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Descanso largo interrumpido DESPUÉS de 4 horas de Trance

Ahora que ha habido una errata estricta que dice que un elfo SÍ termina un Descanso Largo después de 4 horas si decide meditar a través de Trance, supongo que esto también significa que están obligados a obtener los beneficios de ese Descanso Largo después de sólo 4 horas.

Si este es el caso, si un grupo con un elfo y 3 humanos es interrumpido por un combate después de 6 horas y el elfo ya se ha beneficiado de su descanso largo de 4 horas, ¿qué pasa si cada miembro del grupo usó 1 ranura de hechizo cada uno?

Los 3 humanos vuelven a dormir para terminar su Largo Descanso y recuperar sus ranuras y HP, mientras que el Elfo que Trance hace horas.... no lo hace?

Esto parece un paso atrás de repente.

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Brady Puntos 254

El elfo obtiene los beneficios de un descanso largo inmediatamente después de estar en trance durante cuatro horas.

Estados de trance:

Los elfos no necesitan dormir. En cambio, meditan profundamente, permaneciendo semiconscientes, durante 4 horas al día. (La palabra común para este tipo de meditación es "trance".) Mientras meditan, pueden soñar de alguna manera; tales sueños son en realidad ejercicios mentales que se han vuelto reflexivos a través de años de práctica. Después de descansar de esta manera, obtienes el mismo beneficio que un humano obtiene de 8 horas de sueño.

Así que si el elfo pasa 4 horas en el trance, entonces ganan los beneficios de un descanso largo. Se benefician del descanso inmediatamente al final de las 4 horas. Las horas restantes de actividad luminosa no son necesarias, como se explica en mi respuesta aquí :

Un humano se beneficia de un largo descanso después de 8 horas de sueño, y un elfo obtiene los mismos beneficios que un humano de 8 horas de sueño con 4 horas de Trance.

Centrémonos en esta parte de Trance:

Después de descansar de esta manera, se obtiene el mismo beneficio que un humano obtiene de 8 horas de sueño.

Las normas para los descansos largos establecen:

Un descanso largo es un periodo de inactividad prolongado, de al menos 8 horas, durante el cual el personaje duerme al menos 6 horas y no realiza más de 2 horas de actividad ligera, como leer, hablar, comer o hacer guardia.

Así, si un humano duerme 8 horas, entonces se beneficia de un largo descanso (8 son al menos 6, y 0 horas de actividad son menos de 2). 8 horas de sueño es, sin duda, una condición suficiente para beneficiarse de un largo descanso . Esta es una lista incompleta de los beneficios que obtiene un ser humano al dormir 8 horas:

  • un largo descanso

Ahora, Trance afirma que un elfo obtiene los mismos beneficios meditando sólo 4 horas. Así que la lista de beneficios es la misma para un humano que duerme 8 horas y para un elfo que medita 4 horas. Esta es una lista incompleta de los beneficios que obtiene un elfo al meditar durante 4 horas:

  • un largo descanso

Esta conclusión es fácilmente accesible a partir de una simple lectura de Trance y de las reglas para un largo descanso. No hay necesidad de involucrar a Jeremy Crawford.

4 horas de trance es una condición suficiente para que un elfo complete un descanso largo . Al final de 4 horas de trance, su descanso largo se completa, y todos los beneficios asociados, como la restauración de ranuras de hechizo y dados de golpe, se realizan.

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chester89 Puntos 2044

Desde el Compendio de consejos de Sage :

¿El rasgo Trance permite a un elfo terminar un descanso largo en 4 horas?

Si un elfo medita durante un descanso largo (como se describe en el rasgo Trance), el elfo termina el descanso después de sólo 4 horas. Por lo demás, un elfo que medita sigue todas las reglas de un descanso largo; sólo cambia la duración.

Un elfo no tarda ocho horas en descansar, de las cuales cuatro son de trance, sino que su descanso consiste en totalmente de las cuatro horas de trance, momento en el que obtienen inmediatamente los beneficios de un descanso largo, como la recuperación de PS, dados de golpe y ranuras de hechizo.

Puedes posicionar esto como quieras con respecto a las 8 horas de descanso que los otros miembros del partido necesitan para un descanso largo. Si has terminado tu día de aventuras agotado, es posible que quieras entrar en trance inmediatamente para que cualquier cosa que ocurra en la segunda mitad de la noche te encuentre fuerte y preparado.

Si has terminado el día con unos pocos hechizos, es posible que prefieras quedarte despierto después de la medianoche y entrar en trance en las horas que preceden al amanecer, de modo que puedas hacer frente a cualquier dificultad durante la noche utilizando los recursos que te quedan.

Lo que hagas con tu tiempo libre lo decides tú. La artesanía parece ser una opción popular.

2voto

AKr Puntos 48

De las respuestas anteriores Los elfos pueden dormir durante un periodo normal si lo desean.

El tomo de los enemigos de Mordenkainen (p. 38)

Los elfos pueden dormir y soñar como cualquier humano, pero casi todos los elfos de la superficie evitan hacerlo. Los sueños, tal y como los conocen los humanos, son extraños y confusos para los elfos. A diferencia de los recuerdos reales del alma primigenia, la vida presente o las vidas pasadas, los sueños son productos incontrolados del subconsciente, y quizás también de las mentes subconscientes de esas vidas pasadas o almas primigenias. Un elfo que sueña siempre debe preguntarse de qué mente surgieron primero estos pensamientos, y por qué. Los sacerdotes del arco lunar de Sehanine son una excepción: duermen y sueñan para recibir señales de su dios, y los elfos consultan a dichos sacerdotes para interpretar sus propios sueños.

