Estoy en el proceso de playtesting de mi sistema de RPG, y quiero armar un escenario para jugar en la convención. Pero casi toda mi experiencia como GM es con campañas largas y personalizadas que responden altamente a las contribuciones de los jugadores y los personajes. Así que un escenario altamente restringido y pre-planificado con personajes pregenerados es algo totalmente nuevo para mí.
Tengo algunas limitaciones que creo que son bastante evidentes y ya estoy trabajando con ellas:
- Los personajes deben ser pregenerados con alguna personalización opcional
- El escenario debe ser de alcance limitado - actualmente estoy trabajando con un presupuesto de 4 escenas:
- 1 escena introductoria en la que los jugadores conocen a los demás personajes
- 3 escenas de "encuentro" con puzles o peleas
- El objetivo debe estar absolutamente claro en todo momento: no hay tiempo para la indecisión
Más allá de esas limitaciones, ¿qué más hay?
¿Existe una buena fórmula para la construcción de juegos de convención?
¿Cuáles son las principales características de los juegos de convención o de demostración?
¿Qué debe evitar absolutamente un escenario de convención?