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De novato a mundos sin número: Consejos para la creación de personajes y su motivación

Me han invitado a unirme a un grupo de juego de rol, que quiere iniciar Mundos sin Número (WWN). El grupo está familiarizado con los juegos de rol, pero para mí es la primera vez.

Por lo tanto, he venido aquí, para obtener asesoramiento sobre la construcción del carácter . Según tengo entendido, el juego es divertido cuando juegas con un personaje bien alineado (un verdadero juego de rol), mientras que las estadísticas/números están ahí para adherirse a algo tangible para evitar que el juego se desborde.

Concepto de personaje

Me gustaría ejercer influencia sobre los demás, interactuar con la gente, de mi partido, DM y sobre todo con otras personas / seres en la historia. La influencia está ahí para construir/crear, no necesariamente para luchar. No me importa ser un apoyo en mi fiesta, pero me gustaría tener un montón de opciones para cambiar el rumbo de la fiesta.

Breves antecedentes

Mi idea es interpretar a un personaje que ha sido testigo de mucho dolor (ya sea personal o a su alrededor) y que se ve impulsado a cambiar el mundo para que sea un lugar mejor pase lo que pase. Por ejemplo, podría ser un médico de primera línea, que ha sido testigo de los efectos devastadores de la guerra en la gente normal, mientras se ve obligado a salvar las vidas de los soldados que tienen la responsabilidad de la guerra. Aunque se vio obligado a ser un médico de primera línea, profesión elegida por su padre sacerdote, es educado y tuvo recursos para educarse. Por supuesto, no todo ha sido del agrado de su padre, y una vez que éste se enteró fue desheredado. Un golpe más para su corazón, por lo demás bondadoso.

Como consecuencia de lo anterior, dominó cierto nivel de nigromancia (o comunicación con los espíritus) para aliviar parcialmente a los afligidos (trayendo temporalmente a los muertos o comunicándose con ellos). Su motivación a largo plazo es fundar una religión y difundir los pensamientos de paz a través de formas tanto limpias como impuras/forzadas (en otras palabras, no está lejos de considerar convertirse en un líder de culto donde "las intenciones están por encima de los medios", aunque todavía no es consciente de ello).

Sus principales habilidades son convenza a y plomo . Desde que domina la nigromancia, no está lejos de ser un mago (o quizás es un mago completo ya, ya que su padre puede no haber estado lejos de la magia también).

La capacidad de conectar con el mundo de los muertos se utilizará tanto en las peleas como en la "prueba" de las habilidades divinas para convencer a otros de que se unan a su religión. Como hijo de un sacerdote (o sacerdote-mago) entiende la religión como una herramienta, pero también mantiene una relación muy estrecha con el simbolismo religioso, ya que parece ser una parte bastante significativa de la WWN.

Pregunta

  1. ¿Qué funciona y qué no funciona con la historia de fondo propuesta?

La mejor respuesta

Probablemente la mejor respuesta sea la que sitúe al personaje y sus habilidades en el contexto de la WWN. Por el momento, tengo un conocimiento muy limitado de la WWN, por lo que señalar las trampas es muy apreciado (por ejemplo, las personas devueltas a la vida no pueden hablar, no recuerdan, etc., de tal manera que se rompe la razón para convertirse en un nigromante). También se agradecen los consejos sobre cómo jugar y qué apoyo buscar en el DM para dicho personaje (por ejemplo, ¿debo saber si la gente de la WWN es agnóstica?).

Las respuestas sí no deben ser largas

No tengo mucho tiempo, cuanto más rápido mejor (ultimaré los detalles por mi cuenta con el DM)

3voto

Martin OConnor Puntos 1877

Es mejor que hables con tu GM antes de solidificar demasiado el concepto de tu personaje -- He jugado con WWN en una campaña corta, y al menos en nuestra partida, no había nigromancia (o cualquier cosa se llamaría propiamente magia).

Puedes descargar el pdf del libro básico de forma gratuita, legítimamente, desde la página web del juego; te sugiero que lo hagas. Lee la sección de creación de personajes (el resto es menos importante, si no eres el GM) para que puedas ver cuáles son tus opciones.

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