Muchos juegos de mesa Print & Play (P&P/PNP) nacen del deseo de un diseñador de que la gente juegue a su juego. Si la intención de diseñar un juego de mesa P&P es conseguir que lo juegue el mayor número de personas, ¿deben diseñarse los componentes para que sean lo más bonitos posible (imágenes a todo color, arte, etc.), o deben diseñarse para que sean funcionales y requieran menos tinta (imágenes en escala de grises o en blanco y negro)?
¿La necesidad de una gran cantidad de componentes impresos asusta a demasiada gente? Si la funcionalidad no se ve demasiado afectada, ¿se pueden utilizar componentes de sustitución?
Ejemplo: ¿un aleatorizador sin reemplazo (una baraja de cartas), con sólo un gráfico/tabla de consulta que muestre lo que representa cada carta frente a la creación del arte de las cartas y el texto de las reglas para una baraja completamente nueva?
Básicamente, ¿la gente que hace PNP prefiere un juego de buen aspecto, o un juego barato y fácil de crear?