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¿La Lira de la Construcción requiere un chequeo de habilidad de Interpretación (Instrumentos de Cuerda) para todos los usos?

El Lira de construcción tiene la siguiente descripción:

Este instrumento mágico suele estar hecho de oro y con incrustaciones de numerosas gemas. Si se tocan los acordes adecuados, un solo uso de esta lira anula cualquier ataque realizado contra una construcción inanimada (paredes techo, suelo, etc.) en un radio de 300 pies. Esto incluye los efectos de un cuerno de voladura, un hechizo de desintegración o un ataque de un ariete o arma de asedio similar. La lira puede usarse de este modo una vez al día, y la protección dura 30 minutos.

La lira también es útil con respecto a la construcción. Una vez a la semana, sus cuerdas pueden ser rasgueadas para producir acordes que mágicamente construyen edificios, minas, túneles, zanjas, etc. El efecto producido en 30 minutos de juego es igual al trabajo de 100 humanos trabajando durante 3 días. Cada hora después de la primera, un personaje que toque la lira debe hacer un chequeo de Interpretación (instrumentos de cuerda) de DC 18. Si falla, debe debe parar y no puede volver a tocar la lira con este fin hasta que haya pasado una semana haya pasado.

Enumera el chequeo DC 18 Interpretar (Instrumentos de cuerda) para la habilidad de construcción rápida. ¿Esto también se aplica a su habilidad de negar ataques contra construcciones inanimadas, o eso requeriría un chequeo de UMD?

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Sujen Puntos 111

No

Sólo los usos que enumeran una comprobación de realización requieren una. Los "acordes adecuados" equivalen a una palabra de comando. Si se conoce el comando (acordes), entonces no se necesita una comprobación de UMD.

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euro.travel Puntos 23

Sólo la segunda parte de la habilidad de construcción rápida establece la necesidad de hacer un chequeo de ejecución. Por lo tanto, sólo entonces es necesario realizarlo.

Este instrumento mágico suele estar hecho de oro y con incrustaciones de numerosas gemas. Si se tocan los acordes adecuados, un solo uso de esta lira anula cualquier ataque realizado contra una construcción inanimada (paredes, techo, suelo, etc.) en un radio de 300 pies. Esto incluye los efectos de un cuerno de explosión, un hechizo de desintegración o un ataque de un ariete o arma de asedio similar. La lira puede usarse de este modo una vez al día, y la protección dura 30 minutos.

No se menciona ningún cheque y no es necesario.

La lira también es útil con respecto a la construcción. Una vez a la semana, se pueden rasgar sus cuerdas para producir acordes que construyan mágicamente edificios, minas, túneles, zanjas, etc. El efecto que se produce en 30 minutos de tocarla equivale al trabajo de 100 humanos durante 3 días.

De nuevo, no es necesario comprobarlo

Cada hora después de la primera, un personaje que toque la lira debe hacer un chequeo de Interpretación (instrumentos de cuerda) de DC 18. Si falla, debe dejar de hacerlo y no puede volver a tocar la lira con este fin hasta que haya pasado una semana.

Ahora dice que si sigues jugando durante más de una hora tienes que acertar en la comprobación y repetirla una vez por hora.

Así que jugar la lira para proteger tu edificio no necesita hacer un chequeo, ni tampoco jugarla para activar la construcción rápida durante la primera hora. Sólo si quieres conseguir más construcción rápida que la de una hora (100 humanos trabajando durante 6 días) es necesario tener éxito en el chequeo.

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