Así que puedes dormir si lo deseas, si sientes que la función de trance es un descenso.

2voto

Juliet Puntos 40758

Un descanso largo (regular) es de 8 horas o más tiempo

El general normas para el descanso especificar que 8 horas es el mínimo tiempo necesario para un descanso prolongado (énfasis añadido):

Un descanso prolongado es un periodo de inactividad prolongado, al menos 8 horas de duración, [...]

En el final de un largo descanso Un personaje recupera todos los puntos de vida perdidos. El personaje también recupera [...]

Así que, si por alguna razón el partido quisiera tomarse un largo descanso que durara 10 horas, técnicamente las reglas lo permiten, y las cosas que ocurren al final de un descanso largo ocurrirían en la marca de 10 horas, cuando el grupo termina su descanso. Por supuesto, generalmente no hay ningún beneficio mecánico en extender un descanso de esta manera, aunque estoy seguro de que hay situaciones artificiales en las que podría ser útil.

Un largo descanso a través de el trance es exactamente 4 horas de duración

La raza de los elfos Función Trance no parece permitir la misma flexibilidad (énfasis añadido):

Los elfos no necesitan dormir. En cambio, meditan profundamente, permaneciendo semiconscientes, durante 4 horas un día. [...] Después de descansar de esta manera, se obtiene el mismo beneficio que un humano hace con 8 horas de sueño.

No está previsto que se prolongue su descanso. Tras 4 horas de trance, obtienes el beneficio equivalente a 8 horas de sueño, lo que es suficiente para completar un descanso largo. Nada te impide continuar la meditación, pero no obtienes ningún beneficio mecánico después de la marca de 4 horas.

Como otros han señalado, si tu principal preocupación es que tus habilidades diarias se recarguen al mismo tiempo que el resto del grupo, todo lo que tienes que hacer es comenzar tu trance 4 horas antes de que termine el descanso largo de todos los demás.

La recuperación de las capacidades de uso limitado es un caso límite

Todos los recursos recuperables limitados en el juego (incluyendo las ranuras de hechizos) generalmente tienen un desencadenante específico para cuando se recargan, y cuando ese desencadenante ocurre, la recarga ocurre instantáneamente. Por supuesto, esto no es una buena aproximación a la vida real, pero es un sacrificio necesario de realismo en favor de la simplicidad mecánica para hacer que el juego sea jugable con lápiz y papel. Esto da lugar a extraños casos límite: si el grupo es atacado 5 segundos antes de que se complete su descanso largo, todavía están agotados del día de aventura anterior. Si son atacados 5 segundos después de que su descanso largo se haya completado, están completamente curados y recargados. No hay ninguna razón lógica para que esos 10 segundos supongan una diferencia tan grande, pero mecánicamente sí. Se trata de un caso límite inherente a la naturaleza discreta de estos recursos: o están recargados y listos para usar o no lo están. En un videojuego, se podría imaginar la sustitución de las ranuras de hechizos por una barra de maná que se recargue de forma gradual y continua mientras descansas. Esto eliminaría el caso límite, pero no es práctico implementarlo con lápiz y papel.

Dado que estos casos límite son inherentes al diseño de 5e y de la mayoría de los otros TTRPGs, el mejor consejo que puedo dar es que el DM debería simplemente evitar empujar en estos bordes afilados. Si vas a hacer que los bandidos embosquen al grupo mientras están acampando, asegúrate de que nunca ocurra cerca de la marca de las 8 horas. Haz que ocurra bien antes o bien después de la finalización del descanso largo, y nunca tendrás que lidiar con el problema (siempre y cuando el elfo del grupo programe correctamente el inicio de su trance, claro).

2voto

daniel santiago Puntos 11

Esto no es una rebaja, es una opción, y las opciones siempre son buenas

Esta respuesta asume que usted sabe que el trance proporciona el beneficio después de 4 horas, y que su verdadera pregunta es "¿es eso algo bueno o malo?".

Manual del jugador

Trance. Los elfos no necesitan dormir.

El tomo de los enemigos de Mordenkainen

Los elfos pueden dormir y soñar como cualquier humano

Ambas opciones sugieren que un elfo puede dormir, pero también puede entrar en trance. Esto presenta 2 opciones:

  1. Les quedan muchos huecos de hechizos y no quieren arriesgarse a desperdiciarlos en la noche, así que duermen
  2. No les quedan ranuras de hechizos y quieren recuperarlos rápidamente en caso de que sean atacados durante la noche, por lo que entran en trance

Hay otras razones por las que un elfo puede elegir uno en lugar de otro, sin limitarse a; tiempo; RP; otras actividades que podrían querer hacer con sus 4 horas libres; rotaciones de guardia; etc, pero otras razas no tienen la opción en absoluto. Elegir la opción incorrecta es lo mismo que fallar en cualquier otra parte del juego, pero tener la opción es una ventaja, sin duda.

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