Probablemente tu familia JUGABA con reglas caseras. El problema es que la mayoría de la gente cree que conoce las reglas del monopolio, pero las reglas con las que la mayoría de la gente juega son reglas caseras. Hay dos reglas caseras principales que la gente piensa que son oficiales y que hacen que el juego dure MUCHO más de lo que debería:
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No subastar propiedades. Cuando un jugador cae en una propiedad que no está comprada y decide no comprarla, la propiedad se subasta públicamente, donde cualquiera puede comprarla. Esto lleva a que en solo un par de turnos todo esté comprado, y hace que la recolección de alquileres comience a mover mucho más dinero desde antes.
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Dar dinero por caer en Parking gratuito. Esto a menudo son $500, a veces con las multas pagadas por espacios de impuestos y de las cartas de Caja de Comunidad y Suerte. Esto inyecta mucho dinero en el juego cuando sucede y puede cambiar por completo el juego de un jugador perdedor.
Con las propiedades vendiéndose más temprano, y la falta de ese dinero puesto en el juego, las reglas del monopolio están diseñadas para permitir que un jugador obtenga una ventaja temprana, aquellos que obtienen propiedades temprano, comienzan a recolectar alquileres de ellas, y usan esos alquileres para comprar aún más propiedades y recolectar aún más alquileres, haciendo que todos los demás caigan en bancarrota. No seguir la regla de subasta permite que una propiedad quede sin dueño como un espacio "seguro" para caer. Añadir $500 al juego simplemente agrega al menos uno más, usualmente dos o tres más, turnos al juego a menos que solo sea la persona que iba a ganar de todos modos. Ambas reglas caseras no hacen más que ralentizar el flujo eventual de dinero hacia el ganador eventual, usualmente la persona con la ventaja temprana, y es la razón principal por la que el monopolio dura tanto como dura. Incluso un juego normal podría terminarse en una hora y media... si se siguen las reglas tal como están escritas.
El monopolio fue inventado para mostrar la injusticia de alquilar propiedades, que las personas que alquilan terminan sin nada, y las personas que poseen simplemente siguen comprando más hasta que tienen todo el dinero y las propiedades.
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El problema con las reglas de la casa es que muchas personas juegan con lo que creen que son las reglas estándar pero que son, en realidad, reglas de la casa. Creo que 60-90 minutos es un tiempo preciso, pero no puedo respaldarlo, por eso esto no es una respuesta.
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No sé si alguna vez he sabido que las estimaciones de duración de un juego sean precisas. Estoy diseñando un juego y cronometrando las pruebas. Un grupo de 3 jugadores tardó 55 minutos y otro tardó 1 hora y 55 minutos en hacer lo mismo. La duración del juego depende mucho de las personas, de cuánto conocen el juego y de cuánto son propensas a la Parálisis por Análisis.
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@StartPlayer No olvides lo concentrados que están los jugadores en el juego, como si estuvieran dividiendo su atención entre otras cosas como la conversación, también será más lento.
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Si un juego dura más de 90 minutos, no estás jugando al Monopoly; estás jugando con reglas caseras, probablemente también con dinero del aparcamiento gratuito e instrumentos financieros ilegales.
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@ForgetIwaseverhere No voy a mentir, nunca he oído hablar del dinero de estacionamiento gratis o de instrumentos financieros ilegales ni de la subasta (en la respuesta anterior alguien mencionó subasta pública y yo estaba pensando en otra cosa cuando lo escribieron, así que dije que no y sí). Pero según mi conocimiento, nuestros juegos variaban, a veces hablábamos mientras jugábamos o me quejaba de que el juego estaba amañado (no gano muchos juegos de mesa jaja). Eso hizo que durara mucho así que no sé.
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Según las Reglas Oficiales, los únicos instrumentos financieros válidos son: Títulos de Propiedad (hipotecados o no) y Efectivo. Cualquier otra cosa de valor es un "instrumento financiero" ilegal: acuerdos de paso libre, préstamos entre jugadores, etc. Todo lo que hacen es retrasar el juego. También es importante jugar con el conjunto original de 32 casas y 12 hoteles, ya que la "escasez de viviendas" es una estrategia clave para forzar a los oponentes a la bancarrota.
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Instrumentos financieros ilegales es una forma realmente incómoda de decir hacer tratos que incluyan cualquier cosa que no sea efectivo o propiedades en el juego. El más común es un trato para ignorar el alquiler de ese jugador al caer en la propiedad, otro es completar un hotel y liberar casas. Y algunas personas incluirán cosas fuera del juego, como por ejemplo los niños haciendo tratos por quehaceres.
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@Fly-GooglyEyes, solo para aclarar, las "reglas de la casa" son cualquier regla que tu grupo elija seguir y que no son las reglas oficiales.
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Según la Escuela de Ingeniería de Investigación de Operaciones e Información de la Universidad de Cornell: «Todos nuestros cuatro estimadores producen intervalos de confianza que sugieren que la probabilidad de que el juego dure para siempre es cerca del 12%.» informs-sim.org/wsc09papers/…
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@RobertMiller: Eso puede ser cierto, pero he leído la "estrategia simple" utilizada en esa simulación y, sin ser demasiado crítico, es muy simplemente "Cómo jugar realmente mal y perder realmente rápido". A los 10 años jugaba mejor que eso. Para que un juego de Monopoly se termine, realmente debe haber un jugador presente que esté intentando ganar. Sin uno, sí, es posible que un juego dure para siempre.
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@RobertMiller: Ejemplos de estrategias absurdas: "3. Los jugadores nunca hacen ofertas por propiedades que están en subasta."; "1. Los jugadores mantienen un umbral de reserva de efectivo que es fácilmente variable pero lo fijamos en el máximo de $200 y el alquiler máximo de una propiedad propiedad por otro jugador."; y "8. Los jugadores no intercambian propiedades."