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En los juegos de mesa Print&Play, ¿hay que centrarse en la belleza o en la sencillez?

Muchos juegos de mesa Print & Play (P&P/PNP) nacen del deseo de un diseñador de que la gente juegue a su juego. Si la intención de diseñar un juego de mesa P&P es conseguir que lo juegue el mayor número de personas, ¿deben diseñarse los componentes para que sean lo más bonitos posible (imágenes a todo color, arte, etc.), o deben diseñarse para que sean funcionales y requieran menos tinta (imágenes en escala de grises o en blanco y negro)?

¿La necesidad de una gran cantidad de componentes impresos asusta a demasiada gente? Si la funcionalidad no se ve demasiado afectada, ¿se pueden utilizar componentes de sustitución?

Ejemplo: ¿un aleatorizador sin reemplazo (una baraja de cartas), con sólo un gráfico/tabla de consulta que muestre lo que representa cada carta frente a la creación del arte de las cartas y el texto de las reglas para una baraja completamente nueva?

Básicamente, ¿la gente que hace PNP prefiere un juego de buen aspecto, o un juego barato y fácil de crear?

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Luke Puntos 798

Por lo general, la mejor solución es tener primero un diseño muy funcional, con una "versión bonita" que utilice exactamente el mismo diseño subyacente, pero con imágenes bonitas a todo color, incluyendo ambas en el paquete. La versión sencilla y funcional suele ser la de prueba: debe tener poca tinta y, preferiblemente, en escala de grises.

Si el diseño subyacente no es funcional, el juego no se jugará, por muy bonito que sea...

Por otra parte, si la gente no juega a la edición de Cheapass Games, es poco probable que juegue a las versiones más sofisticadas. Hay que tener en cuenta que varios de los juegos de Cheapass Games que podrían haber sido impresos con láser tuvieron posteriormente versiones a todo color mucho más caras. Algunos ejemplos son Cartagena, Give Me The Brain y Lord of the Fries.

La gente jugará a algunos juegos malditos... siempre que el juego sea bueno.

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