A mí me gusta la historia y, por tanto, siempre he sido un fanático de los vínculos a largo plazo entre los jugadores/personajes y sus objetos especiales (normalmente mágicos). Pero con la 4ª edición de D&D, parece que la suposición por defecto es que los objetos mágicos serán eliminados en favor de los objetos que tienen el siguiente conjunto de capacidades más alto cada 4 o 5 niveles más o menos, desalentando completamente una relación similar a la historia entre un personaje y su(s) objeto(s) favorito(s).
¿Existen alternativas, como reglas oficiales que permitan crear un objeto para añadir bonificaciones y/o poderes adecuados al nivel? ¿Hay otras soluciones que se me escapen?
Si no hay soluciones oficiales, ¿qué reglas de la casa has visto/utilizado para resolver este problema?
Un enfoque que estoy considerando es simplemente revelar nuevas capacidades para los artículos a medida que el personaje madura, en efecto, añadiendo capacidades cada vez que hubieran tenido que reemplazar el equipo por algo con suficientes ventajas.