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¿Cuánto dura un juego normal de Monopoly, con 4 jugadores?

Recientemente recordé que al final del reglamento de Monopoly dice las reglas para un juego corto y luego dice (60-90 minutos) en el encabezado. En la parte posterior, dice las reglas para un juego que tiene una hora de terminación decidida. Y hay "reglas de la casa" y no tengo ni idea de qué son. Pero en el folleto de instrucciones, no se especifica cuánto dura un juego normal de Monopoly, con las reglas normales.

Solía ver a mi familia jugar y normalmente eran 4 jugadores. Y no usaban reglas de la casa (aunque tenía 6 años, así que realmente no recuerdo, pero nadie en mi familia sabe qué son.)

Mi pregunta es, ¿cuánto dura un juego normal, con 4 jugadores, sin una hora de terminación definida y sin reglas de la casa?

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El problema con las reglas de la casa es que muchas personas juegan con lo que creen que son las reglas estándar pero que son, en realidad, reglas de la casa. Creo que 60-90 minutos es un tiempo preciso, pero no puedo respaldarlo, por eso esto no es una respuesta.

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No sé si alguna vez he sabido que las estimaciones de duración de un juego sean precisas. Estoy diseñando un juego y cronometrando las pruebas. Un grupo de 3 jugadores tardó 55 minutos y otro tardó 1 hora y 55 minutos en hacer lo mismo. La duración del juego depende mucho de las personas, de cuánto conocen el juego y de cuánto son propensas a la Parálisis por Análisis.

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@StartPlayer No olvides lo concentrados que están los jugadores en el juego, como si estuvieran dividiendo su atención entre otras cosas como la conversación, también será más lento.

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Melissa Puntos 6

En mi grupo de juego (usando las reglas base, sin reglas de casa), nuestros juegos de 4 jugadores duran aproximadamente 90 minutos dependiendo de cuánto estemos enfocados en el juego en lugar de simplemente pasar el rato juntos.

Además de las reglas de casa comunes que alargan el juego, ciertas estrategias favorecen juegos largos y prolongados. Anecdóticamente, si todos juegan "para no perder" y se niegan a hacer tratos o pujar por propiedades disputadas, el juego puede extenderse. Pero si la gente está jugando para ganar, el juego avanza mucho más rápido debido a cómo Monopoly se va acelerando. La mayoría de las jugadas para ganar son de alto riesgo y alta recompensa. Estos juegos terminan bastante rápido, con un jugador eventualmente dominando el tablero y adquiriendo propiedades en subastas de quiebra.

Aquí hay algunos ajustes de estilo de juego que pueden llevar a juegos más cortos:

  • Poner más propiedades en subasta. Esto a menudo lleva a que los jugadores agoten sus recursos más rápidamente, lo que permitirá una quiebra más rápida.
  • Hacer tratos agresivos para obtener monopolios, incluso si piensas que estás obteniendo un monopolio "peor". Lo importante a recordar es que un trato que da monopolios a dos jugadores ayuda a ambos a superar a los dos oponentes restantes. Pasas de tener alrededor del 25% de probabilidades de ganar en un juego lento a tener alrededor del 50% de probabilidades de ganar en una lucha de dos jugadores.
  • Construir casas de forma agresiva. La mejor manera de llevar a la quiebra a otros es iniciar la bola de nieve del flujo de efectivo construyendo casas. La primera y tercera casa son particularmente importantes. La primera casa hace que el coste del alquiler sea relevante (y te ayuda a construir casas futuras), y la tercera casa a menudo es suficiente para llevar a la quiebra a los jugadores.

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Recientemente jugué a un juego de 3 jugadores con mi gente, apuntando lo más cerca posible a las reglas oficiales, y estimo que tomó 6 ± 1 horas (extendido por 2 días), para dar solo una idea de cuánto tiempo puede durar jugar "sin perder".

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Ben Burns Puntos 123

Probablemente tu familia JUGABA con reglas caseras. El problema es que la mayoría de la gente cree que conoce las reglas del monopolio, pero las reglas con las que la mayoría de la gente juega son reglas caseras. Hay dos reglas caseras principales que la gente piensa que son oficiales y que hacen que el juego dure MUCHO más de lo que debería:

  1. No subastar propiedades. Cuando un jugador cae en una propiedad que no está comprada y decide no comprarla, la propiedad se subasta públicamente, donde cualquiera puede comprarla. Esto lleva a que en solo un par de turnos todo esté comprado, y hace que la recolección de alquileres comience a mover mucho más dinero desde antes.

  2. Dar dinero por caer en Parking gratuito. Esto a menudo son $500, a veces con las multas pagadas por espacios de impuestos y de las cartas de Caja de Comunidad y Suerte. Esto inyecta mucho dinero en el juego cuando sucede y puede cambiar por completo el juego de un jugador perdedor.

Con las propiedades vendiéndose más temprano, y la falta de ese dinero puesto en el juego, las reglas del monopolio están diseñadas para permitir que un jugador obtenga una ventaja temprana, aquellos que obtienen propiedades temprano, comienzan a recolectar alquileres de ellas, y usan esos alquileres para comprar aún más propiedades y recolectar aún más alquileres, haciendo que todos los demás caigan en bancarrota. No seguir la regla de subasta permite que una propiedad quede sin dueño como un espacio "seguro" para caer. Añadir $500 al juego simplemente agrega al menos uno más, usualmente dos o tres más, turnos al juego a menos que solo sea la persona que iba a ganar de todos modos. Ambas reglas caseras no hacen más que ralentizar el flujo eventual de dinero hacia el ganador eventual, usualmente la persona con la ventaja temprana, y es la razón principal por la que el monopolio dura tanto como dura. Incluso un juego normal podría terminarse en una hora y media... si se siguen las reglas tal como están escritas.

El monopolio fue inventado para mostrar la injusticia de alquilar propiedades, que las personas que alquilan terminan sin nada, y las personas que poseen simplemente siguen comprando más hasta que tienen todo el dinero y las propiedades.

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@RayButterworth ¿Qué tal?

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@RayButterworth sí, mi edición ajustó el significado de una manera que no pretendía.

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Otra regla de la casa que puede retrasar lo inevitable al ayudar a aquellos que están rezagados es relajando las reglas relacionadas con el número de casas disponibles. Si tienes 4 casas en dos propiedades en un grupo y 3 en la otra, es imposible construir hoteles si no hay casas disponibles para la venta. Las reglas de la casa podrían permitir que se pase por alto ese bloqueo si el jugador puede pagar por comprar una casa virtual y luego reemplazarla con un hotel como una sola transacción.

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