7 votos

¿Qué aviones tienen efectos de deformación temporal?

En la DMG de 5e el viaje al Feywild va acompañado de un efecto de deformación del tiempo, que se determina tirando en una tabla aleatoria.

Mi mago (semi-inspirado en una antigua bola de diversión de Critical Role) está estudiando la posibilidad de hacerse una casa planar para aprovechar este tipo de efectos.

No he encontrado nada en 5e, así que sospecho que buscaré reglas de ediciones anteriores: ¿qué planos tienen efectos de deformación temporal estables (es decir, no rodados en una tabla aleatoria)?

En concreto, busco un plano en el que pueda pasar mucho tiempo y luego volver al plano material, donde habrá pasado menos tiempo, y más concretamente busco uno sin efectos secundarios negativos. Sí, esta es la clásica pregunta de "cómo puede mi mago alargar su vida".

Hasta ahora todo lo que he encontrado o tiene un efecto secundario, se tira al azar, o es el reino lejano (según el manual 3.5 de los planos, y ni siquiera eso es claro sobre los efectos negativos al volver, pero podría tener que hacer para mis propósitos).

1 votos

¿Así que quieres una cámara del tiempo hiperbólica a lo Dragon Ball Z?

0 votos

@ThomasMarkov un google rápido (no conozco dragon ball z) sugiere que podría ser comparable.

4voto

RandyMustache Puntos 1

Puede que no conozcamos un avión con tiempo de guerra en particular, pero sabemos quién probablemente lo sabe...

No conozco nada parecido en 5e, pero ya que en tu pregunta afirmas que estás abierto a "reglas de ediciones anteriores", podrías considerar que para la 2ª Edición, en el Compendio Monstruoso Apéndice Reinos Olvidados Hay un raro humanoide llamado alabardero dimensional que parece tener los conocimientos y la capacidad que usted busca. Estos urdidores son:

  • desde otro plano
  • observan principalmente (pero evitan interactuar con) las criaturas de nuestro Plano Material, buscando simplemente reunir conocimientos (algo así como los Observadores en muchos géneros de ciencia ficción)
  • han dominado el movimiento en el tiempo y el espacio de una manera que está más allá de nuestra comprensión.

De qué plano proceden es un misterio que nunca se responde en los libros de referencia de 2ª Edición.

Se da a entender, si no se dice explícitamente, que estas criaturas pueden hacer lo que tú intentas hacer

No se explica exactamente qué pasa con estas criaturas, pero viajan por planos desconocidos y, como su nombre indica, pueden deformar las dimensiones del espacio y del tiempo. Por ejemplo, muy notablemente, no castean Prisa, sino que pueden provocar el mismo efecto tres veces al día, a través de algún otro medio. Una explicación plausible de su "misterio" es que, o bien conocen planos con diferentes cadencias temporales, o simplemente saben cómo deformar el tiempo, y punto.

Si tienes el tipo de DM al que le gusta revivir criaturas de ediciones antiguas en 5e, entonces encontrarte con un warper dimensional (son de alineamiento neutral, así que son potencialmente abordables), podría ser una vía a seguir. Podría ser peligroso.

2 votos

Saben que el tiempo se detiene a medida que envejecen, lo que respalda un poco lo que dices, y son ciertamente... interesantes... aunque no estoy seguro de que esto responda a la pregunta.

0 votos

@SeriousBri Hay que admitir que no es la respuesta que uno hubiera esperado, pero puede que sea lo más cerca que podemos estar actualmente del material de WotC.

0voto

komugi Puntos 31

En la descripción de gith en el manual de monstruos dice que no envejece mientras está en el plano astral. ¿Funcionaría eso?

0 votos

Esto parece prometedor, tengo que comprobar si otras fuentes lo contradicen

0 votos

Nota al margen; la respuesta mejoraría citando la sección a la que se refiere

1 votos

Sin embargo, el tiempo no se mueve a una velocidad diferente. Si pasas una semana en el Plano Astral, habrá pasado una semana cuando vuelvas a casa. Sólo que usted no habrá envejecido esa semana.

0voto

Matt Puntos 1057

No existe tal plano en 5e, y si existiera, estaría roto

Tener una relación diferencial fija para la velocidad a la que fluye el tiempo entre dos planos es intrínsecamente explotable. Como demuestra la propia pregunta, que trata sobre cómo explotarlo.

Con acceso a hechizos de viaje planares como cambio de plano Además, permitiría a un lanzador de alto nivel y a su grupo ignorar casi por completo el flujo del tiempo en las aventuras, y en muchas aventuras, tener un "reloj" es crítico porque los recursos del PC son limitados por día.

Imagina un plano en el que el tiempo fluya 24 veces más despacio que en la materia prima. Un lanzador podría lanzar cambio de plano en el grupo, hacer que todo el grupo descanse, recuperando sus propias ranuras de hechizo, incluido el desplazamiento de plano, y volver a desplazarse, cambiando un descanso corto por un descanso largo. Puede que no acaben exactamente en el mismo punto, pero si otro lanzador del grupo tiene teletransporte, eso se arregla fácilmente. Si usted tiene acceso a nivel 8 ranuras para que pueda plano cambiar a descansar de nuevo En el caso de las aventuras, se recuperaría el descanso largo muchas veces por día de aventura, lo que rompería por completo el sistema de agotamiento de recursos previsto para el juego.

La otra dirección es igual de problemática, obviando los costes de tiempo. Imagina un plano en el que el tiempo fluya 120 veces más rápido que en la materia prima. ¿Necesitas un clon? Ve allí, haz tu clon, listo el mismo día a tu regreso.

KRyan señaló que existían este tipo de planos en versiones anteriores de D&D y que, efectivamente, eran muy explotables. Por supuesto, es difícil probar una negativa, pero no conozco ningún plano de este tipo en ninguna publicación oficial de 5e. Creo que también es razonable esperar que los diseñadores del juego, que llevan décadas jugando a D&D, sean conscientes de los problemas. Por lo tanto, sería poco probable que se volviera a introducir uno en el futuro, pero por supuesto no imposible.

Plano Astral

Si tu objetivo es simplemente no envejecer, puedes ir al Plano Astral . El tiempo pasará normalmente, pero no te envejecerá. DMG, p. 47

Las criaturas del Plano Astral no envejecen ni padecen hambre o sed.

Sin embargo, pasar el tiempo en el Astral tiene otros inconvenientes, como se expone en esta sección de preguntas y respuestas .

JugonesTop.com

Jugonestop es una comunidad para amantes del gaming. Puedes hacer tus propias preguntas o resolver las de los demás.

Powered by:

X