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¿Son las técnicas de seguimiento/retroalimentación para el juego por chat diferentes a las del juego en persona, y cómo funciona cuando todos tenemos una agenda apretada?

Juego regularmente en una partida a través del chat en tiempo real. Todos tenemos una agenda muy apretada y sólo podemos hacer un hueco de dos horas.

Recientemente me ha interesado el concepto de cuidado posterior técnicas u otras formas de obtener retroalimentación después de una sesión (como estrellas y deseos también se discute en esta pregunta y respuesta ). Sin embargo, normalmente una vez que las dos horas se han agotado, al menos uno (si no todos) de nosotros tiene que desconectarse.

He empezado a destacar las cosas que me han gustado mucho después de una sesión y que pueden leerse en cualquier momento antes de la siguiente. Sin embargo, hasta hace poco no había obtenido comentarios similares (positivos o negativos) de otros jugadores de forma estructurada.

Mis principales preocupaciones son que, como jugamos por chat, cualquier comentario negativo es a) más fácil de interpretar con más dureza de la que se pretende (afortunadamente He no tenía nada apremiante que plantear) y b) va a seguir dando vueltas después de ser planteado e incluso después de ser resuelto, lo que podría no ser algo bueno.

Al leer el blog sobre el guante, parece que el uso de Estrellas y Deseos funciona mejor cuando se da en directo, pero ya tenemos una agenda muy apretada, así que es poco probable que nos quedemos después de una sesión (especialmente en el estado de ánimo adecuado para absorber los comentarios).

Este artículo de nerdist dice que hay que dejarlo 24 horas, pero eso también parece difícil en función de cómo jugamos y de los horarios.

¿Deberíamos adaptar la retroalimentación posterior a la sesión de manera diferente para nuestro juego por chat, o hay un conjunto diferente de herramientas que funcionan mejor?

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cuichi Puntos 510

Cuando escribí el Respuesta de Estrellas y Deseos que está enlazado por el OP, también había incluido alguna experiencia o esta herramienta en entornos en línea, pero voy a resumir:

  • Las estrellas y los deseos son algo fácil de poner en práctica en los últimos minutos, cuando se empieza a bajar la guardia y antes de cerrar el juego, dando a cada jugador la oportunidad de tener unas palabras amables de despedida para los demás.
  • Estrellas y Deseos también puede implementarse como un canal dedicado en un sistema de chat por juego, permitiendo a los jugadores escribir sus estrellas y deseos en los días siguientes a la partida. A veces, esto ha aportado sugerencias mejores y más constructivas para el juego, en lugar de hacerlo en el momento en que todos escribían antes de separarse.

¿Cómo hacer que funcione?

Hay varias cosas que pueden facilitar el trabajo con Estrellas y Deseos:

