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¿Pueden los jugadores utilizar la artesanía para mejorar sus queridos objetos mágicos en lugar de hacer un equipo de chorro?

A mí me gusta la historia y, por tanto, siempre he sido un fanático de los vínculos a largo plazo entre los jugadores/personajes y sus objetos especiales (normalmente mágicos). Pero con la 4ª edición de D&D, parece que la suposición por defecto es que los objetos mágicos serán eliminados en favor de los objetos que tienen el siguiente conjunto de capacidades más alto cada 4 o 5 niveles más o menos, desalentando completamente una relación similar a la historia entre un personaje y su(s) objeto(s) favorito(s).

¿Existen alternativas, como reglas oficiales que permitan crear un objeto para añadir bonificaciones y/o poderes adecuados al nivel? ¿Hay otras soluciones que se me escapen?

Si no hay soluciones oficiales, ¿qué reglas de la casa has visto/utilizado para resolver este problema?

Un enfoque que estoy considerando es simplemente revelar nuevas capacidades para los artículos a medida que el personaje madura, en efecto, añadiendo capacidades cada vez que hubieran tenido que reemplazar el equipo por algo con suficientes ventajas.

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Eggs McLaren Puntos 945

En Bóveda del aventurero pg 198 describe los usos de la Enchant Magic Item ritual:

... el ritual también puede ser para colocar una propiedad en un objeto mágico que no tiene propiedad, o para mejorar un objeto mágico a uno más poderoso a una versión 5 niveles superior. Este uso del ritual sigue las mismas reglas para encantar un objeto mágico a partir de un mágico a partir de un objeto mundano, pero reduce el coste. El lanzador del ritual El lanzador del ritual debe seguir siendo lo suficientemente alto para crear el objeto final, pero el lanzador sólo paga la diferencia de coste entre la versión final y el objeto en su forma actual.

Además, la siguiente página tiene el nuevo ritual de nivel 4 Transfer Enchantment que hace justo lo que dice por un coste material de 25gp. Eso permitiría al pícaro arrebatar la propiedad del ogro bloodcut +2 armadura de cuero y lo puso en su armadura de cuero.

Sin embargo, ambos tienen restricciones. No puedes poner una propiedad en un objeto de una ranura diferente (por ejemplo, poner una propiedad de un objeto de la ranura del pie en un par de guantes). Y tienes que respetar las restricciones de la propiedad, por lo que no puedes poner una propiedad de armadura que sólo sea cloth en la cota de malla. Así que el pícaro de arriba no pudo enganchar barkskin +1 ya que sólo es Hide, Scale . Como siempre en 4e, no se puede tener más de una propiedad en un objeto, la nueva sustituye a la anterior.

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pix0r Puntos 176

Me dirigiré a la Guía del Dungeon Master 2 Capítulo 5, sección Componentes del artículo , página 146. Una forma rápida y fácil de resolver su problema se sugiere en el 4. ¿Actualización o sustitución? subsección:

4. ¿Actualización o sustitución? Un artículo creado con estas directrices podría sustituir a un artículo antiguo. O el proceso podría impartir un nuevo poder a un objeto existente, mejorándolo a un nivel superior. Si los componentes mejoran un objeto existente, considera la posibilidad de aumentar otro paquete del tesoro con oro equivalente al 20% del valor del objeto más antiguo. Dado que los PC probablemente vendan los objetos más antiguos cuando reciben mejoras, el oro extra compensa la pérdida de esos objetos para venderlos.

Así pues, considere el precio de la versión mejorada de su artículo y reste el 20% del coste de la versión no mejorada de su artículo. Este es el coste necesario para mejorar la vieja y oxidada espada que te prestó tu abuelo hasta su siguiente paso evolutivo en el camino hacia el estatus de Santo Vengador al que está destinado.

Este coste adicional debería aparecer en un paquete de tesoros adecuado, mientras que la forma en que se produce realmente la mejora podría ser tan variada como las historias que solemos forjar los jugadores. Hay muchos ejemplos en el Artículos Componente y en la sección anterior Recompensas alternativas uno (página 136); en particular con Boones Divinos y Boones Legendarios.

4voto

M_1 Puntos 529

Tuve un DM que nos daba algún que otro mercader que conocía las armas como la palma de su mano. Un poco de buen juego de rol, tal vez un buen chequeo de Diplomacia o Apreciación y algo de oro, y las armas volvían a los pocos días con alguna nueva bonificación, o una habilidad aleatoria que requería una tirada de porcentaje extra para ver si se disparaba. (Eso era específicamente la ballesta de repetición de nuestro pícaro, que tenía un perno de golpe para disparar todo el cargador en una ronda)

Otro DM utilizó una espada inteligente para mezclarla con el arma heredada del personaje. Se transfirieron algunas cualidades de ambas.

Mi uso personal como DM es tomar la idea de 3.5 de implantar gemas con cualidades de armas mágicas en la empuñadura. El número posible estaba determinado por la calidad original del arma, hasta tres ranuras para un arma equivalente a +3 o más.

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