por ejemplo, "Esa es mi casa, puedes entrar" cuando en realidad la casa es propiedad de un PNJ hostil y no está ocupada de ninguna manera por el PC), ¿el vampiro instantáneamente conozca que el permiso es falso o se enterarían cuando intenten cruzar el umbral? ¿Cruzarían con éxito el umbral, pero más tarde experimentarían una crisis de conciencia al enterarse por un ocupante legítimo de que han transgredido involuntariamente una de las reglas éticas fundamentales de la condición de vampiro?

Del mismo modo, si permito que un PC juegue con un vampiro y, un día, ve lo que cree que es una torre de vigilancia pero que en realidad es la residencia de un mago ermitaño que no ha concedido de ningún modo permiso al PC para entrar, ¿hay alguna orientación sobre lo que debo decirle al jugador o es realmente un territorio desconocido? Por ejemplo, ¿le digo "Por alguna razón sabes que entrar en ese edificio es una mala idea y pensar en ello te llena de temor. ¿Hay algo más que te gustaría hacer aquí?", o diría algo como "Te acercas con orgullo a la torre, pero al levantar el pie para cruzar el umbral, te alcanza un fuerte rayo que te lanza a cinco metros de la casa. Recibes 2d6 de daño por rayo".

63voto

Kamlesh Puntos 21

No pueden entrar

Has puesto las comillas pertinentes en tu respuesta, simplemente no puede entrar y esa es toda la información que nos ha dado 5e. Sin detalles proporcionados por los libros fuente, el DM es libre de narrar con lo que funciona para la historia que están contando.

Un DM puede añadir la narrativa que quiera alrededor de eso, pero mecánicamente es simple: no pueden entrar.

14voto

Graham Ruthven Puntos 11

Podría ser cualquiera de ellos, dependiendo de lo que prefiera el DM, pero los Vampiros seguramente lo sabrían, ya sea por instinto, por recordar las leyendas que conocieron en la vida humana o por haber sido entrenados por otros vampiros más experimentados.

Los dos primeros de tus posibles ejemplos son funcionalmente la misma cosa - si su cuerpo se niega a entrar o la vivienda se niega a dejarles entrar es principalmente un sabor mecánico que produce exactamente el mismo resultado. Es la tercera opción donde las cosas se ponen interesantes, pueden entrar físicamente si lo intentan, pero con consecuencias tan drásticas que no lo harán. En este caso, lo más probable es que el vampiro muera, la única consecuencia que realmente hace que no merezca la pena violar la regla. Alguna fuerza mística/santa que los desintegra cuando cruzan un umbral, estallan en llamas sin posibilidad realista de apagarlas antes de morir, etc.

No es probable que se trate simplemente de una convención social, castigada por la "Patrulla de Aplicación del Código de Conducta de la Hermandad de Vampiros", porque eso raramente impediría mucho, ya que se entra en el terreno de "no es un crimen si se mata a todos los testigos".

Como siempre las reglas deben estar al servicio de la historia y del GM, no al revés (sé que no todos están de acuerdo aquí). Así que cualquiera de estas opciones funciona, incluso opciones menores como perder todos sus poderes. Sin embargo, en algunos de estos casos, los jugadores deberían ser informados de antemano por su GM, ya que cualquier persona que crezca en un mundo donde los vampiros son una amenaza clara y presente probablemente sabrá que necesita invitaciones para entrar, y tendrá una idea general de lo que ocurre si lo intenta sin ellas.


Editar para responder a la pregunta añadida sobre los vampiros de PC:

Eso depende realmente de ti como el resto - aunque yo sugeriría inclinarse más hacia la opción de "barrera" si quieres permitir PCs vampiros. Si fuera sólo un poco de daño cuando cruzan el umbral, entonces los vampiros poderosos todavía lo harían y se encogerían de hombros (2d6 máximo al 8% de los hp de Strahd, por ejemplo) así que esto realmente no encaja en las reglas. Si fuera una muerte garantizada eso puede arruinar el juego para el jugador que su personaje acabe muriendo por atravesar una puerta.

Sin embargo, si se trata de una barrera, se abren interesantes oportunidades para la historia si el PC está ocultando su naturaleza. Si saben instintivamente que el edificio cuenta como una vivienda, tienen que rolear su camino para evitar que se espere que entren en los edificios con el grupo (o rolear su camino para obtener invitaciones adecuadas). Si no tienen forma de saber qué es una vivienda hasta que lo intentan, entonces la puerta que no les deja pasar revela su naturaleza vampírica y tienen que rolear para salir de ella.

8voto

Brady Puntos 254

Los vampiros son probablemente conscientes de sus limitaciones.

Probablemente no sea necesario reflexionar sobre lo que ocurriría si un vampiro lo intentara, porque es bastante probable que un vampiro fuera consciente de sus limitaciones y ni siquiera lo intentara. Por ejemplo, el vampiro Strahd suele llevar consigo secuaces cuando se pasea por Barovia:

Siempre que Strahd aparezca en un lugar que no sea su tumba o el lugar indicado por la lectura de la carta, tira un d20 y consulta la tabla de Esbirros de Strahd para determinar qué criaturas trae consigo, si es que hay alguna.

Si Strahd se encuentra con el partido en una residencia, se indica:

Si los personajes están en una residencia, las criaturas de Strahd rompen las puertas y las ventanas para llegar a ellos, o se arrastran por la tierra, o se lanzan por la chimenea.

Strahd es perfectamente consciente de que no puede entrar en una residencia sin invitación, así que, en lugar de intentarlo, lleva consigo criaturas que sí pueden hacerlo.

Ahora bien, Strahd es un vampiro supremamente inteligente (20 Int), pero incluso los vampiros más humildes, los engendros vampíricos, no son estúpidos, ya que tienen una puntuación de Inteligencia de 11 (equivalente a la de un humano medio). Así que no esperaríamos que incluso un engendro de vampiro intentara entrar en una residencia sin invitación y se preguntara por qué no funciona.

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