  • ¡Asegúrate de tener tiempo! Puedes decir 5 minutos antes de que termine la ronda "¡Bien chicos, es hora de las Estrellas de la noche!" o algo similar, pidiendo a cada jugador que escriba sus 2-3 frases sobre lo que le ha gustado de la sesión.
    • Advertir del inminente final del tiempo de juego es algo que algunos jugadores suelen hacer de todos modos; utilizar la llamada de las estrellas y los deseos podría hacer que esa nota de "¡demonios, el tiempo casi se acaba!" sea un poco menos terrible para algunos oídos.
  • ¡Hazte un tiempo entre medias! Si tienes un canal dedicado, puedes hacer que los comentarios se acumulen en el tiempo entre sesiones.
    • Esto funciona muy bien en mi ronda principal de Play by Chat. Aunque no todo el mundo se acuerda de hacerlo.
  • Que los deseos sean opcionales. Un buen deseo es difícil de formular porque hay que hacerlo de forma muy positiva, pero basta con decir ¡esto fue increíble! es más fácil.
    • El triste inconveniente de hacerlos opcionales es que esta retroalimentación puede llegar a ser algo superficial.
  • Como alternativa, enseñe a los demás cómo funciona empezando con buenos ejemplos. Si utilizas el sistema de Estrellas y Deseos, empieza con "Me encantó XYZ, pero me gustaría ver más ABC", dándoles una plantilla. Incluso puedes repetir la plantilla cada vez que los llames.
    • La gente tiende a captar la pauta con mayor facilidad cuando está bien pautada, y si se tiene cuidado con desear algo de manera positiva (por ejemplo, "más juego entre personajes" o "ver más de la ciudad"), se le devuelve al GM qué aspecto del juego le gusta ver más, sin forzarlo en la garganta de los demás. Recuerda que los jugadores pueden desear cosas opuestas, como más combate contra. más discusiones con NPCs . Si eso ocurre: No te sientas insatisfecho, ¡eso demuestra dónde están las preferencias! Y tal vez el GM pueda encontrar una manera de hacer que ambos funcionen.
  • Si los jugadores se sienten incómodos expresando sus deseos públicamente o no están familiarizados con la forma de expresarlos de manera positiva ("¡Sería genial conocer al nigromante!" en lugar de "No más zombis, por favor"), el GM/anfitrión podría ofrecer un canal de comunicación privado para cada jugador (¿posiblemente algo así como Mensajes Personales?), donde los jugadores puedan dejar sus deseos a ellos y sólo a ellos. Este canal de retroalimentación más directo pero confidencial se ha utilizado en mi ronda de Juego por Chat en ocasiones para discutir los planes de los jugadores o los problemas con el GM/anfitrión.
    • A modo de ejemplo: Cuando un jugador (como en persona en la sala de chat ) en mi ronda de chat principal estaba haciendo que varios otros jugadores se sintieran incómodos con algunas acciones, aquellos que se sentían incómodos optaron por discutir sus sentimientos con el jugador organizador (si esto no fuera un juego de chat, se llamaría el anfitrión) en privado primero. Esto nos llevó a adoptar Líneas y velos como un paso para intentar que la gente se sienta más cómoda. Tras algunos roces repetidos, ese jugador se marchó de forma algo amistosa, y un poco más tarde adoptamos la herramienta "Estrellas y Deseos".
  • A veces, de manera similar, algunas discusiones pueden ser privadas y necesitan un canal de intercambio personal entre dos jugadores sin miradas indiscretas. Esto podría requerir mensajes personales o un canal privado moderado por el GM para tener un par de ojos extra para ayudar.
    • Tengo un jugador en ese juego principal, con el que a menudo discuto ideas al azar en PMs, a veces también pidiendo ayuda específica o ofreciéndoles tal, pero también tramando cosas para añadir nuestro tipo preferido de teatro (3a&b) al juego creando deliberadamente algo de tensión o impulsando un determinado ángulo.

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FoleyIsGood Puntos 138

La atención posterior y la retroalimentación después de la sesión son dos cosas diferentes con objetivos distintos. Entender esa diferencia puede ser informativo para su problema.

La retroalimentación después de la sesión es exactamente lo que parece: la gente proporciona retroalimentación después de la sesión. Se trata de comunicar cómo ha ido la sesión, qué ha ido bien, qué no ha ido bien, y encontrar formas de mejorar.

El cuidado posterior es algo diferente. La atención posterior consiste en ayudar a los participantes a volver a sus espacios vitales normales. No se trata de solicitar opiniones ni de mejorar las sesiones futuras. Se centra en las necesidades emocionales de todos los participantes. La atención posterior es importante cuando se trata de representar temas difíciles o cuando la gente está muy comprometida con su representación.

Para responder a la pregunta del título, sí, el cuidado posterior a través del texto es diferente. La observación es probablemente la habilidad más importante para el cuidado posterior, y es difícil detectar los estados emocionales a través del texto. Lo mejor es ser explícito. Pregunte a cada persona cómo se siente, si necesita apoyo, etc. Sus estrategias también son diferentes. Gran parte de los cuidados posteriores se realizan a través de la interacción personal. Puede ser difícil aprovechar la relación a través de un texto, pero si tu relación funciona así normalmente quizás la dificultad sea mínima.

Aunque no forma parte de tu pregunta explícitamente, estoy en total desacuerdo con la recomendación de esperar 24 horas antes de iniciar los cuidados posteriores. Si tu juego es lo suficientemente emocional como para que se justifique el cuidado posterior, no puedes esperar tanto tiempo. En 24 horas, la gente ya ha intentado y no ha conseguido reajustarse. Deberías ponerte en contacto con ellos poco después de leer el juego. Lo más probable es que el apoyo sea necesario más pronto que tarde.

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